کتاب الگوهای طراحی پیشرفته در برنامه‌نویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب الگوهای طراحی پیشرفته در برنامه‌نویسی بازی: راهنمای عملی با Game Programming Patterns

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و معماری

موضوع میانی: الگوهای طراحی نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها
  • 2. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی و اهمیت آن‌ها در برنامه‌نویسی
  • 3. مروری بر مفاهیم شی‌گرایی و طراحی نرم‌افزار
  • 4. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. آشنایی با کتاب Game Programming Patterns و ساختار آن
  • 6. چرا از الگوهای طراحی استفاده می‌کنیم؟ مزایا و معایب
  • 7. بررسی زبان‌های برنامه‌نویسی مناسب برای این دوره (C++, C#)
  • 8. الگوهای دستورالعمل (Command Pattern)
  • 9. مبانی الگوی Command و اجزای تشکیل‌دهنده آن
  • 10. پیاده‌سازی الگوی Command ساده در بازی
  • 11. مدیریت تاریخچه دستورات با استفاده از Command
  • 12. الگوی Undo/Redo با استفاده از Command
  • 13. بهینه‌سازی و نکات عملی در استفاده از Command
  • 14. Command Pattern در کنترل ورودی بازیکن
  • 15. Command Pattern و هوش مصنوعی
  • 16. مثال‌های عملی از Command Pattern در بازی‌های مختلف
  • 17. الگوهای جمع‌کننده (Flyweight Pattern)
  • 18. مبانی الگوی Flyweight و کاربردهای آن
  • 19. به اشتراک‌گذاری اشیاء با استفاده از Flyweight
  • 20. پیاده‌سازی الگوی Flyweight برای اشیاء تکراری
  • 21. بهینه‌سازی حافظه با استفاده از Flyweight
  • 22. Flyweight و مدیریت منابع در بازی
  • 23. Flyweight Pattern برای ذرات و افکت‌ها
  • 24. Flyweight Pattern و مدیریت بافت‌ها و صداها
  • 25. مثال‌های عملی از Flyweight Pattern در بازی‌های مختلف
  • 26. الگوهای فهرست‌نویس (Observer Pattern)
  • 27. مبانی الگوی Observer و نقش‌های آن
  • 28. پیاده‌سازی الگوی Observer برای رویدادها در بازی
  • 29. مدیریت تعامل بین اشیاء با استفاده از Observer
  • 30. Observer Pattern و رابط کاربری (UI)
  • 31. Observer Pattern و سیستم‌های گیم‌پلی
  • 32. Observer Pattern و مدیریت وضعیت بازی
  • 33. Observer Pattern و سیستم‌های شبکه
  • 34. مثال‌های عملی از Observer Pattern در بازی‌های مختلف
  • 35. الگوهای تک‌نما (Singleton Pattern)
  • 36. مبانی الگوی Singleton و کاربردهای آن
  • 37. پیاده‌سازی الگوی Singleton در زبان‌های مختلف
  • 38. مدیریت منابع با استفاده از Singleton
  • 39. Singleton و دسترسی به داده‌های سراسری
  • 40. Singleton و راه‌اندازی و خاموش‌کردن بازی
  • 41. Singleton و مدیریت سیستم‌های بازی (صوت، ورودی)
  • 42. Singleton و مشکل thread safety
  • 43. مثال‌های عملی از Singleton Pattern در بازی‌های مختلف
  • 44. الگوهای کامپوننت (Component Pattern)
  • 45. مبانی الگوی Component و مزایای آن
  • 46. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر کامپوننت
  • 47. مدیریت اشیاء بازی با استفاده از کامپوننت
  • 48. Component Pattern و ساختار داده ECS (Entity Component System)
  • 49. Component Pattern و افزودن قابلیت‌های پویا به اشیاء
  • 50. Component Pattern و مدیریت سیستم‌های مختلف
  • 51. Component Pattern و توسعه‌پذیری و انعطاف‌پذیری بازی
  • 52. مثال‌های عملی از Component Pattern در بازی‌های مختلف
  • 53. الگوهای معماری بازی (Game Architecture Patterns)
  • 54. مروری بر معماری‌های رایج بازی (Entity-Component-System, MVC)
  • 55. معرفی الگوی Entity-Component-System (ECS)
  • 56. طراحی سیستم‌های بازی با استفاده از ECS
  • 57. مدیریت داده‌ها و سیستم‌ها در ECS
  • 58. بهینه‌سازی ECS برای عملکرد بهتر
  • 59. معرفی الگوی Model-View-Controller (MVC)
  • 60. پیاده‌سازی MVC برای رابط کاربری و گیم‌پلی
  • 61. مقایسه ECS و MVC و انتخاب مناسب‌ترین الگو
  • 62. معرفی الگوهای hybrid (ترکیبی)
  • 63. الگوهای منابع (Resource Pattern)
  • 64. مبانی مدیریت منابع در بازی
  • 65. Loaders و Managers برای مدیریت منابع
  • 66. Caching و بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 67. Resource Pools و بازیافت منابع
  • 68. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 69. مدیریت منابع صوتی و تصویری
  • 70. مدیریت منابع شبکه و ارتباطی
  • 71. الگوهای مربوط به resource loading در زمان اجرا
  • 72. الگوهای بازی‌ساز (Game State Pattern)
  • 73. مبانی الگوی Game State و نقش‌های آن
  • 74. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
  • 75. پیاده‌سازی انتقال بین حالت‌های بازی
  • 76. Game State و رابط کاربری (UI)
  • 77. Game State و سیستم‌های ورودی
  • 78. Game State و مدیریت موسیقی و صدا
  • 79. Game State و ذخیره و بارگذاری بازی
  • 80. مثال‌های عملی از Game State Pattern در بازی‌های مختلف
  • 81. الگوهای دیگر (Other Important Patterns)
  • 82. Template Method Pattern
  • 83. Strategy Pattern
  • 84. Factory Pattern
  • 85. Abstract Factory Pattern
  • 86. Bridge Pattern
  • 87. Proxy Pattern
  • 88. Decorator Pattern
  • 89. Chain of Responsibility Pattern
  • 90. Iterator Pattern
  • 91. Visitor Pattern
  • 92. موضوعات پیشرفته و نکات پایانی
  • 93. نکات تکمیلی در مورد انتخاب و استفاده از الگوها
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
  • 95. مستندسازی و همکاری در پروژه‌های بزرگ
  • 96. چالش‌ها و راه‌حل‌های رایج در استفاده از الگوها
  • 97. آزمون‌ و ارزیابی کد مبتنی بر الگو
  • 98. مروری بر کتاب "Game Programming Patterns"
  • 99. منابع و مطالعات بیشتر
  • 100. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.