کتاب معماری موتور بازی سهبعدی: کاوش جامع در طراحی و پیادهسازی هسته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب معماری موتور بازی سهبعدی: کاوش جامع در طراحی و پیادهسازی هسته
موضوع کلی: طراحی و معماری موتورهای بازیسازی
موضوع میانی: معماری هسته موتورهای بازیسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر معماری موتورهای بازی
- 2. چرا یک موتور بازی بسازیم؟: اهداف و چالشها
- 3. بررسی اجمالی معماری یک موتور بازی مدرن
- 4. ابزارهای ضروری توسعه: کامپایلر، دیباگر و سیستم ساخت
- 5. مبانی ضروری C++ برای توسعه موتور بازی
- 6. اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP) و دادهگرا (DOP) در موتورها
- 7. مروری بر ریاضیات سهبعدی: بردارها و عملیات آنها
- 8. محصولات اسکالر و برداری: کاربردهای هندسی
- 9. ماتریسها و تبدیلات سهبعدی: انتقال، دوران و مقیاس
- 10. کواترنیونها برای نمایش دوران بدون قفل گیمبال
- 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و صفحه
- 12. مبانی هندسه محاسباتی: خط، صفحه و اشیاء اولیه
- 13. سیستمهای پایه: مدیریت حافظه و تخصیصدهندهها
- 14. طراحی تخصیصدهندههای حافظه سفارشی (Stack, Pool)
- 15. اشارهگرهای هوشمند و مدیریت طول عمر اشیاء
- 16. ساختارهای داده سفارشی: لیستها، آرایهها و دیکشنریها
- 17. سیستم مدیریت رشتهها و بهینهسازی آن
- 18. پایههای یک شیء بازی (Game Object) و سیستم بازتاب (Reflection)
- 19. سیستم لاگبرداری و اعتبارسنجی (Logging and Assertions)
- 20. مدیریت زمان: حلقه اصلی بازی و گام زمانی (Delta Time)
- 21. سیستم فایل مجازی (Virtual File System)
- 22. مدیریت منابع و داراییها (Resource Management)
- 23. شناسهها و دستگیرهها (Handles) در برابر اشارهگرها
- 24. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous Loading) داراییها
- 25. پایپلاین رندرینگ: از مدل سهبعدی تا پیکسل نهایی
- 26. انتزاع سختافزار گرافیکی (Graphics API Abstraction)
- 27. ایجاد پنجره و مدیریت زمینه رندر (Render Context)
- 28. بافرهای راسی و نمایهای (Vertex and Index Buffers)
- 29. معرفی شیدرها (Shaders) و زبانهای شیدینگ (GLSL/HLSL)
- 30. مدیریت برنامهها و پایپلاینهای شیدر
- 31. ارسال داده به شیدرها: یونیفرمها و بافرهای ثابت
- 32. بافتها (Textures) و نمونهبرداری (Sampling)
- 33. حالات رندر: ترکیب، تست عمق و استنسیل
- 34. رندر به بافت: فریمبافرها و اهداف رندر (Render Targets)
- 35. نمایش هندسه: مشها و زیرمشها
- 36. مواد (Materials) و تعریف خصوصیات سطح
- 37. مدلهای نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
- 38. مدل سایهزنی Phong و Blinn-Phong
- 39. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 40. پارامترهای مواد در PBR: Albedo, Metallic, Roughness
- 41. انواع نورها: جهتدار، نقطهای و متمرکز
- 42. پیادهسازی سایهها با تکنیک Shadow Mapping
- 43. رندرینگ پیشرو (Forward Rendering)
- 44. رندرینگ تاخیری (Deferred Shading)
- 45. پایپلاین پسپردازش (Post-Processing)
- 46. افکتهای پسپردازش رایج: Bloom, SSAO, Tone Mapping
- 47. مدیریت صحنه و جهان بازی
- 48. گراف صحنه (Scene Graph) و ساختار سلسلهمراتبی
- 49. موجودیت، کامپوننت، سیستم (Entity-Component-System - ECS)
- 50. طراحی سیستم کامپوننت و مدیریت آن
- 51. کامپوننت تبدیل (Transform Component) و محاسبات آن
- 52. سیستمهای مختصات تودرتو و تبدیل فضاها
- 53. پرسوجوهای صحنه و پارتیشنبندی فضایی
- 54. الگوریتمهای پارتیشنبندی: Quadtree و Octree
- 55. سریالسازی صحنه: ذخیره و بارگذاری جهان بازی
- 56. اصول طراحی دادهمحور در موتور بازی
- 57. کارخانههای اشیاء و مفهوم Prefab
- 58. سیستمهای دید و حذف اشیاء خارج از دید (Culling)
- 59. حذف بر اساس هرم دید (Frustum Culling)
- 60. حذف بر اساس انسداد (Occlusion Culling)
- 61. سیستم سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 62. مقدمهای بر فیزیک بازی و شبیهسازی دینامیک
- 63. اشیاء برخورد اولیه (Collision Primitives): کره، جعبه، کپسول
- 64. تشخیص برخورد: فاز گسترده (Broad Phase)
- 65. الگوریتمهای فاز گسترده: Sweep and Prune
- 66. تشخیص برخورد: فاز محدود (Narrow Phase)
- 67. الگوریتمهای فاز محدود: GJK و SAT
- 68. پاسخ به برخورد و تولید اطلاعات تماس (Manifolds)
- 69. دینامیک اجسام صلب: حرکت خطی و زاویهای
- 70. انتگرالگیری عددی: روشهای اویلر و ورلت
- 71. مفصلها و محدودیتها (Joints and Constraints)
- 72. یکپارچهسازی سیستم فیزیک با حلقه اصلی بازی
- 73. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 74. انیمیشن اسکلتی: استخوانها و سلسلهمراتب
- 75. پوستدهی (Skinning) و وزندهی رئوس
- 76. کلیپهای انیمیشن و فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 77. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 78. ماشینهای حالت انیمیشن (Animation State Machines)
- 79. مفهوم حرکت ریشه (Root Motion)
- 80. مبانی سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
- 81. انیمیشن رویهای (Procedural Animation)
- 82. بهینهسازی سیستم انیمیشن
- 83. سیستم ورودی: انتزاع دستگاههای ورودی
- 84. سیستم رویداد و پیامرسانی (Event/Messaging System)
- 85. یکپارچهسازی زبانهای اسکریپتنویسی (مانند Lua)
- 86. اتصال C++ به اسکریپت: ایجاد API برای گیمپلی
- 87. طراحی کنترلرهای بازیکن و دوربین
- 88. معماری سیستمهای دوربین: اول شخص، سوم شخص
- 89. معماری رابط کاربری (UI): حالت فوری در برابر حالت نگهداشته
- 90. عناصر پایه رابط کاربری: دکمه، متن و تصویر
- 91. مدیریت حالتهای بازی (Game State Management)
- 92. مبانی هوش مصنوعی: ماشینهای حالت و درختهای رفتار
- 93. مقدمهای بر چندنخی (Multithreading) در موتورهای بازی
- 94. سیستم وظایف (Job System) و موازیسازی مبتنی بر وظیفه
- 95. ابزارهای همگامسازی: Mutex، Semaphore و Atomic
- 96. معماری سیستم صوتی: منابع صوتی و شنوندهها
- 97. صدای سهبعدی فضایی (3D Positional Audio)
- 98. مبانی شبکه برای بازیهای چندنفره
- 99. پروفایلسنجی (Profiling) و تحلیل عملکرد
- 100. بهینهسازی حافظه و تشخیص نشت حافظه
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.