کتاب سفر به دنیای بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های کلاسیک آمیگا با AMOS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های کلاسیک آمیگا با AMOS

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: بازی‌سازی رترو

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی رترو و AMOS
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی AMOS
  • 3. نصب و راه‌اندازی AMOS Professional
  • 4. دستورات اصلی AMOS: Print و Cls
  • 5. متغیرها و انواع داده در AMOS
  • 6. حلقه‌ها: For...Next و While...Wend
  • 7. شرط‌ها: If...Then...Else
  • 8. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی داده‌های متعدد
  • 9. توابع: تعریف و استفاده از توابع سفارشی
  • 10. زیرروال‌ها: ساختاربندی کد
  • 11. کار با گرافیک: تنظیم رزولوشن و رنگ
  • 12. رنگ‌ها: پالت رنگ و استفاده از کد رنگ‌ها
  • 13. رسم اشکال اولیه: خط، دایره، مستطیل
  • 14. دستور Paint: رنگ‌آمیزی اشکال
  • 15. لود کردن تصاویر: Load Pic و Load Sprite
  • 16. نمایش تصاویر: Show Pic و Show Sprite
  • 17. انیمیشن: تکنیک‌های پایه‌ای انیمیشن
  • 18. انیمیشن با استفاده از Sprite‌ها
  • 19. حرکت دادن Sprite‌ها: دستور Move Sprite
  • 20. ایجاد حرکت نرم و روان
  • 21. برخورد: تشخیص برخورد Sprite‌ها
  • 22. واکنش به برخورد: تغییر رفتار Sprite‌ها
  • 23. صدا: پخش فایل‌های صوتی و موسیقی
  • 24. Load Sample: لود کردن صداها
  • 25. Play Sample: پخش صداها
  • 26. موسیقی: استفاده از تراکرهای موسیقی
  • 27. کار با ورودی: صفحه کلید
  • 28. دریافت ورودی از کاربر: دستور Get
  • 29. کار با ورودی: ماوس
  • 30. موقعیت ماوس: Mouse X و Mouse Y
  • 31. دکمه‌های ماوس: Mouse Click
  • 32. ساخت منو: طراحی و پیاده‌سازی منوها
  • 33. مدیریت فایل: ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 34. Save Bank: ذخیره داده‌ها در بانک
  • 35. Load Bank: بارگذاری داده‌ها از بانک
  • 36. مدیریت حافظه: بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 37. استفاده از دستور Reserve
  • 38. رفع اشکال: تکنیک‌های دیباگینگ
  • 39. کامپایل کردن بازی: ایجاد فایل اجرایی
  • 40. رابط کاربری: طراحی رابط کاربری ساده
  • 41. فونت‌ها: استفاده از فونت‌های مختلف
  • 42. ایجاد جلوه‌های ویژه: افکت‌های گرافیکی
  • 43. افکت‌های صوتی: ایجاد صداهای مختلف
  • 44. هوش مصنوعی مقدماتی: رفتار دشمنان
  • 45. مسیر یابی ساده: حرکت هوشمندانه دشمنان
  • 46. ایجاد یک بازی ساده: پلتفرمر
  • 47. طراحی مراحل: ساخت محیط بازی
  • 48. پیاده‌سازی کنترل‌های بازیکن
  • 49. اضافه کردن دشمنان به بازی
  • 50. جمع‌آوری آیتم‌ها: امتیاز و Power-up
  • 51. ایجاد یک بازی ساده: تیراندازی
  • 52. طراحی سفینه فضایی و دشمنان
  • 53. پیاده‌سازی شلیک گلوله
  • 54. برخورد گلوله و دشمن
  • 55. امتیازدهی در بازی تیراندازی
  • 56. ایجاد یک بازی ساده: ماجراجویی متنی
  • 57. طراحی داستان و شخصیت‌ها
  • 58. پیاده‌سازی دستورات متنی
  • 59. مدیریت موجودی و آیتم‌ها
  • 60. حل معماها و پازل‌ها
  • 61. مدیریت صفحه نمایش: Scrolling
  • 62. اسکرول افقی: ایجاد محیط بزرگتر
  • 63. اسکرول عمودی: ایجاد مراحل عمودی
  • 64. استفاده از تایل‌ها: طراحی مراحل تکراری
  • 65. ایجاد نقشه تایل: Tilemap
  • 66. مدیریت چند صفحه نمایش: Multi-Screen
  • 67. استفاده از رنگ‌های بیشتر: Copper List
  • 68. ایجاد جلوه‌های نوری با Copper List
  • 69. مدیریت وقفه: Interrupts
  • 70. ایجاد افکت‌های پیشرفته گرافیکی
  • 71. کار با ریاضیات: توابع مثلثاتی
  • 72. سینوس و کسینوس: ایجاد حرکات دایره‌ای
  • 73. رندوم: ایجاد اتفاقات تصادفی
  • 74. توزیع رندوم: ایجاد تعادل در بازی
  • 75. ایجاد یک سیستم سلامتی: Health System
  • 76. نمایش نوار سلامتی: Health Bar
  • 77. پیاده‌سازی سیستم آسیب: Damage System
  • 78. مدیریت سطوح دشواری: Difficulty Level
  • 79. ایجاد مراحل متنوع: Level Design
  • 80. طراحی دشمنان چالش‌برانگیز: Enemy AI
  • 81. پیاده‌سازی یک سیستم پاداش: Reward System
  • 82. ایجاد پاورآپ‌های متنوع: Power-ups
  • 83. طراحی رابط کاربری پیشرفته‌تر
  • 84. استفاده از آیکون‌ها و تصاویر
  • 85. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 86. استفاده از تکنیک‌های
  • 87. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت بازی
  • 88. کاهش مصرف حافظه: Memory Optimization
  • 89. رفع اشکالات پیشرفته: Advanced Debugging
  • 90. استفاده از کتابخانه‌های خارجی AMOS
  • 91. ایجاد یک سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
  • 92. طراحی صدای حرفه‌ای: Sound Design
  • 93. ایجاد موسیقی جذاب: Music Composition
  • 94. تست بازی: بررسی و رفع ایرادات
  • 95. ایجاد یک دموی بازی: Game Demo
  • 96. انتشار بازی: به اشتراک‌گذاری بازی
  • 97. مستندسازی کد: Documenting Code
  • 98. افزودن ویژگی‌های خاص به بازی
  • 99. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی AMOS
  • 100. خداحافظی و جمع‌بندی دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.