کتاب رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل)

موضوع کلی: مبانی ریاضیات کاربردی

موضوع میانی: هندسه و جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم اولیه
  • 2. سیستم‌های مختصات دکارتی و قطبی
  • 3. اعداد مختلط و عملیات آن‌ها
  • 4. توابع مثلثاتی و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 5. بردارها: مفاهیم، انواع و عملیات
  • 6. ضرب نقطه‌ای بردارها و کاربردهای هندسی
  • 7. ضرب خارجی بردارها و کاربردهای آن
  • 8. تبدیلات در فضاهای دو بعدی
  • 9. تبدیلات همگن و ماتریس‌های تبدیل
  • 10. ماتریس‌ها: تعریف، انواع و عملیات
  • 11. محاسبه دترمینان و معکوس ماتریس
  • 12. کاربرد معکوس ماتریس در تبدیل‌ها
  • 13. سیستم‌های مختصات سه‌بعدی
  • 14. تبدیلات سه‌بعدی پایه: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 15. ماتریس‌های دوران در سه بعد
  • 16. ترکیب تبدیل‌های سه‌بعدی
  • 17. تبدیلات همگن سه‌بعدی
  • 18. بررسی دقیق‌تر بردارها در سه‌بعد
  • 19. عملیات برداری پیشرفته: پروژه‌ها و نرمال‌سازی
  • 20. خطوط و صفحات در فضا: معادلات و نمایش‌ها
  • 21. برخورد خط و صفحه
  • 22. محاسبه فاصله نقطه تا خط و صفحه
  • 23. فضاهای برداری و زیرفضاها
  • 24. استقلال خطی و پایه
  • 25. تغییر پایه و ماتریس‌های تغییر پایه
  • 26. مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
  • 27. قطبی‌سازی ماتریس‌ها
  • 28. منحنی‌ها و سطوح در گرافیک کامپیوتری
  • 29. منحنی‌های Bezier: معرفی و پیاده‌سازی
  • 30. منحنی‌های B-Spline: معرفی و پیاده‌سازی
  • 31. سطوح Bezier: معرفی و پیاده‌سازی
  • 32. سطوح B-Spline: معرفی و پیاده‌سازی
  • 33. نورپردازی و رنگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 34. مدل‌های رنگی: RGB, HSV
  • 35. نورپردازی محیطی
  • 36. نورپردازی دیفیوز (Lambertian)
  • 37. نورپردازی Specular (Phong و Blinn-Phong)
  • 38. محاسبات نورپردازی با استفاده از بردارها
  • 39. عمق و دید در گرافیک سه‌بعدی
  • 40. سیستم‌های مختصات دوربین و دید
  • 41. تبدیل دید: ماتریس‌های پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 42. Clipping: برش اشیاء در صحنه
  • 43. اصول بافت‌دهی
  • 44. توابع بافت و نمونه‌گیری بافت
  • 45. مبانی سایه‌زنی
  • 46. مبانی سایه‌زنی پیکسل (Pixel Shading)
  • 47. مبانی سایه‌زنی راس (Vertex Shading)
  • 48. رندرینگ
  • 49. رندرینگ مبتنی بر خط دید (Ray Casting)
  • 50. رندرینگ خط دید پیشرفته (Ray Tracing)
  • 51. مبانی جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی
  • 52. حل دستگاه معادلات خطی
  • 53. روش‌های تکراری برای حل دستگاه معادلات
  • 54. بهینه‌سازی در گرافیک
  • 55. مبانی محاسبات موازی برای گرافیک
  • 56. مقدمه‌ای بر OpenGL و DirectX
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های ریاضی در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 58. مروری بر فیزیک در بازی‌سازی
  • 59. شبیه‌سازی برخورد اشیاء
  • 60. مبانی دینامیک ذرات
  • 61. انتگرال‌گیری عددی
  • 62. توابع و عملگرهای ریاضی در گرافیک
  • 63. تبدیلات فضایی پیچیده
  • 64. کاربرد کواترنیون‌ها در دوران
  • 65. درون‌یابی با کواترنیون‌ها
  • 66. کواترنیون‌ها و ترکیب دوران‌ها
  • 67. آشنایی با هندسه محاسباتی
  • 68. مثلث‌بندی (Tessellation)
  • 69. کاربرد Delaunay Triangulation
  • 70. کاربرد Voronoi Diagrams
  • 71. مدل‌سازی با NURBS
  • 72. مقدمه‌ای بر فیلترها و پردازش تصویر
  • 73. تبدیلات فوریه و کاربردهای آن در گرافیک
  • 74. اصول فشرده‌سازی در گرافیک
  • 75. کاربردهای عملی ماتریس‌ها در بازی‌سازی
  • 76. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی
  • 77. ماتریس‌های اسپارس و کاربرد آن‌ها
  • 78. گرافیک قابل برنامه‌ریزی: Shaderها
  • 79. ساخت Shaderهای ساده (Vertex و Fragment)
  • 80. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 82. مبانی و مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
  • 83. نورپردازی PBR: اصول و مفاهیم
  • 84. مواد PBR و خواص آن‌ها
  • 85. آشنایی با Shadow Mapping
  • 86. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 87. اصول و مفاهیم HDR (High Dynamic Range)
  • 88. مبانی Volume Rendering
  • 89. مقدمه‌ای بر Ray Marching
  • 90. آشنایی با OpenCL و CUDA
  • 91. توابع تصادفی و نویز در گرافیک
  • 92. تولید بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 93. کاربرد fractalها در گرافیک
  • 94. اصول و مفاهیم Level of Detail (LOD)
  • 95. سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 96. شبیه‌سازی سیالات
  • 97. ابزارها و کتابخانه‌های گرافیکی
  • 98. آینده گرافیک سه‌بعدی و چالش‌های آن
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی مطالب
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.