کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی برای iOS
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی و اکوسیستم iOS
- 2. معرفی SpriteKit و Xcode
- 3. راهاندازی پروژه جدید SpriteKit
- 4. آشنایی با صحنهها (Scenes) و نودها (Nodes)
- 5. موقعیتیابی و ابعاد در SpriteKit
- 6. رنگها و بافتها در SpriteKit
- 7. ایجاد Sprite با استفاده از تصاویر
- 8. حرکت دادن Sprite با Actions
- 9. چرخش و تغییر مقیاس Sprite
- 10. مدیریت Z-Order و عمق لایهها
- 11. آشنایی با مفاهیم فیزیک در SpriteKit
- 12. راهاندازی فیزیک برای نودها
- 13. برخورد (Collision) و تماس (Contact) بین نودها
- 14. دسته بندی برخورد (Collision Categories) و ماسکها (Bitmasks)
- 15. نیرو (Force) و ایمپالس (Impulse) در فیزیک
- 16. جاذبه و اصطکاک
- 17. ایجاد اشکال فیزیکی (Physics Bodies) سفارشی
- 18. مدیریت دوربین (Camera) در SpriteKit
- 19. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه نمایش
- 20. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 21. ایجاد افکتهای آتش، دود و انفجار
- 22. شخصیسازی سیستم ذرات
- 23. اضافه کردن صدا به بازی
- 24. استفاده از SKAction.playSoundFileNamed
- 25. مدیریت موسیقی پس زمینه
- 26. معرفی SpriteKit Editor
- 27. ساخت صحنهها به صورت بصری
- 28. تنظیمات فیزیکی در SpriteKit Editor
- 29. ایجاد انیمیشن با SpriteKit
- 30. استفاده از Texture Atlas
- 31. مدیریت فریمها و انیمیشنها
- 32. مقدمهای بر Game Loop
- 33. بروزرسانی منطق بازی در Update()
- 34. مدیریت Input از کاربر (Touch Handling)
- 35. تشخیص ضربه و کشیدن (Gestures)
- 36. استفاده از Joystick مجازی
- 37. ایجاد دکمههای مجازی روی صفحه
- 38. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 39. نمایش امتیاز روی صفحه
- 40. ذخیره و بارگذاری امتیاز با User Defaults
- 41. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
- 42. نمایش اطلاعات مهم بازی به کاربر
- 43. معرفی Node Editor و ساخت Sprite سفارشی
- 44. ایجاد منوهای بازی (Main Menu, Pause Menu)
- 45. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 46. پیادهسازی سیستم خرید درون برنامهای (In-App Purchases)
- 47. راهاندازی حساب App Store Connect
- 48. پیکربندی محصولات درون برنامهای
- 49. اعتبارسنجی پرداختها
- 50. پیادهسازی تبلیغات در بازی
- 51. استفاده از AdMob یا سایر شبکههای تبلیغاتی
- 52. مدیریت IDFA و حریم خصوصی کاربر
- 53. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 54. ایجاد دشمنان با رفتار ساده
- 55. استفاده از Pathfinding برای حرکت دشمنان
- 56. ایجاد الگوهای حرکتی برای دشمنان
- 57. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 58. تشخیص Bottlenecks با Instruments
- 59. کاهش Draw Calls
- 60. بهینهسازی بافتها و تصاویر
- 61. استفاده از Object Pooling
- 62. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 63. جلوگیری از Memory Leaks
- 64. معرفی Scene Editor و ساخت صحنه پیچیده
- 65. استفاده از Tile Maps
- 66. ایجاد مراحل بازی با Tile Maps
- 67. پیادهسازی Scrolling Camera
- 68. افزودن parallax scrolling به پس زمینه
- 69. طراحی بازی برای چندین صفحه نمایش
- 70. استفاده از Auto Layout
- 71. مدیریت orientation صفحه نمایش
- 72. معرفی Game Center
- 73. پیادهسازی لیدربورد (Leaderboard)
- 74. پیادهسازی اچیومنت (Achievement)
- 75. ساخت و انتشار بازی روی TestFlight
- 76. تست بازی با کاربران واقعی
- 77. رفع باگها و بهبود عملکرد
- 78. آمادهسازی بازی برای انتشار در App Store
- 79. پیکربندی App Store Connect
- 80. تهیه اسکرین شات و ویدیوهای بازی
- 81. نوشتن توضیحات جذاب برای بازی
- 82. انتشار بازی در App Store
- 83. بازاریابی بازی و جذب کاربر
- 84. استفاده از شبکههای اجتماعی
- 85. بهینهسازی App Store Optimization (ASO)
- 86. تحلیل آمار بازی و بهبود مستمر
- 87. بهروزرسانی بازی و افزودن محتوای جدید
- 88. مدیریت نظرات کاربران و پاسخگویی به آنها
- 89. مقدمهای بر بازیهای Multiplayer
- 90. استفاده از GameKit برای Multiplayer
- 91. پیادهسازی همگامسازی (Synchronization) دادهها
- 92. مدیریت پینگ و تاخیر
- 93. معرفی Core Data برای مدیریت دادههای پیچیده
- 94. ذخیره دادههای بازی به صورت پایدار
- 95. استفاده از iCloud برای همگامسازی دادهها بین دستگاهها
- 96. ساخت بازیهای سبک Endless Runner
- 97. پیادهسازی تولید تصادفی مسیر
- 98. افزایش تدریجی سختی بازی
- 99. ساخت بازیهای سبک Platformer
- 100. پیادهسازی پرش و حرکت کاراکتر
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.