کتاب غول برنامه‌نویسی شو: آموزش کد ماشین و BASIC حرفه‌ای با Ian Stewart با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب غول برنامه‌نویسی شو: آموزش کد ماشین و BASIC حرفه‌ای با Ian Stewart

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین و BASIC پیشرفته

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان ماشین و BASIC بهینه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا کد ماشین و BASIC پیشرفته؟
  • 2. آشنایی با دنیای زیرین کامپیوتر
  • 3. تاریخچه کوتاه BASIC و زبان ماشین
  • 4. چرا BASIC "بهتر"؟
  • 5. چالش‌ها و فرصت‌های برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 6. اولین گام‌ها: آشنایی با سخت‌افزار پایه
  • 7. ساختار یک کامپیوتر ساده
  • 8. واحد پردازش مرکزی (CPU): مغز کامپیوتر
  • 9. حافظه (RAM): فضای کار برنامه
  • 10. ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با دنیای خارج
  • 11. شماره‌گذاری حافظه (آدرس‌دهی)
  • 12. بیت و بایت: واحدهای سازنده اطلاعات
  • 13. نمایش اعداد در کامپیوتر (دودویی، مبنای ۱۰، مبنای ۱۶)
  • 14. عملیات منطقی پایه (AND, OR, NOT, XOR)
  • 15. عملیات بیتی (شیفت راست، شیفت چپ)
  • 16. دستورات مقدماتی BASIC
  • 17. دستور PRINT: نمایش اطلاعات
  • 18. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 19. متغیرهای عددی و رشته‌ای در BASIC
  • 20. عملگرهای ریاضی (+, -, *, /)
  • 21. حلقه‌های FOR-NEXT: تکرار دستورات
  • 22. حلقه‌های WHILE-WEND (در صورت پشتیبانی)
  • 23. دستور GOTO: پرش بی‌قید و شرط
  • 24. دستور GOSUB-RETURN: فراخوانی زیربرنامه
  • 25. دستور IF-THEN: تصمیم‌گیری شرطی
  • 26. ساختارهای کنترلی پیشرفته در BASIC
  • 27. ساختارهای تودرتو (حلقه‌ها و شرط‌ها)
  • 28. مدیریت خطا در BASIC
  • 29. اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 30. اصول برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 31. مفاهیم اولیه زبان ماشین
  • 32. چرا باید زبان ماشین را بدانیم؟
  • 33. نقش زبان اسمبلی
  • 34. دستورالعمل‌های پایه CPU (ADD, SUB, MOV, JMP)
  • 35. ثبات‌ها (Registers): حافظه کوچک و سریع CPU
  • 36. چرخه دستورالعمل CPU
  • 37. انواع آدرس‌دهی در زبان ماشین
  • 38. مبانی زبان اسمبلی (Assembly Language)
  • 39. معرفی یک اسمبلی‌نویس ساده (مثلا برای 6502 یا Z80)
  • 40. اولین برنامه‌های اسمبلی
  • 41. تبدیل BASIC به زبان ماشین (مفهومی)
  • 42. چگونه BASIC به زبان ماشین ترجمه می‌شود؟
  • 43. کامپایلرها و مفسرها
  • 44. نقش مفسر BASIC
  • 45. بهینه‌سازی برنامه‌های BASIC
  • 46. شناخت بخش‌های کند برنامه
  • 47. نوشتن کدهای BASIC کارآمدتر
  • 48. تکنیک‌های جایگزینی دستورات BASIC
  • 49. استفاده از حلقه های بهینه
  • 50. استفاده از دستورات ریاضی سریعتر
  • 51. برنامه‌نویسی در آدرس‌های حافظه خاص
  • 52. آدرس‌دهی مستقیم حافظه
  • 53. آدرس‌دهی غیرمستقیم
  • 54. خواندن و نوشتن در مکان‌های خاص حافظه
  • 55. کار با بایت‌های خاص
  • 56. دستکاری بیت‌ها در زبان ماشین
  • 57. عملیات بیتی در زبان ماشین
  • 58. استفاده از دستورات بیتی برای بهینه‌سازی
  • 59. ورودی/خروجی سطح پایین
  • 60. کنترل پورت‌های I/O
  • 61. خواندنی از پورت‌ها
  • 62. نوشتنی به پورت‌ها
  • 63. ارتباط با دستگاه‌های جانبی ساده (صفحه کلید، نمایشگر)
  • 64. تکنیک‌های گرافیکی پایه در BASIC
  • 65. استفاده از دستورات گرافیکی BASIC
  • 66. نقاشی با کاراکترها (Character Graphics)
  • 67. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 68. رسم اشکال هندسی
  • 69. مفاهیم حافظه و اشاره‌گرها (Pointers)
  • 70. اشاره‌گرها در BASIC (اگر پشتیبانی شود)
  • 71. اشاره‌گرها در زبان ماشین
  • 72. استفاده از اشاره‌گرها برای دسترسی به داده‌ها
  • 73. مدیریت آرایه‌ها با اشاره‌گرها
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته BASIC
  • 75. استفاده از توابع سیستمی (System Calls)
  • 76. فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
  • 77. نوشتن روتین‌های زبان ماشین برای BASIC
  • 78. ادغام کد ماشین و BASIC
  • 79. روش‌های انتقال داده بین BASIC و کد ماشین
  • 80. ذخیره‌سازی و بارگذاری کد ماشین
  • 81. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 82. تکنیک‌های تصفیه حافظه
  • 83. نوشتن بازی‌های ساده
  • 84. الگوریتم‌های رایج در بازی‌ها
  • 85. مدیریت وضعیت بازی
  • 86. پردازش ورودی کاربر در بازی
  • 87. نمایش گرافیکی بازی
  • 88. بهینه‌سازی سرعت بازی
  • 89. مفاهیم پیشرفته زبان ماشین
  • 90. دستورالعمل‌های پرش شرطی
  • 91. مقایسه و پرش
  • 92. مدیریت پشته (Stack)
  • 93. فراخوانی پروسیجرها با پشته
  • 94. بازگشت از پروسیجرها
  • 95. عملگرهای پیشرفته زبان ماشین
  • 96. کار با رشته‌ها در زبان ماشین
  • 97. دستکاری بلوک‌های حافظه
  • 98. ورودی/خروجی پیشرفته
  • 99. کنترل دقیق سخت‌افزار
  • 100. استفاده از وقفه ها (Interrupts)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.