کتاب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی: از آرکید تا کنسول‌های خانگی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی: از آرکید تا کنسول‌های خانگی

موضوع کلی: تاریخ و فرهنگ سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع میانی: تولد و شکوفایی صنعت بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دوران طلایی بازی‌های ویدیویی
  • 2. آغاز: پیش‌زمینه‌های شکل‌گیری بازی‌های ویدیویی
  • 3. دهه‌های 1950 و 60: از آزمایشگاه تا سرگرمی
  • 4. "Tennis for Two": تولد یک ایده‌ی انقلابی
  • 5. "Spacewar!": پیشگام بازی‌های تعاملی
  • 6. ظهور کامپیوترهای بزرگ و اولین بازی‌ها
  • 7. دهه‌ی 1970: عصر طلایی آغاز می‌شود
  • 8. آرکیدها: قلب تپنده‌ی صنعت بازی
  • 9. "Pong": آغازگر یک انقلاب
  • 10. فناوری پشت "Pong": سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 11. "Computer Space": پیش‌درآمدی بر بازی‌های فضایی
  • 12. "Asteroids": نوآوری در گیم‌پلی
  • 13. "Space Invaders": سلطه‌ی یک بازی کلاسیک
  • 14. فرهنگ آرکید: رقابت، اجتماع و هیجان
  • 15. "Pac-Man": نماد بازی‌های ویدیویی
  • 16. "Donkey Kong": معرفی ماریو
  • 17. آغاز دوران طلایی: بازی‌های چندنفره و همکاری
  • 18. "Galaxian" و "Galaga": تکامل بازی‌های فضایی
  • 19. گرافیک: از پیکسل‌های ساده تا طرح‌های پیچیده
  • 20. صدا: از بوق‌های ساده تا موسیقی متن
  • 21. طراحی بازی: اصول اولیه و خلاقیت
  • 22. تبلیغات: چگونگی فروش بازی‌ها
  • 23. آرکیدها در سراسر جهان: آمریکا، ژاپن و اروپا
  • 24. شرکت‌های بزرگ آرکید: Atari, Midway, Namco
  • 25. مسابقات آرکید: ظهور ستاره‌ها و رکوردهای جهانی
  • 26. کنسول‌های خانگی: ظهور رقیبان
  • 27. Magnavox Odyssey: اولین کنسول خانگی
  • 28. Atari Home Pong: ورود به خانه‌ها
  • 29. کارتریج‌ها: انقلاب در بازی‌های خانگی
  • 30. "Combat" و رقابت کنسول‌ها
  • 31. "Adventure": پیشگام بازی‌های ماجراجویی
  • 32. بازی‌های ورزشی در کنسول‌ها
  • 33. آسیب‌پذیری صنعت: رکود سال 1983
  • 34. عوامل رکود: اشباع بازار و بازی‌های بی‌کیفیت
  • 35. شرکت‌های ورشکسته: سقوط و درس‌آموزی
  • 36. آینده‌ی نامعلوم: بازار در حال بازسازی
  • 37. ظهور مجدد: کنسول‌های نسل جدید
  • 38. Nintendo Entertainment System (NES): احیای صنعت
  • 39. "Super Mario Bros.": نجات‌دهنده صنعت
  • 40. "The Legend of Zelda": نوآوری در گیم‌پلی
  • 41. "Metroid": ترکیب اکشن و ماجراجویی
  • 42. "Castlevania": بازی‌های اکشن پلتفرمینگ
  • 43. "Mega Man": قهرمان رباتیک
  • 44. Sega Master System: رقیب دیرینه نینتندو
  • 45. "Sonic the Hedgehog": پاسخ سگا به ماریو
  • 46. بازی‌های ورزشی در NES و Master System
  • 47. تکنولوژی: سخت‌افزار و نرم‌افزار کنسول‌ها
  • 48. گرافیک: پیشرفت‌های چشمگیر در دهه 80
  • 49. صدا: موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 50. طراحی مراحل: چالش‌ها و خلاقیت
  • 51. داستان‌سرایی: معرفی روایت در بازی‌ها
  • 52. بازاریابی و تبلیغات در عصر جدید
  • 53. آینده‌نگری: پیش‌بینی‌ها و انتظارات
  • 54. کنسول‌های دستی: سرگرمی در جیب
  • 55. Game Boy: سلطنت در دستان
  • 56. آغاز بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 57. آسیای شرقی: نقش کلیدی در صنعت بازی
  • 58. ژاپن: مرکز نوآوری و خلاقیت
  • 59. آمریکا: بازارهای بزرگ و تأثیرگذاری
  • 60. اروپا: پذیرش و توسعه‌ی بازی‌ها
  • 61. نقش رسانه‌ها: مجلات و برنامه‌های تلویزیونی
  • 62. انجمن‌ها و جوامع: اشتراک‌گذاری و تبادل نظر
  • 63. تأثیر بازی‌ها بر فرهنگ عامه
  • 64. تأثیر بازی‌ها بر هنر و ادبیات
  • 65. تأثیر بازی‌ها بر سینما
  • 66. تأثیر بازی‌ها بر موسیقی
  • 67. جنبه‌های روانشناختی بازی‌ها
  • 68. اعتیاد به بازی‌ها: خطرات و راه‌حل‌ها
  • 69. خشونت در بازی‌ها: بحث‌ها و انتقادات
  • 70. خانواده‌ها و بازی‌ها: نقش والدین
  • 71. نقش آموزش و پرورش در بازی‌ها
  • 72. تأثیر بازی‌ها بر توسعه‌ی مهارت‌ها
  • 73. ورود به عصر 16 بیت: کنسول‌های جدید
  • 74. Super Nintendo Entertainment System (SNES)
  • 75. Sega Genesis/Mega Drive
  • 76. رقابت Sega و Nintendo: جنگ کنسول‌ها
  • 77. بهترین بازی‌های SNES: Zelda, Mario, Metroid
  • 78. بهترین بازی‌های Sega Genesis: Sonic, Streets of Rage
  • 79. فناوری کارتریج‌ها و پیشرفت‌ها
  • 80. افزایش پیچیدگی بازی‌ها: گیم‌پلی و داستان
  • 81. توسعه‌ی بازی‌ها: تیم‌ها و فرآیندها
  • 82. نقش طراحان بازی: ایده‌ها و اجرا
  • 83. نقش آهنگسازان بازی: موسیقی‌های به یادماندنی
  • 84. صداپیشگی و روایت داستان
  • 85. بازی‌های ژانرهای مختلف: اکشن، ماجراجویی، نقش‌آفرینی
  • 86. بازی‌های ورزشی در کنسول‌های 16 بیتی
  • 87. بازی‌های آنلاین اولیه: پیشگامان ارتباط
  • 88. تأثیر بازی‌ها بر سبک زندگی
  • 89. آینده‌ی بازی‌های ویدیویی: پیش‌بینی‌ها
  • 90. دوران گذار به سه بعدی
  • 91. مهمترین بازی‌های دوران طلایی
  • 92. میراث دوران طلایی: تأثیرات ماندگار
  • 93. جمع‌بندی: درس‌ها و یادگیری‌ها
  • 94. منابع و مراجع: برای مطالعه بیشتر
  • 95. پایان دوره: تشکر و خداحافظی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.