کتاب ZX-81: اولین رفیق دیجیتال شما - از صفر تا برنامهنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ZX-81: اولین رفیق دیجیتال شما - از صفر تا برنامهنویسی
موضوع کلی: تاریخچه و مبانی کامپیوترهای شخصی
موضوع میانی: کامپیوترهای خانگی پیشگام و ظهور انقلاب دیجیتال
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر انقلاب کامپیوترهای خانگی
- 2. سر کلایو سینکلر: نابغهای پشت پرده
- 3. چرا ZX-81؟ میراث یک کامپیوتر انقلابی
- 4. جعبهگشایی: اولین برخورد با رفیق دیجیتال شما
- 5. محتویات جعبه: از کامپیوتر تا کابلها و دفترچه راهنما
- 6. اتصال به تلویزیون: اولین تصویر شما
- 7. اتصال منبع تغذیه و روشن کردن دستگاه
- 8. اولین بوت: کرسر K و معنای آن
- 9. آشنایی با صفحه کلید لمسی: یک تجربه منحصر به فرد
- 10. محیط ZX-81: سادگی در اوج قدرت
- 11. وارد کردن اولین دستور: سلام دنیا!
- 12. دستور `PRINT`: نمایش متن و اعداد
- 13. کار با اعداد: ماشین حساب ساده شما
- 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 15. مفهوم خطای سینتکس (Syntax Error)
- 16. دستور `LET`: تخصیص مقدار به متغیرها
- 17. اولین متغیر شما: A=10
- 18. نامگذاری متغیرها: قوانین و محدودیتها
- 19. استفاده از متغیرها در دستور `PRINT`
- 20. پاک کردن صفحه: دستور `CLS`
- 21. مفهوم شماره خط (Line Numbers) در برنامهنویسی
- 22. نوشتن اولین برنامه چند خطی
- 23. دستور `RUN`: اجرای برنامه شما
- 24. دستور `LIST`: مشاهده کد برنامه
- 25. ویرایش خطوط برنامه
- 26. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC)
- 27. دستور `INPUT`: دریافت ورودی از کاربر
- 28. ساخت یک برنامه تعاملی ساده
- 29. حلقهها: تکرار دستورات با `FOR...NEXT`
- 30. شمارندهها و کاربرد آنها در حلقهها
- 31. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 32. دستور `STEP`: تغییر گام در حلقهها
- 33. پرش در برنامه: دستور `GOTO`
- 34. خطرات حلقههای بینهایت و `GOTO`
- 35. تصمیمگیری در برنامه: دستور `IF...THEN`
- 36. عملگرهای مقایسهای: >، <، =
- 37. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 38. ترکیب `IF` و `INPUT` برای اعتبارسنجی
- 39. تولید اعداد تصادفی: تابع `RND`
- 40. ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- 41. زیرروالها: سازماندهی کد با `GOSUB` و `RETURN`
- 42. دستور `REM`: افزودن توضیحات به کد
- 43. توابع داخلی ریاضی: `INT`, `ABS`, `SGN`
- 44. کار با رشتهها (متن): متغیرهای رشتهای
- 45. الحاق رشتهها: عملگر +
- 46. تکههای رشته: تابع `TL$` و `VAL`
- 47. کدهای کاراکتر: توابع `CODE` و `CHR$`
- 48. طول یک رشته: تابع `LEN`
- 49. تبدیل رشته به عدد و برعکس: `VAL` و `STR$`
- 50. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر (`DIM`)
- 51. کار با آرایههای یک بعدی (لیستها)
- 52. پر کردن آرایه با استفاده از حلقه `FOR`
- 53. جستجو در یک آرایه
- 54. آرایههای دو بعدی: جداول داده
- 55. حافظه در ZX-81: محدودیت 1 کیلوبایتی
- 56. مفهوم نقشه حافظه (Memory Map)
- 57. نگاهی به درون حافظه: دستور `PEEK`
- 58. تغییر مستقیم حافظه: دستور `POKE`
- 59. خطرات استفاده از `POKE`
- 60. حافظه سیستمی و متغیرهای آن
- 61. بهینهسازی مصرف حافظه در برنامهها
- 62. گرافیک در ZX-81: هنر با کاراکترها
- 63. مجموعه کاراکترهای گرافیکی (Block Graphics)
- 64. رسم روی صفحه: دستور `PLOT`
- 65. پاک کردن نقطه: دستور `UNPLOT`
- 66. مختصات صفحه نمایش (Screen Coordinates)
- 67. ترسیم خطوط و اشکال ساده
- 68. ایجاد انیمیشنهای ساده با `PLOT` و `UNPLOT`
- 69. ایجاد کاراکترهای سفارشی با `POKE`
- 70. صدای ابتدایی: تولید "بیز" با تلویزیون
- 71. کنترل صدا با حلقهها و `PAUSE`
- 72. دستور `PAUSE`: ایجاد تأخیر در برنامه
- 73. مفهوم حالتهای FAST و SLOW
- 74. دستور `NEW`: پاک کردن برنامه از حافظه
- 75. دستور `STOP`: توقف موقت برنامه
- 76. دستور `CONTINUE`: ادامه برنامه پس از توقف
- 77. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای ساده
- 78. بررسی خطاهای رایج در بیسیک
- 79. ذخیرهسازی برنامهها: چرا به نوار کاست نیاز داریم؟
- 80. اتصال ضبط صوت کاست به ZX-81
- 81. دستور `SAVE`: ذخیره برنامه روی نوار
- 82. فرآیند ذخیرهسازی: صداهایی که میشنوید
- 83. دستور `LOAD`: بارگذاری برنامه از نوار
- 84. عیبیابی مشکلات بارگذاری: از تنظیم صدا تا تمیز کردن هد
- 85. دستور `VERIFY`: بررسی صحت ذخیرهسازی
- 86. بسته الحاقی رم 16 کیلوبایتی (The 16K RAM Pack)
- 87. مشکل لرزش اتصال (The Infamous "RAM Pack Wobble")
- 88. آشنایی با چاپگر ZX Printer
- 89. پروژه ۱: ساخت یک ماشین حساب پیشرفته
- 90. پروژه ۲: دفترچه تلفن ساده (با آرایه)
- 91. پروژه ۳: بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe)
- 92. پروژه ۴: یک برنامه ساده نقاشی
- 93. پروژه ۵: شبیهساز پرتاب تاس
- 94. پروژه ۶: تولید شعر تصادفی
- 95. پروژه ۷: انیمیشن یک توپ متحرک
- 96. پروژه ۸: بازی فرود روی ماه (متنی)
- 97. پروژه ۹: ساخت یک آزمون چند گزینهای
- 98. پروژه ۱۰: تحلیل و بهینهسازی کدهای موجود
- 99. مقدمهای بسیار کوتاه بر زبان ماشین (Machine Code)
- 100. محدودیتهای ZX-81 و راههای غلبه بر آنها
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.