کتاب بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بلوکهای ساختاری بازیهای کلاسیک: از ایدهپردازی تا کدنویسی به سبک BBC
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
موضوع میانی: مبانی ساختار و طراحی بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره: بازگشت به عصر طلایی بازیسازی
- 2. فلسفه بلوکهای ساختاری: چرا با مبانی شروع میکنیم؟
- 3. تاریخچه بازیسازی در دوران کامپیوترهای 8 بیتی و BBC Micro
- 4. مفاهیم اساسی برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها و شرطها
- 5. راهاندازی محیط توسعه: شبیهسازی تجربه کلاسیک
- 6. آناتومی یک بازی: آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 7. از ایده تا طرح اولیه: طراحی اولین بازی روی کاغذ
- 8. سیستم مختصات صفحه نمایش: درک پیکسلها و موقعیتها
- 9. دستورات گرافیکی پایه: رسم یک نقطه روی صفحه
- 10. ترسیم خطوط مستقیم: الگوریتمهای بنیادین
- 11. ترسیم اشکال هندسی: مربع، مستطیل و دایره
- 12. کار با رنگها: پالتهای محدود و خلاقیت
- 13. پاک کردن صفحه و مدیریت بافر نمایش
- 14. چاپ متن روی صفحه: نمایش اطلاعات و داستان
- 15. کنترل مکاننمای متن و قالببندی نمایش
- 16. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics)
- 17. معرفی حالتهای مختلف گرافیکی (Screen Modes)
- 18. مفهوم اسپرایت (Sprite): بلوک ساختاری شخصیتها
- 19. طراحی اولین اسپرایت: از پیکسل آرت تا کد
- 20. نمایش یک اسپرایت ثابت روی صفحه
- 21. حرکت دادن یک شیء: تغییر مختصات در حلقه بازی
- 22. مفهوم سرعت و جهت: متغیرهای dx و dy
- 23. کنترل حرکت با ورودی کیبورد
- 24. ایجاد حرکت نرم و مستقل از فریم
- 25. انیمیشن فریم به فریم: چگونه اشیاء را زنده کنیم؟
- 26. طراحی چرخههای انیمیشن (Animation Cycles)
- 27. مشکل چشمک زدن (Flickering) و راهحل آن
- 28. مقدمهای بر بافر دوگانه (Double Buffering)
- 29. مدیریت زمان و تأخیر در بازی برای سرعت ثابت
- 30. تشخیص برخورد (Collision Detection): مبانی
- 31. برخورد با لبههای صفحه نمایش
- 32. برخورد دو شیء مستطیلی (Bounding Box Collision)
- 33. واکنش به برخورد: توقف، بازگشت و امتیازدهی
- 34. مقدمهای بر فیزیک ساده: جاذبه و پرش
- 35. ساخت یک بازیکن قابل کنترل
- 36. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
- 37. مدیریت جانها و سیستم Game Over
- 38. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی
- 39. پیادهسازی وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 40. تولید اعداد تصادفی برای ایجاد تنوع
- 41. ساخت دشمنان ساده با حرکت افقی
- 42. هوش مصنوعی ابتدایی: حرکت تصادفی
- 43. هوش مصنوعی تعقیبکننده (Chasing AI)
- 44. الگوهای حرکتی دشمنان (Patrol Patterns)
- 45. شلیک کردن: ایجاد و مدیریت پرتابهها
- 46. مدیریت چندین شیء همزمان با آرایهها (دشمنان، گلولهها)
- 47. مفهوم Power-up و پیادهسازی آن
- 48. طراحی مراحل بازی: از ساده به پیچیده
- 49. بارگذاری دادههای مراحل از حافظه
- 50. مقدمهای بر گرافیک کاشیمحور (Tile-based Graphics)
- 51. ترسیم یک نقشه کاشیمحور ساده
- 52. حرکت کاراکتر در دنیای کاشیمحور
- 53. مقدمهای بر اسکرول کردن صفحه (Scrolling)
- 54. اسکرول عمودی و افقی پسزمینه
- 55. تکنیک اختلاف منظر (Parallax Scrolling) برای ایجاد عمق
- 56. تولید صداهای اولیه با دستور BEEP
- 57. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 58. ساخت افکتهای صوتی: شلیک، انفجار و پرش
- 59. ساخت موسیقی ساده و ملودیهای بازی
- 60. مدیریت حافظه: چالش بزرگ بازیسازی کلاسیک
- 61. استفاده بهینه از متغیرها و آرایهها
- 62. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایش اطلاعات (HUD)
- 63. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز (High Score)
- 64. ایجاد صفحههای گذار (Transition Screens) بین مراحل
- 65. بهینهسازی حلقه اصلی بازی برای عملکرد بهتر
- 66. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در بازیهای ساده
- 67. پروژه اول: ساخت بازی Pong**
- 68. بلوک ساختاری ۱: کنترل راکت بازیکن
- 69. بلوک ساختاری ۲: حرکت و فیزیک توپ
- 70. بلوک ساختاری ۳: هوش مصنوعی راکت حریف
- 71. بلوک ساختاری ۴: منطق بازی و امتیازدهی پونگ
- 72. بلوک ساختاری ۵: مونتاژ نهایی بازی Pong
- 73. پروژه دوم: ساخت بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders Clone)**
- 74. بلوک ساختاری ۶: ایجاد آرایهای از دشمنان
- 75. بلوک ساختاری ۷: حرکت گروهی و هماهنگ دشمنان
- 76. بلوک ساختاری ۸: کنترل سفینه بازیکن و سنگرها
- 77. بلوک ساختاری ۹: شلیک بازیکن و دشمنان
- 78. بلوک ساختاری ۱۰: مونتاژ نهایی بازی مهاجمان فضایی
- 79. پروژه سوم: ساخت بازی مبتنی بر ماز (Maze Clone)**
- 80. بلوک ساختاری ۱۱: طراحی و نمایش ماز از روی داده
- 81. بلوک ساختاری ۱۲: حرکت بازیکن در مسیرهای ماز
- 82. بلوک ساختاری ۱۳: جمعآوری آیتمها و امتیازدهی
- 83. بلوک ساختاری ۱۴: طراحی دشمنان با هوش مصنوعی ساده در ماز
- 84. بلوک ساختاری ۱۵: مونتاژ نهایی بازی ماز
- 85. مقدمهای بر تولید محتوای رویهای (Procedural Generation)
- 86. ساخت یک ماز تصادفی ساده
- 87. افزودن چالش: محدودیت زمانی و تایمر
- 88. طراحی منحنی سختی (Difficulty Curve) در بازی
- 89. انواع ورودی: از کیبورد تا جویاستیک
- 90. پولیش و جزئیات نهایی: افزودن حس بهتر به بازی
- 91. ساختار دادههای پیشرفتهتر: لیستهای پیوندی برای مدیریت اشیاء
- 92. تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر: ماسک کردن اسپرایتها
- 93. مفاهیم بنیادی طراحی بازی: ریسک و پاداش
- 94. روایت داستان در بازیهای کلاسیک
- 95. روانشناسی بازیکن و طراحی انگیزه
- 96. بررسی کدهای بازیهای کلاسیک معروف
- 97. چگونه مفاهیم BBC Games به موتورهای مدرن منتقل شدهاند؟
- 98. یونیتی، گودو، آنریل: ردپای بلوکهای ساختاری
- 99. چالش نهایی: طراحی و ساخت یک بازی کاملاً جدید با بلوکها
- 100. جمعبندی مفاهیم کلیدی دوره
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.