کتاب ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: موتورهای فیزیک بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی مورد نیاز برای فیزیک بازی
  • 2. مروری بر جبر برداری و عملیات برداری
  • 3. محاسبات دیفرانسیل و انتگرال در فیزیک بازی
  • 4. مثلثات و هندسه پایه برای شبیه‌سازی
  • 5. مفاهیم اولیه فیزیک: مکان، سرعت، شتاب
  • 6. قوانین حرکت نیوتن
  • 7. کار، انرژی و توان
  • 8. آشنایی با سیستم‌های مختصات و تبدیلات
  • 9. تبدیلات همگن و ماتریس‌ها
  • 10. حرکت چرخشی و مفاهیم زاویه‌ای
  • 11. دینامیک ذرات
  • 12. انتگرال‌گیری عددی برای حل معادلات دیفرانسیل
  • 13. روش‌های اویلر و رانگ-کوتا
  • 14. نیروها و گشتاورها
  • 15. اصطکاک: استاتیکی و جنبشی
  • 16. برخورد ذرات: کشسان و ناکشسان
  • 17. مومنتوم و برخورد
  • 18. سیستم‌های چند ذره‌ای
  • 19. مقدمه‌ای بر دینامیک اجسام صلب
  • 20. گشتاور اینرسی
  • 21. محاسبه گشتاور اینرسی برای اجسام مختلف
  • 22. دینامیک اجسام صلب: معادلات حرکت
  • 23. برخورد اجسام صلب
  • 24. تعریف و پیاده‌سازی کلاس‌های پایه
  • 25. طراحی ساختار داده برای ذرات و اجسام صلب
  • 26. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 27. پیاده‌سازی یک موتور فیزیک ساده
  • 28. گام زمانی ثابت و متغیر
  • 29. تشخیص برخورد: جعبه‌های محدوده‌بندی (Bounding Boxes)
  • 30. تشخیص برخورد: کره‌های محدوده‌بندی (Bounding Spheres)
  • 31. تشخیص برخورد: جعبه‌های محدوده‌بندی محور-تراز (AABB)
  • 32. تشخیص برخورد: درختان حجمی (BVH)
  • 33. حل برخورد: پاسخ به برخورد و جداسازی
  • 34. حل برخورد: اعمال نیروی ضربه‌ای
  • 35. حل برخورد: تعیین جهت‌های برخورد
  • 36. حل برخورد: محاسبه سرعت‌های جدید پس از برخورد
  • 37. گرانش
  • 38. دمپینگ (Damping)
  • 39. نیروهای فنری
  • 40. نیروی شناوری
  • 41. نیروی هوا
  • 42. آشنایی با محدودیت‌ها (Constraints)
  • 43. محدودیت‌های اتصال (Joints)
  • 44. محدودیت‌های طناب (Rope Constraints)
  • 45. محدودیت‌های میله‌ای (Rod Constraints)
  • 46. محدودیت‌های فاصله (Distance Constraints)
  • 47. محدودیت‌های کروی (Ball-and-Socket Joints)
  • 48. الگوریتم‌های حل محدودیت‌ها
  • 49. بهینه‌سازی حل محدودیت‌ها
  • 50. پایداری عددی و روش‌های بهبود آن
  • 51. کنترل خطا و اعتبارسنجی
  • 52. معرفی موتورهای فیزیک موجود (PhysX, Bullet, ODE)
  • 53. مقایسه و انتخاب موتور فیزیک مناسب
  • 54. نصب و راه‌اندازی یک موتور فیزیک آماده
  • 55. ادغام موتور فیزیک با یک موتور رندرینگ
  • 56. آشنایی با فیزیک کاراکتر
  • 57. کنترل کاراکتر با استفاده از فیزیک
  • 58. شبیه‌سازی پارچه
  • 59. شبیه‌سازی اجسام نرم
  • 60. روش‌های المان محدود (FEM)
  • 61. روش‌های جرم-فنر (Mass-Spring)
  • 62. فیزیک مایعات
  • 63. شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 64. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد موتور فیزیک
  • 66. استفاده از پروفایلر (Profiler)
  • 67. بهینه‌سازی کش (Caching)
  • 68. بهینه‌سازی چند رشته‌ای
  • 69. بهینه‌سازی داده‌ها و ساختارها
  • 70. تست و اشکال‌زدایی موتور فیزیک
  • 71. ابزارهای تست و دیباگ
  • 72. شبیه‌سازی تعامل با محیط: تله‌ها، پازل‌ها
  • 73. شبیه‌سازی تخریب‌پذیری
  • 74. به‌کارگیری فیزیک در هوش مصنوعی (AI)
  • 75. استفاده از فیزیک برای مسیریابی
  • 76. فیزیک شبکه (Networking)
  • 77. همگام‌سازی فیزیک در شبکه‌های بازی
  • 78. معرفی و کاربرد‌های Raycasting
  • 79. Raycasting برای انتخاب اشیاء
  • 80. Raycasting برای تشخیص برخورد
  • 81. سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 82. تکنیک‌های رندرینگ فیزیک
  • 83. آشنایی با شبیه‌سازی آماری
  • 84. متدهای مونت‌کارلو در فیزیک
  • 85. فیزیک بر اساس GPU
  • 86. شیدرهای فیزیک
  • 87. اصول طراحی موتور فیزیک بازی
  • 88. معماری ماژولار موتور فیزیک
  • 89. طراحی رابط کاربری (API)
  • 90. مستندسازی موتور فیزیک
  • 91. نسخه‌بندی و مدیریت کد
  • 92. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 93. سیستم‌های اسکریپت‌نویسی برای فیزیک
  • 94. مبانی فیزیک‌گرایی (Physically Based Rendering)
  • 95. فیزیک‌گرایی در موتورهای بازی
  • 96. انواع داده‌های فیزیکی
  • 97. معرفی واحد‌های اندازه‌گیری
  • 98. تبدیلات واحدها
  • 99. مفاهیم انرژی و توان در بازی
  • 100. کاربردهای فیزیک در VR و AR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.