کتاب آموزش جامع Java ME: ساخت برنامه‌های کاربردی برای موبایل و دستگاه‌های هوشمند قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع Java ME: ساخت برنامه‌های کاربردی برای موبایل و دستگاه‌های هوشمند قدیمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی موبایل و دستگاه‌های محدود با جاوا

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های کاربردی Java ME

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Java ME و دنیای دستگاه‌های محدود
  • 2. تاریخچه و تکامل Java ME
  • 3. معماری Java ME: MIDP, CLDC, CDC
  • 4. دستگاه‌های هدف برای Java ME
  • 5. مزایا و معایب توسعه با Java ME
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Eclipse ME
  • 7. مقدمه‌ای بر Eclipse ME IDE
  • 8. ایجاد اولین پروژه Java ME
  • 9. ساختار یک پروژه MIDP
  • 10. مفهوم MIDlet و چرخه عمر آن
  • 11. پیاده‌سازی یک MIDlet ساده
  • 12. کلاس‌های اصلی MIDP: MIDlet, MIDletSuite, Display
  • 13. رابط کاربری در Java ME: Canvas و Graphics
  • 14. رسم اشکال هندسی پایه
  • 15. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 16. نمایش متن و مدیریت فونت‌ها
  • 17. ایجاد لیبل‌ها و دکمه‌ها
  • 18. ایجاد لیست‌ها و منوها
  • 19. مدیریت ورودی کاربر: کلیدهای صفحه کلید
  • 20. مدیریت ورودی کاربر: لمس صفحه (در صورت پشتیبانی دستگاه)
  • 21. مدیریت رویدادها و Event Listeners
  • 22. استفاده از Command ها برای ناوبری
  • 23. ایجاد فرم‌ها و دریافت داده از کاربر
  • 24. اعتبارسنجی ورودی‌ها
  • 25. صفحه‌نمایش‌های سفارشی (Custom Screens)
  • 26. استفاده از Alert برای نمایش پیام‌ها
  • 27. مدیریت صدا در Java ME
  • 28. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 29. مدیریت فایل‌های صوتی بلندتر
  • 30. کار با حافظه در Java ME
  • 31. مفاهیم ذخیره‌سازی پایدار: RecordStore
  • 32. ایجاد و مدیریت RecordStore
  • 33. خواندن و نوشتن داده در RecordStore
  • 34. حذف و به‌روزرسانی داده‌ها در RecordStore
  • 35. نمونه‌های کاربردی RecordStore
  • 36. استفاده از RMS Inspector برای بررسی RecordStore
  • 37. شبکه‌سازی در Java ME: پروتکل‌های پایه
  • 38. استفاده از HTTP Connection
  • 39. ارسال و دریافت داده از سرور
  • 40. کار با درخواست‌های POST و GET
  • 41. مدیریت اتصالات با Connection Manager
  • 42. استفاده از Socket Connection
  • 43. ارتباطات بی‌سیم: بلوتوث
  • 44. مقدمه‌ای بر Java ME Bluetooth API
  • 45. کشف دستگاه‌های بلوتوث
  • 46. برقراری ارتباط با دستگاه‌های بلوتوث
  • 47. ارسال و دریافت داده از طریق بلوتوث
  • 48. نمونه برنامه چت بلوتوث
  • 49. شبکه‌سازی بی‌سیم: Wi-Fi (در صورت پشتیبانی)
  • 50. مفاهیم GPS و مکان‌یابی
  • 51. استفاده از Location API
  • 52. دریافت مختصات جغرافیایی
  • 53. نمایش مکان بر روی نقشه (در صورت امکان)
  • 54. مدیریت داده‌های مکانی
  • 55. مفاهیم گرافیک پیشرفته
  • 56. انیمیشن و فریم‌بندی
  • 57. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
  • 58. فیلتر کردن و پردازش تصاویر
  • 59. استفاده از Sprite ها برای انیمیشن
  • 60. کار با انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 61. مدیریت وضعیت برنامه
  • 62. ذخیره‌سازی وضعیت برنامه با استفاده از Preferences API
  • 63. بازیابی وضعیت برنامه
  • 64. ایجاد بازی‌های ساده
  • 65. مفاهیم بازی‌سازی در Java ME
  • 66. مدیریت اشیاء در بازی
  • 67. مدیریت امتیازدهی و سطوح بازی
  • 68. طراحی رابط کاربری بازی
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 70. تست و دیباگ کردن برنامه‌های Java ME
  • 71. استفاده از شبیه‌سازهای مختلف
  • 72. دیباگ کردن با Eclipse ME
  • 73. تحلیل عملکرد برنامه
  • 74. کاهش مصرف حافظه
  • 75. بهینه‌سازی مصرف باتری
  • 76. مدیریت منابع و Garbage Collection
  • 77. مدیریت خطاها و Exception Handling
  • 78. کار با Thread ها برای وظایف پس‌زمینه
  • 79. استفاده از Synchronization
  • 80. مدیریت پیام‌های SMS
  • 81. ارسال SMS از برنامه
  • 82. دریافت SMS در برنامه
  • 83. کار با Inbox و Outbox
  • 84. محدودیت‌های SMS در Java ME
  • 85. امنیت در Java ME
  • 86. مفاهیم امضای دیجیتال
  • 87. استفاده از Digital Signature API
  • 88. مدیریت گواهی‌نامه‌ها
  • 89. محدودیت‌های امنیتی دستگاه‌ها
  • 90. توزیع برنامه‌های Java ME
  • 91. فرمت JAR و JAD
  • 92. روش‌های نصب برنامه‌ها
  • 93. امضای برنامه‌ها برای توزیع
  • 94. پلتفرم‌های Android و Java ME
  • 95. مقایسه Java ME و Android
  • 96. انتقال مفاهیم از Java ME به Android (مقدماتی)
  • 97. پروژه‌های نمونه Java ME
  • 98. بازی Snake ساده
  • 99. برنامه مدیریت مخاطبین
  • 100. برنامه آب و هوا (با استفاده از HTTP)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.