کتاب صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development

موضوع کلی: توسعه بازی با HTML5

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های دو بعدی با Construct 2

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای بازی‌سازی HTML5
  • 2. معرفی Construct 2 و مزایای آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Construct 2
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Construct 2
  • 5. مرور کلی پروژه‌های بازی در Construct 2
  • 6. ایجاد اولین پروژه بازی ساده
  • 7. مفهوم Object در Construct 2
  • 8. افزودن Sprite به بازی
  • 9. ویرایش Sprite با ویرایشگر داخلی Construct 2
  • 10. مفهوم Layer و کاربرد آن
  • 11. تنظیمات اولیه پروژه
  • 12. مفهوم Event Sheet
  • 13. ایجاد اولین Event و Action
  • 14. انتقال بین Layout ها
  • 15. مفهوم Layout
  • 16. طراحی پس‌زمینه بازی
  • 17. اضافه کردن موسیقی و صدا
  • 18. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 19. حرکت کاراکتر بازی با صفحه‌کلید
  • 20. مفهوم Instance
  • 21. کار با Instance Variables
  • 22. ایجاد یک پلتفرم بازی ساده
  • 23. پیاده‌سازی فیزیک پایه (جاذبه، برخورد)
  • 24. مفهوم Behavior
  • 25. اضافه کردن Behavior Platform به کاراکتر
  • 26. تنظیمات Behavior Platform
  • 27. حرکت کاراکتر روی پلتفرم
  • 28. پرش کاراکتر
  • 29. مفهوم Collision Shape
  • 30. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 31. ایجاد موانع در بازی
  • 32. واکنش به برخورد با موانع
  • 33. مفهوم Timer
  • 34. استفاده از Timer برای ایجاد رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 35. ایجاد دشمنان ساده
  • 36. حرکت دشمنان
  • 37. حمله دشمنان به بازیکن
  • 38. صدمه دیدن بازیکن
  • 39. مفهوم Health Bar
  • 40. نمایش Health Bar بازیکن
  • 41. بازیابی Health بازیکن
  • 42. مفهوم Score
  • 43. افزایش Score بازیکن
  • 44. نمایش Score در بازی
  • 45. اتمام بازی (Game Over)
  • 46. شرایط Game Over
  • 47. نمایش صفحه Game Over
  • 48. شروع مجدد بازی
  • 49. مفهوم State Machine
  • 50. پیاده‌سازی State Machine برای دشمنان
  • 51. مفهوم Pathfinding
  • 52. استفاده از Behavior Pathfinding
  • 53. هدایت دشمنان در مسیرهای پیچیده
  • 54. مفهوم Tiled Background
  • 55. ایجاد سطوح پیچیده با Tiled Background
  • 56. مفهوم Parallax Scrolling
  • 57. ایجاد عمق دید با Parallax Scrolling
  • 58. اضافه کردن آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 59. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 60. مفهوم Global Variables
  • 61. استفاده از Global Variables برای مدیریت وضعیت کلی بازی
  • 62. مفهوم Local Variables
  • 63. استفاده از Local Variables در رویدادها
  • 64. ایجاد انیمیشن برای کاراکتر (Idle, Walk, Jump)
  • 65. مدیریت انیمیشن‌ها در Construct 2
  • 66. استفاده از Sprite Font برای متن
  • 67. کار با Text Object
  • 68. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 69. دکمه‌های منو و کاربرد آن‌ها
  • 70. انتقال از منو به صفحه بازی
  • 71. مفهوم Object Group
  • 72. سازماندهی اشیاء با Object Group
  • 73. استفاده از Behavior Physics
  • 74. شبیه‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه‌تر
  • 75. استفاده از Behavior Bullet
  • 76. ساخت گلوله‌ها و پرتاب آن‌ها
  • 77. برخورد گلوله‌ها با دشمنان
  • 78. از بین بردن دشمنان با گلوله
  • 79. ایجاد باس فایت
  • 80. الگوهای حمله باس فایت
  • 81. مراحل مختلف باس فایت
  • 82. مفهوم Object Variable برای باس فایت
  • 83. مفهوم Timer در مدیریت رویدادهای پیچیده
  • 84. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 85. ایجاد سطوح مختلف بازی (Levels)
  • 86. انتقال بین سطوح
  • 87. مفهوم Spawn Point
  • 88. تولید دینامیک اشیاء
  • 89. کار با Particle Effect
  • 90. ایجاد افکت‌های بصری زیبا
  • 91. کار با Tiled Sprite
  • 92. استفاده از Tiled Sprite برای اشیاء تکراری
  • 93. مدیریت دوربین در بازی
  • 94. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
  • 95. تنظیمات پیشرفته دوربین
  • 96. مفهوم Behavior Sine
  • 97. ایجاد حرکات موجی و نوسانی
  • 98. استفاده از Behavior Worm
  • 99. ساخت کرم یا مار بازی
  • 100. کار با behavior Top-down movement

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.