کتاب خلق بازیهای شگفتانگیز: راهنمای عملی از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای شگفتانگیز: راهنمای عملی از ایده تا انتشار
موضوع کلی: مهندسی و طراحی بازی
موضوع میانی: صفر تا صد ساخت بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر خلق بازیهای شگفتانگیز
- 2. ذهنیت یک بازیساز: خلاقیت و حل مسئله
- 3. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
- 4. نقشهای مختلف در یک تیم بازیسازی
- 5. انتخاب موتور بازیسازی مناسب: یونیتی، آنریل، گودو
- 6. آشنایی با ابزارهای ضروری بازیسازی
- 7. چرخه حیات تولید یک بازی
- 8. اصول اولیه تفکر طراحی در بازی
- 9. چگونه از این دوره بهترین استفاده را ببریم؟
- 10. ساخت اولین پروژه: "سلام، دنیای بازی!"
- 11. از کجا ایده بگیریم؟ تکنیکهای طوفان فکری
- 12. اعتبارسنجی ایده بازی
- 13. تعریف حلقه اصلی گیمپلی (Core Gameplay Loop)
- 14. مکانیکهای اصلی، ثانویه و دینامیک بازی
- 15. طراحی سند بازی (Game Design Document - GDD)
- 16. خلق شخصیتهای به یاد ماندنی
- 17. داستانسرایی و روایت در بازی
- 18. طراحی جهان و محیط بازی
- 19. طراحی سیستمهای پیشرفت و پاداش
- 20. بالانس کردن بازی: چالش و مهارت
- 21. پروتوتایپسازی سریع: ایده خود را تست کنید
- 22. پروتوتایپ کاغذی: طراحی بدون کد
- 23. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازیکن
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب و کارا
- 25. حلقه بازخورد (Feedback Loop) و روانشناسی بازیکن
- 26. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازان
- 27. متغیرها، توابع و ساختارهای کنترلی
- 28. آشنایی با شیگرایی (OOP) در بازیسازی
- 29. معماری کد و اسکریپتنویسی تمیز
- 30. ورودی بازیکن: کیبورد، ماوس و کنترلر
- 31. فیزیک در بازی: برخورد، جاذبه و حرکت
- 32. پیادهسازی حرکت و کنترل شخصیت
- 33. مدیریت دوربین بازی
- 34. هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و NPCها
- 35. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines) برای AI
- 36. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 37. مدیریت صحنه و مراحل بازی
- 38. ذخیره و بارگذاری بازی
- 39. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation - PCG)
- 40. سیستم انیمیشن: کنترل انیمیشنها با کد
- 41. پیادهسازی رابط کاربری (UI Implementation)
- 42. مدیریت صدا در کد
- 43. کار با دادهها: JSON و XML
- 44. مبانی شبکه و بازیهای چندنفره
- 45. دیباگ کردن و رفع خطا: ابزارها و تکنیکها
- 46. اصول هنری برای بازیسازان: رنگ، ترکیببندی و فرم
- 47. انتخاب سبک هنری مناسب برای بازی
- 48. پیکسل آرت: از صفر تا قهرمان
- 49. گرافیک وکتور برای بازیهای دو بعدی
- 50. طراحی اسپرایت و Sprite Sheet
- 51. انیمیشن دو بعدی: فریم به فریم و استخوانی
- 52. مبانی مدلسازی سه بعدی
- 53. تکسچرینگ و UV Mapping
- 54. ریگینگ و انیمیشن سه بعدی
- 55. نورپردازی و سایهزنی (شیدرها)
- 56. سیستم ذرات و جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 57. طراحی آیکونها و عناصر UI
- 58. بهینهسازی داراییهای گرافیکی
- 59. استفاده از Asset Storeها و منابع آماده
- 60. پایپلاین هنری: از کانسپت تا درون موتور بازی
- 61. اهمیت صدا در تجربه بازی
- 62. طراحی افکتهای صوتی (SFX Design)
- 63. ضبط و ویرایش صدا
- 64. پیدا کردن و استفاده از منابع صوتی رایگان و پولی
- 65. موسیقی متن: ساخت یا انتخاب؟
- 66. موسیقی تطبیقی و دینامیک
- 67. پیادهسازی صدای سهبعدی و فضایی
- 68. صداگذاری شخصیتها و دیالوگها
- 69. میکس و مسترینگ صدای بازی
- 70. پایپلاین صدا: از تولید تا اجرا در بازی
- 71. "Game Feel" چیست و چگونه آن را خلق کنیم؟
- 72. افزودن "Juice": لرزش دوربین، افکتها و بازخوردها
- 73. طراحی منوهای اصلی و تنظیمات
- 74. ساخت آموزش (Tutorial) برای بازیکنان جدید
- 75. بهینهسازی عملکرد: پروفایلینگ و یافتن گلوگاهها
- 76. بهینهسازی حافظه و مدیریت منابع
- 77. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف (موبایل، دسکتاپ)
- 78. کنترل کیفیت (QA) و فرآیند تست
- 79. انواع تست: تست عملکرد، تست کاربردپذیری
- 80. نوشتن گزارش باگ (Bug Report)
- 81. برگزاری پلیتستهای موثر
- 82. جمعآوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
- 83. بالانس نهایی و تنظیمات آخر
- 84. آمادهسازی برای بیلد نهایی
- 85. محلیسازی و بینالمللیسازی بازی
- 86. ساخت صفحه فروشگاه (استیم، گوگلپلی، اپاستور)
- 87. نوشتن توضیحات جذاب و انتخاب اسکرینشاتها
- 88. ساخت تریلر بازی تاثیرگذار
- 89. مبانی بازاریابی بازیهای مستقل
- 90. استفاده از شبکههای اجتماعی و ساخت کامیونیتی
- 91. همکاری با رسانهها و اینفلوئنسرها
- 92. مدلهای کسب درآمد: پریمیوم، فریمیوم، تبلیغات
- 93. فرآیند انتشار در پلتفرمهای مختلف
- 94. برنامهریزی برای روز عرضه (Launch Day)
- 95. پشتیبانی پس از انتشار: آپدیتها و پچها
- 96. تحلیل دادهها و معیارهای کلیدی عملکرد (Analytics & KPIs)
- 97. مدیریت جامعه بازیکنان
- 98. مسائل قانونی: کپیرایت و مجوزها
- 99. نگاهی به آینده: پروژه بعدی شما
- 100. جمعبندی دوره و تبدیل شدن به یک بازیساز واقعی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.