کتاب بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای پلتفرم iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی iOS و Swift
  • 2. آشنایی با Xcode و محیط توسعه iOS
  • 3. ایجاد یک پروژه بازی جدید در Xcode
  • 4. آشنایی با SpriteKit و SceneKit
  • 5. اصول اولیه SpriteKit: گره‌ها و صحنه‌ها
  • 6. ایجاد یک صحنه بازی ساده
  • 7. افزودن Sprites به صحنه
  • 8. تغییر اندازه و موقعیت Sprites
  • 9. چرخش و مقیاس بندی Sprites
  • 10. آشنایی با Actions در SpriteKit
  • 11. انیمیشن ساده با Actions
  • 12. حرکت Sprites با Actions
  • 13. تغییر رنگ Sprites با Actions
  • 14. آشنایی با فیزیک در SpriteKit
  • 15. فعال سازی فیزیک برای Sprites
  • 16. تعریف خواص فیزیکی: جرم، اصطکاک، و غیره
  • 17. برخورد بین Sprites و واکنش ها
  • 18. شناسایی برخوردها
  • 19. ایجاد یک زمین بازی با فیزیک
  • 20. آشنایی با دوربین در SpriteKit
  • 21. کنترل دوربین
  • 22. دنبال کردن Sprites با دوربین
  • 23. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 24. نمایش امتیاز و زمان بازی
  • 25. استفاده از Labels در SpriteKit
  • 26. وارد کردن تصاویر و صداها به پروژه
  • 27. مدیریت Assetها
  • 28. پخش صدا در بازی
  • 29. آشنایی با Gestures در iOS
  • 30. تشخیص Tap Gesture
  • 31. تشخیص Swipe Gesture
  • 32. تشخیص Pan Gesture
  • 33. استفاده از Gestures برای کنترل بازی
  • 34. ایجاد یک کنترل مجازی جوی استیک
  • 35. استفاده از جوی استیک برای حرکت Sprites
  • 36. آشنایی با Timerها
  • 37. استفاده از Timerها برای ایجاد رویدادهای دوره‌ای
  • 38. ایجاد دشمنان و حرکت آنها
  • 39. استفاده از Random Numbers
  • 40. ایجاد سطوح مختلف بازی
  • 41. ذخیره و بارگیری داده های بازی
  • 42. ذخیره امتیازات و تنظیمات بازی
  • 43. استفاده از UserDefaults
  • 44. آشنایی با Game Center
  • 45. ارسال امتیازات به Game Center
  • 46. نمایش Leaderboard
  • 47. آشنایی با AdMob
  • 48. اضافه کردن تبلیغات به بازی
  • 49. بهینه سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 50. کاهش استفاده از حافظه
  • 51. بهینه سازی بافت ها (Textures)
  • 52. استفاده از پروفایلر Xcode
  • 53. مقدمه ای بر SceneKit
  • 54. ایجاد صحنه سه بعدی در SceneKit
  • 55. افزودن اشکال سه بعدی (Nodes) به صحنه
  • 56. نورپردازی در SceneKit
  • 57. دوربین در SceneKit
  • 58. مواد (Materials) در SceneKit
  • 59. افزودن بافت به اشکال سه بعدی
  • 60. انیمیشن در SceneKit
  • 61. استفاده از Actions در SceneKit
  • 62. فیزیک در SceneKit
  • 63. برخورد بین اشیاء سه بعدی
  • 64. کنترل های حرکتی (Motion Controls)
  • 65. استفاده از شتاب سنج و ژیروسکوپ
  • 66. واقعیت افزوده (ARKit)
  • 67. ایجاد یک تجربه AR ساده
  • 68. تشخیص سطوح با ARKit
  • 69. قرار دادن اشیاء سه بعدی در دنیای واقعی
  • 70. استفاده از Core Data برای مدیریت داده ها
  • 71. پیاده سازی سیستم خرید درون برنامه ای (In-App Purchases)
  • 72. ایجاد فروشگاه درون بازی
  • 73. بازیابی خریدها
  • 74. مقدمه ای بر SwiftUI برای UI بازی
  • 75. استفاده از Canvas برای طراحی UI
  • 76. ایجاد دکمه ها و عناصر UI دیگر
  • 77. ادغام SpriteKit با SwiftUI
  • 78. آشنایی با Combine برای مدیریت رویدادها
  • 79. استفاده از Publishers و Subscribers
  • 80. تست بازی
  • 81. نوشتن Unit Tests
  • 82. استفاده از ابزارهای تست Xcode
  • 83. Debugging بازی
  • 84. استفاده از Breakpoints
  • 85. بررسی متغیرها و حافظه
  • 86. انتشار بازی در App Store
  • 87. آماده سازی بازی برای انتشار
  • 88. ایجاد حساب توسعه دهنده Apple
  • 89. مراحل ارسال بازی به App Store
  • 90. بازاریابی بازی
  • 91. استراتژی های بازاریابی برای بازی های iOS
  • 92. استفاده از رسانه های اجتماعی
  • 93. بررسی نمونه کد کامل بازی پلتفرمر
  • 94. ساخت بازی مسابقه ای ساده
  • 95. ایجاد یک بازی معمایی
  • 96. ساخت بازی شوتر فضایی
  • 97. طراحی کاراکترهای بازی
  • 98. طراحی مراحل بازی
  • 99. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 100. ایجاد جلوه های ویژه بصری (VFX)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.