کتاب ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی برای VIC20: برنامهنویسی سرگرمیهای ۸ بیتی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: بازیسازی روی پلتفرمهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: سفری به دنیای ۸ بیتی
- 2. تاریخچه کمودور VIC-20 و تأثیر آن
- 3. راهاندازی شبیهساز VIC-20: شروع ماجراجویی
- 4. آشنایی با کیبورد و محیط برنامهنویسی VIC-20
- 5. اولین دستورات: PRINT و GOTO
- 6. مفهوم خطوط برنامه و دستورات RUN, LIST, NEW
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی دیسک یا نوار مجازی
- 8. متغیرها: عددی و رشتهای
- 9. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 10. عملیات ریاضی پایه و اولویت آنها
- 11. تصمیمگیری در برنامه با دستور IF...THEN
- 12. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 13. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 14. کاربردهای تابع INT در بازیسازی
- 15. دستورات GOSUB و RETURN برای ساختاردهی کد
- 16. کار با رشتهها: الحاق و توابع اولیه
- 17. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با دستور DIM
- 18. خواندن دادههای ثابت با READ و DATA
- 19. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 20. اشکالزدایی ساده: پیدا کردن و رفع خطاهای رایج
- 21. پروژه اول: بازی "حدس عدد"
- 22. مبانی حافظه: آشنایی با PEEK و POKE
- 23. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
- 24. تغییر کاراکترهای روی صفحه با POKE
- 25. نقشه حافظه رنگ و تغییر رنگ کاراکترها
- 26. تغییر رنگ پسزمینه و حاشیه صفحه
- 27. کدهای کاراکتری PETSCII و استفاده از آنها
- 28. گرافیک کاراکتری: طراحی صحنههای بازی
- 29. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن کاراکتر
- 30. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 31. مفهوم "اسپرایت" نرمافزاری
- 32. پروژه دوم: ساخت یک کاراکتر متحرک
- 33. کنترل حرکت با دستور GET برای ورودی بدون توقف
- 34. خواندن ورودی از جویاستیک
- 35. مبانی تولید صدا در VIC-20
- 36. کنترل رجیسترهای صدا با POKE
- 37. ایجاد نتهای موسیقی ساده
- 38. ساخت افکتهای صوتی: انفجار، شلیک و پرش
- 39. پروژه سوم: بازی واکنش سریع با صدا و تصویر
- 40. حلقه اصلی بازی (The Main Game Loop)
- 41. مدیریت وضعیت بازی: منو، بازی، پایان
- 42. طراحی بازی مبتنی بر متن: یک ماجراجویی ساده
- 43. پردازش دستورات متنی کاربر (Parser)
- 44. پروژه چهارم: ساخت یک مارپیچ (Maze) ساده
- 45. منطق حرکت در مارپیچ
- 46. تشخیص برخورد با دیوارها
- 47. زمانسنجی و ایجاد محدودیت زمانی در بازی
- 48. سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 49. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score)
- 50. پروژه پنجم: شبیهسازی یک ماشین اسلات (Slot Machine)
- 51. استفاده خلاقانه از کاراکترهای گرافیکی
- 52. ساخت صفحات عنوان جذاب
- 53. افکتهای بصری ساده: چشمک زدن و تغییر رنگ
- 54. پروژه ششم: نسخه ساده بازی Pong
- 55. حرکت پدال بازیکن و کامپیوتر
- 56. منطق حرکت توپ و بازتاب از دیوارها
- 57. هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 58. منطق برخورد توپ با پدالها
- 59. افزودن صدا به بازی Pong
- 60. بهینهسازی سرعت در BASIC: نکات و ترفندها
- 61. فشردهسازی خطوط برنامه برای صرفهجویی در حافظه
- 62. استفاده از متغیرهای صحیح برای سرعت بیشتر
- 63. پروژه هفتم: بازی تیراندازی به هدف ثابت
- 64. منطق شلیک گلوله
- 65. تشخیص برخورد گلوله با هدف
- 66. مدیریت چندین هدف روی صفحه
- 67. پروژه هشتم: بازی حافظه (Memory Game)
- 68. ایجاد یک صفحه بازی با کارتهای پنهان
- 69. منطق برگرداندن و تطبیق کارتها
- 70. ساختار داده برای نگهداری وضعیت کارتها
- 71. پروژه نهم: بازی فرود روی ماه (Lunar Lander)
- 72. شبیهسازی فیزیک ساده: گرانش و نیروی رانش
- 73. مدیریت منابع: سوخت
- 74. نمایش وضعیت فرودگر با گرافیک کاراکتری
- 75. پروژه دهم: نسخه ساده بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders)
- 76. ایجاد صفی از دشمنان متحرک
- 77. الگوی حرکتی دشمنان
- 78. شلیک بازیکن و حرکت گلوله به سمت بالا
- 79. شلیک تصادفی دشمنان
- 80. منطق برخورد و حذف دشمنان و بازیکن
- 81. ساخت پناهگاههای تخریبپذیر
- 82. افزایش تدریجی سختی بازی
- 83. ایجاد سطوح مختلف برای بازی
- 84. تکنیکهای پیشرفته تشخیص برخورد
- 85. مدیریت چندین "اسپرایت" نرمافزاری روی صفحه
- 86. جلوگیری از پرش و لرزش تصویر (Flicker)
- 87. اسکرول کردن ساده صفحه نمایش
- 88. مقدمهای بر طراحی کاراکترهای سفارشی
- 89. تغییر مجموعه کاراکترها با POKE
- 90. استفاده از کاراکترهای سفارشی در بازی
- 91. صفحات "Game Over" و "You Win"
- 92. افزودن موسیقی پسزمینه ساده به بازی
- 93. ساختاردهی یک پروژه کامل بازی
- 94. از ایده تا طرح اولیه روی کاغذ
- 95. طراحی منطق و جریان بازی
- 96. پولیش و بهبود گیمپلی
- 97. افزودن جزئیات کوچک و "Easter Eggs"
- 98. مقدمهای بسیار کوتاه بر زبان ماشین 6502
- 99. چرا زبان ماشین سریعتر از BASIC است؟
- 100. فراخوانی روتینهای زبان ماشین از BASIC با SYS
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.