کتاب طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی بازی: تعریف و اهداف
  • 2. تاریخچه بازی‌های ویدیویی و سیر تکامل طراحی
  • 3. نقش طراح بازی در تیم توسعه
  • 4. مهارت‌های ضروری یک طراح بازی
  • 5. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
  • 6. مخاطب‌شناسی در طراحی بازی
  • 7. مفهوم گیم‌پلی: هسته اصلی تجربه بازی
  • 8. مکانیزم‌های بازی: قوانین و تعاملات
  • 9. سیستم‌های بازی: ارتباط مکانیزم‌ها و اهداف
  • 10. طراحی مراحل: اصول و تکنیک‌ها
  • 11. طراحی شخصیت: ایجاد شخصیت‌های جذاب و باورپذیر
  • 12. طراحی داستان: روایت‌پردازی در بازی‌های ویدیویی
  • 13. مقدمه‌ای بر گیم‌دیزاین داکیومنت (GDD)
  • 14. ساختار و اجزای GDD
  • 15. نگارش GDD: گام به گام
  • 16. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 17. اصول طراحی UI/UX در بازی‌ها
  • 18. آشنایی با نرم‌افزارهای طراحی UI/UX
  • 19. تست بازی و بازخوردگیری
  • 20. اهمیت تست در فرآیند طراحی
  • 21. روش‌های تست بازی
  • 22. تحلیل بازخورد و اعمال تغییرات
  • 23. طراحی صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 24. نقش صدا و موسیقی در اتمسفر بازی
  • 25. آشنایی با نرم‌افزارهای تولید صدا و موسیقی
  • 26. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 27. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 28. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی دشمنان و NPCها
  • 29. طراحی اقتصادی بازی: تعادل و پاداش
  • 30. مفهوم Economy در بازی‌ها
  • 31. طراحی سیستم پاداش و پیشرفت
  • 32. طراحی سیستم خرید و فروش
  • 33. متعادل‌سازی بازی: چالش و لذت
  • 34. اهمیت بالانس در گیم‌پلی
  • 35. تکنیک‌های متعادل‌سازی
  • 36. طراحی بازی‌های تک‌نفره
  • 37. چالش‌ها و فرصت‌های طراحی بازی‌های تک‌نفره
  • 38. طراحی بازی‌های چندنفره
  • 39. انواع بازی‌های چندنفره
  • 40. طراحی بازی‌های آنلاین
  • 41. معماری بازی‌های آنلاین
  • 42. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 43. طراحی بازی‌های موبایل
  • 44. ویژگی‌های خاص بازی‌های موبایل
  • 45. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 46. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 47. چالش‌ها و فرصت‌های طراحی VR
  • 48. ایجاد حس حضور (Presence) در VR
  • 49. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 50. ادغام دنیای واقعی و مجازی
  • 51. طراحی کنترل‌های AR
  • 52. طراحی بازی‌های مستقل (Indie)
  • 53. منابع و محدودیت‌های بازی‌های مستقل
  • 54. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 55. موتورهای بازی‌سازی: انتخاب و استفاده
  • 56. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی رایج (Unity, Unreal Engine)
  • 57. اصول برنامه‌نویسی در بازی‌سازی
  • 58. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی (C#, C++)
  • 59. اسکریپت‌نویسی در موتورهای بازی‌سازی
  • 60. مدل‌سازی سه بعدی برای بازی‌ها
  • 61. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی (Blender, Maya)
  • 62. تکسچرینگ و متریال‌ها
  • 63. نورپردازی در بازی‌ها
  • 64. انیمیشن در بازی‌ها
  • 65. تکنیک‌های انیمیشن
  • 66. ریگینگ و اسکینینگ
  • 67. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 68. افکت‌های بصری (VFX)
  • 69. طراحی بازی‌های آموزشی (Edutainment)
  • 70. ترکیب آموزش و سرگرمی
  • 71. طراحی بازی‌های جدی (Serious Games)
  • 72. کاربرد بازی‌ها در حل مشکلات واقعی
  • 73. طراحی بازی‌های تبلیغاتی (Advergames)
  • 74. هدف‌گذاری و استراتژی در Advergames
  • 75. طراحی بازی‌های رومیزی (Board Games)
  • 76. اصول طراحی بازی‌های رومیزی
  • 77. تست و بالانس در بازی‌های رومیزی
  • 78. تجاری‌سازی بازی‌ها: مدل‌های درآمدزایی
  • 79. فروش مستقیم، پرداخت‌های درون برنامه‌ای، تبلیغات
  • 80. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 81. کپی‌رایت و علامت تجاری
  • 82. قوانین مربوط به بازی‌های ویدیویی
  • 83. اخلاق در طراحی بازی: مسئولیت‌های اجتماعی
  • 84. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 85. جلوگیری از محتوای نامناسب
  • 86. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 87. نقش‌های مختلف در تیم توسعه
  • 88. مدیریت پروژه بازی‌سازی
  • 89. اسکرام و اجایل در بازی‌سازی
  • 90. آینده طراحی بازی: تکنولوژی‌های نوظهور
  • 91. یادگیری ماشین و هوش مصنوعی پیشرفته
  • 92. ابر و استریمینگ بازی‌ها
  • 93. طراحی بازی‌های مبتنی بر بلاکچین
  • 94. متاورس و بازی‌های ویدیویی
  • 95. طراحی بازی‌های تعاملی با هوش مصنوعی مولد
  • 96. بازاریابی بازی: جذب مخاطب
  • 97. استراتژی‌های بازاریابی
  • 98. شبکه‌های اجتماعی و تبلیغات آنلاین
  • 99. روابط عمومی و رسانه‌ها
  • 100. سئو برای بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.