کتاب طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طلوع عصر بازی‌ها: سفری به دنیای بازی‌های کامپیوتری Big Games دیوید اِیل

موضوع کلی: تاریخچه و تکامل بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: بازی‌های کامپیوتری اولیه و نوآوری‌های آن‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز دوره: طلوع عصر بازی‌ها
  • 2. پیش‌درآمد: پیش‌زمینه‌ای بر تاریخ بازی‌های کامپیوتری
  • 3. فصل 1: مفهوم بازی و تعریف آن در دنیای کامپیوتر
  • 4. فصل 2: ریشه‌های بازی‌های کامپیوتری: از دانشگاه‌ها تا خانه‌ها
  • 5. فصل 3: اولین بازی‌ها: Tennis for Two و SpaceWar!
  • 6. فصل 4: سخت‌افزار اولیه: غول‌های بزرگی که بازی‌ها را ممکن کردند
  • 7. فصل 5: نرم‌افزار اولیه: زبان‌های برنامه‌نویسی و پلتفرم‌های ابتدایی
  • 8. فصل 6: پیشگامان صنعت: خالقان و نوآوران اولیه
  • 9. فصل 7: بازی‌های آرکید: تولد یک صنعت سرگرمی جدید
  • 10. فصل 8: Pac-Man: پدیده‌ای که جهان را تسخیر کرد
  • 11. فصل 9: Donkey Kong: تولد یک نماد و یک طراح افسانه‌ای
  • 12. فصل 10: Atari و انقلاب خانگی بازی‌ها
  • 13. فصل 11: کنسول‌های بازی خانگی: ظهور رقابت
  • 14. فصل 12: ColecoVision: رقیبی سرسخت برای Atari
  • 15. فصل 13: Commodore 64: قهرمان کامپیوترهای خانگی
  • 16. فصل 14: ZX Spectrum: رنگ و روح بریتانیایی در بازی‌ها
  • 17. فصل 15: بازی‌های پازل: از Tetris تا Lemmings
  • 18. فصل 16: ماجراجویی‌های متنی: جد بزرگ بازی‌های روایی
  • 19. فصل 17: Zork: غوطه‌ور شدن در دنیای متن و تخیل
  • 20. فصل 18: گرافیک اولیه: پیکسل‌ها و محدودیت‌های آن
  • 21. فصل 19: صدا و موسیقی: نوای خاطره‌انگیز بازی‌های کلاسیک
  • 22. فصل 20: نقش گیم‌پلی: طراحی و چالش‌های اولیه
  • 23. فصل 21: ژانر اکشن: از مبارزه تا تیراندازی
  • 24. فصل 22: ژانر ماجراجویی: کاوش و کشف در دنیای بازی‌ها
  • 25. فصل 23: ژانر استراتژی: تفکر، برنامه‌ریزی و پیروزی
  • 26. فصل 24: ژانر ورزشی: رقابت و هیجان در زمین بازی
  • 27. فصل 25: تاثیر بازی‌های آرکید بر طراحی بازی‌های خانگی
  • 28. فصل 26: پایان رکود صنعت بازی‌های ویدئویی در دهه 80
  • 29. فصل 27: Nintendo Entertainment System (NES): احیای صنعت
  • 30. فصل 28: Super Mario Bros.: انقلابی در پلتفرمرها
  • 31. فصل 29: The Legend of Zelda: آغاز یک حماسه
  • 32. فصل 30: تکنولوژی کارتریج: ذخیره‌سازی و توسعه بازی‌ها
  • 33. فصل 31: Sega Master System: رقیب دیرینه نینتندو
  • 34. فصل 32: Genesis/Mega Drive: رقابت دوباره شعله‌ور می‌شود
  • 35. فصل 33: Sonic the Hedgehog: مسابقه سرعت و نوآوری
  • 36. فصل 34: 16-bit: عصر جدیدی در گرافیک و صدا
  • 37. فصل 35: بازی‌های مبارزه‌ای: Street Fighter و Mortal Kombat
  • 38. فصل 36: بازی‌های RPG (نقش‌آفرینی): ظهور سبک
  • 39. فصل 37: Final Fantasy: یک حماسه ژاپنی
  • 40. فصل 38: The Secret of Monkey Island: طنز و معما در ماجراجویی
  • 41. فصل 39: Amiga: قدرت گرافیکی و صوتی خیره‌کننده
  • 42. فصل 40: PC: تبدیل شدن به یک پلتفرم جدی
  • 43. فصل 41: موس و رابط کاربری: تحول در کنترل بازی
  • 44. فصل 42: Doom: تولد ژانر FPS (تیراندازی اول شخص)
  • 45. فصل 43: Wolfenstein 3D: پیشگام FPS
  • 46. فصل 44: SimCity: ساختن شهرها و مدیریت منابع
  • 47. فصل 45: Wing Commander: داستان‌پردازی در فضا
  • 48. فصل 46: بازی‌های استراتژی Real-time (RTS): Dune 2 و Command & Conquer
  • 49. فصل 47: عصر CD-ROM: فضای ذخیره‌سازی بیشتر و محتوای غنی‌تر
  • 50. فصل 48: 3D: تحول در گرافیک و تجربه‌ی بازی
  • 51. فصل 49: PlayStation: سلطنت سونی آغاز می‌شود
  • 52. فصل 50: Nintendo 64: نوآوری‌های سه‌بعدی و کنترلر
  • 53. فصل 51: Sega Saturn: تلاش برای رقابت
  • 54. فصل 52: Resident Evil: تولد سبک Survival Horror
  • 55. فصل 53: Metal Gear Solid: داستان‌پردازی سینمایی در بازی‌ها
  • 56. فصل 54: Gran Turismo: شبیه‌سازی واقع‌گرایانه
  • 57. فصل 55: Unreal: موتور بازی‌سازی و تاثیر آن
  • 58. فصل 56: Quake: پیشرفت در بازی‌های چندنفره
  • 59. فصل 57: Counter-Strike: تولد یک پدیده
  • 60. فصل 58: DirectX: استانداردسازی گرافیک و صدا در ویندوز
  • 61. فصل 59: Game Boy: کنسول دستی پرفروش
  • 62. فصل 60: Game Boy Color: رنگ به دنیای دستی‌ها می‌آید
  • 63. فصل 61: Dreamcast: نوآوری‌های شکست‌خورده سگا
  • 64. فصل 62: PlayStation 2: پادشاهی بلامنازع
  • 65. فصل 63: Xbox: ورود مایکروسافت به بازار کنسول‌ها
  • 66. فصل 64: GameCube: تلاش نینتندو
  • 67. فصل 65: The Sims: شبیه‌سازی زندگی
  • 68. فصل 66: Grand Theft Auto III: آزادی عمل در دنیای سه‌بعدی
  • 69. فصل 67: Halo: Combat Evolved: یک FPS انقلابی
  • 70. فصل 68: World of Warcraft: پادشاه بازی‌های MMO (چندنفره آنلاین)
  • 71. فصل 69: Half-Life 2: یک شاهکار در FPS
  • 72. فصل 70: Wii: نوآوری در کنترلر و تجربه بازی
  • 73. فصل 71: PlayStation 3: نسل جدید کنسول‌های سونی
  • 74. فصل 72: Xbox 360: رقیب جدی سونی
  • 75. فصل 73: Nintendo DS: کنسول دستی نوآورانه
  • 76. فصل 74: موبایل: شروع دوران بازی‌های موبایلی
  • 77. فصل 75: iPhone: تغییر در صنعت بازی‌های موبایلی
  • 78. فصل 76: Angry Birds: یک پدیده موبایلی
  • 79. فصل 77: Minecraft: آزادی خلاقیت و ساخت و ساز
  • 80. فصل 78: The Walking Dead: روایت‌گری تعاملی
  • 81. فصل 79: بازی‌های مستقل: تولد ایده‌های خلاقانه
  • 82. فصل 80: Steam: انقلاب در توزیع دیجیتالی
  • 83. فصل 81: بازی‌های Free-to-Play: مدل درآمدی جدید
  • 84. فصل 82: Esports: ظهور ورزش‌های الکترونیکی
  • 85. فصل 83: بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 86. فصل 84: Unity و Unreal Engine: موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 87. فصل 85: نسل هشتم کنسول‌ها: PlayStation 4 و Xbox One
  • 88. فصل 86: Nintendo Switch: کنسول هیبریدی
  • 89. فصل 87: Fortnite: یک پدیده Battle Royale
  • 90. فصل 88: PUBG: رقیب جدی Fortnite
  • 91. فصل 89: نقش هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 92. فصل 90: پیشرفت‌های گرافیکی: Ray Tracing و...
  • 93. فصل 91: بازی‌های سرویس-محور: آینده‌ی صنعت؟
  • 94. فصل 92: اهمیت داستان‌پردازی و روایت در بازی‌ها
  • 95. فصل 93: موسیقی و صداگذاری در بازی‌های مدرن
  • 96. فصل 94: طراحی سطح: هنر ایجاد محیط‌های جذاب
  • 97. فصل 95: اخلاق و مسئولیت اجتماعی در بازی‌ها
  • 98. فصل 96: نقش بازی‌ها در آموزش و سرگرمی
  • 99. فصل 97: آینده‌ی صنعت بازی‌های کامپیوتری
  • 100. فصل 98: تاثیر فرهنگ و جامعه بر بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.