کتاب راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع هنرمندان بازی در Maya: از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انجین بازی

موضوع کلی: هنر سه‌بعدی برای صنعت بازی

موضوع میانی: کاربرد Maya در تولید هنرهای بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین هنر در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری مایا (Maya UI)
  • 3. ناوبری در محیط سه‌بعدی (Viewport Navigation)
  • 4. کار با اشیاء: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
  • 5. آشنایی با Channel Box و Attribute Editor
  • 6. مدیریت صحنه با Outliner
  • 7. مبانی کار با اشیاء اولیه (Primitives)
  • 8. راه‌اندازی و مدیریت پروژه‌ها در مایا
  • 9. شخصی‌سازی رابط کاربری و قفسه‌ها (Shelves)
  • 10. کلیدهای میانبر و منوهای نشانه‌گذاری (Marking Menus)
  • 11. مبانی مدل‌سازی پالیگانی: رأس، لبه، وجه
  • 12. حالت‌های Object و Component
  • 13. ابزار Extrude: ایجاد حجم و جزئیات
  • 14. ابزار Bevel: نرم کردن لبه‌ها
  • 15. ابزار Bridge: اتصال بین پالیگان‌ها
  • 16. ابزار Multi-Cut: ایجاد برش‌های دقیق
  • 17. ابزار Insert Edge Loop: افزودن لوپ‌های پشتیبان
  • 18. ابزار Target Weld: جوش دادن رئوس
  • 19. گزینه‌های نمایش مش (Mesh Display)
  • 20. مفهوم و مدیریت نقطه محوری (Pivot Point)
  • 21. پاک کردن تاریخچه و فریز کردن تبدیلات
  • 22. ترکیب و جداسازی مش‌ها (Combine & Separate)
  • 23. استفاده از تصاویر مرجع (Image Planes)
  • 24. مدل‌سازی یک دارایی ساده: جعبه چوبی
  • 25. مفهوم نرمال‌ها و لبه‌های سخت و نرم (Hard/Soft Edges)
  • 26. مقدمه‌ای بر توپولوژی و اهمیت آن در بازی
  • 27. پروژه مدل‌سازی: یک شمشیر ساده
  • 28. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سطح سخت (Hard-Surface)
  • 29. استفاده از لوپ‌های پشتیبان برای حفظ لبه‌های تیز
  • 30. کار با ابزارهای بولی (Booleans) و تمیزکاری مش
  • 31. پروژه مدل‌سازی: یک کانتینر علمی-تخیلی
  • 32. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی ارگانیک (Organic Modeling)
  • 33. توپولوژی مناسب برای انیمیشن و تغییر شکل
  • 34. پروژه مدل‌سازی: یک سر کاراکتر ساده
  • 35. آشنایی با ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting Tools) در مایا
  • 36. گردش کار مدل‌سازی High-Poly به Low-Poly
  • 37. مفهوم ریتوپولوژی (Retopology)
  • 38. استفاده از ابزار Quad Draw برای ریتوپولوژی
  • 39. مدل‌سازی یک دارایی محیطی: صخره استایلایز
  • 40. ساخت دارایی‌های ماژولار برای محیط بازی
  • 41. مفهوم تراکم تکسل (Texel Density)
  • 42. آماده‌سازی نهایی مدل برای باز کردن UV
  • 43. UV چیست و چرا برای بازی‌ها حیاتی است؟
  • 44. آشنایی با رابط کاربری UV Editor
  • 45. انواع پروجکشن UV: Planar, Cylindrical, Spherical
  • 46. کار با ابزار 3D Cut and Sew UV
  • 47. ایجاد درزهای UV (Seams) به صورت بهینه
  • 48. باز کردن مش با ابزار Unfold
  • 49. چینش خودکار UV با ابزار Layout
  • 50. چینش و تراز کردن دستی UV Shells
  • 51. تکنیک‌های به حداقل رساندن کشیدگی (Distortion)
  • 52. مقدمه‌ای بر کار با UDIMs
  • 53. باز کردن UV یک مدل سطح سخت (Hard-Surface)
  • 54. باز کردن UV یک مدل ارگانیک (کاراکتر)
  • 55. بررسی و رفع مشکلات رایج در UV
  • 56. ایجاد خروجی از نقشه UV (UV Snapshot)
  • 57. بهینه‌سازی چینش UV برای تکسچرهای بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر متریال‌ها در مایا: Lambert, Blinn, Phong
  • 59. آشنایی با ویرایشگر Hypershade
  • 60. مفهوم متریال‌های PBR برای بازی‌سازی
  • 61. ایجاد و اعمال متریال‌های ساده
  • 62. اتصال نقشه‌های تکسچر به متریال
  • 63. مقدمه‌ای بر بیک کردن نقشه‌ها (Baking Maps)
  • 64. بیک کردن نقشه نرمال (Normal Map) از High-Poly به Low-Poly
  • 65. بیک کردن نقشه Ambient Occlusion (AO)
  • 66. آشنایی با سایر نقشه‌های رایج: Roughness, Metallic, Albedo
  • 67. معرفی گردش کار با Substance Painter
  • 68. آماده‌سازی مدل برای انتقال به Substance Painter
  • 69. اعمال تکسچرهای خروجی گرفته شده در مایا
  • 70. ایجاد نمونه‌های متریال (Material Instances)
  • 71. استفاده از نقاشی روی رئوس (Vertex Painting)
  • 72. پروژه تکسچرینگ: یک بشکه فلزی قدیمی
  • 73. مقدمه‌ای بر ریگینگ: اسکلت‌بندی و مفاصل
  • 74. کار با ابزار Joint Tool برای ساخت استخوان
  • 75. ایجاد یک زنجیره مفصل ساده (Joint Chain)
  • 76. مفهوم والد و فرزندی و سلسله مراتب (Hierarchy)
  • 77. مقدمه‌ای بر IK (سینماتیک معکوس) و FK (سینماتیک مستقیم)
  • 78. ساخت کنترلرها با استفاده از منحنی‌های NURBS
  • 79. کار با قیدها (Constraints)
  • 80. فرآیند اسکینینگ: اتصال مش به اسکلت
  • 81. کار با ابزار Paint Skin Weights
  • 82. اصلاح وزن‌ها برای تغییر شکل نرم و طبیعی
  • 83. آشنایی با رابط کاربری انیمیشن: Timeline و Graph Editor
  • 84. تنظیم فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 85. درک منحنی‌ها در Graph Editor
  • 86. انیمیت کردن یک شیء ساده
  • 87. اصول دوازده‌گانه انیمیشن در محیط سه‌بعدی
  • 88. ایجاد یک چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 89. ایجاد یک انیمیشن حالت سکون (Idle Animation)
  • 90. خروجی گرفتن کلیپ‌های انیمیشن برای انجین بازی
  • 91. چک‌لیست بهینه‌سازی دارایی‌ها برای بازی
  • 92. نمایش و مدیریت تعداد پالیگان‌ها
  • 93. کاهش پالیگان‌ها با ابزار Mesh > Reduce
  • 94. تمیزکاری نهایی صحنه قبل از خروجی
  • 95. اهمیت نام‌گذاری صحیح برای دارایی‌های بازی
  • 96. ایجاد مش‌های برخورد (Collision Meshes)
  • 97. خروجی گرفتن با فرمت FBX و گزینه‌های آن
  • 98. وارد کردن یک مش استاتیک به Unreal Engine
  • 99. وارد کردن یک مش اسکلتی و انیمیشن‌ها به Unreal Engine
  • 100. تنظیم یک متریال ساده در Unreal Engine

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.