کتاب ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای ویدیویی به سبک نابغهها: از ایده تا خلق شاهکار
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: تسلط بر برنامهنویسی و طراحی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. ذهنیت یک نابغه بازیساز: اولین قدمها
- 2. انتخاب آزمایشگاه: موتور بازیسازی و ابزارهای شما
- 3. اولین طلسم: "Hello, World!" و متغیرها
- 4. کنترل جریان زمان: دستورات شرطی و حلقهها
- 5. ساخت معجونهای قابل استفاده مجدد: توابع و متدها
- 6. خلق موجودات هوشمند: مقدمهای بر شیءگرایی
- 7. قلب تپنده بازی: آشنایی با حلقه بازی (Game Loop)
- 8. ریاضیات شیطانی: بردارها و تبدیلات پایه
- 9. دفترچه یادداشت سری: مدیریت پروژه با گیت (Git)
- 10. گشت و گذار در قلعه: آشنایی با محیط موتور بازی
- 11. اولین احضار: خلق و نمایش اسپرایتها
- 12. کنترل عروسک خیمهشببازی: دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 13. به حرکت درآوردن خلقت: حرکت پایه و سرعت
- 14. دمیدن روح در کالبد: انیمیشنهای اسپرایت شیت
- 15. برخورد دنیاها: تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 16. فیزیک غیرممکن: جاذبه، پرش و نیروهای اولیه
- 17. چشم ناظر: کنترل دوربین دو بعدی
- 18. ساختن هزارتو: طراحی مراحل با تایلمپها
- 19. پروژه شماره ۱: ساخت یک بازی "فرار از تله"
- 20. کنترل شخصیت اصلی: حرکت و پرش پیشرفته
- 21. اولین دشمنان: حرکت ساده و هوش مصنوعی ابتدایی
- 22. سلاحهای مرگبار: ساخت سیستم شلیک
- 23. جمعآوری غنائم: آیتمها و امتیازات
- 24. سمفونی ویرانی: افزودن صدا و موسیقی
- 25. عمق بخشیدن به دنیای تخت: تکنیک پارالاکس
- 26. مغز متفکر عملیات: مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 27. داشبورد کنترل: ساخت رابط کاربری (UI) پایه
- 28. نمایشگر حیاتی: طراحی HUD (جان، امتیاز، ...)
- 29. دروازههای ورود: ساخت منوی اصلی و توقف (Pause)
- 30. سفر بین ابعاد: مدیریت صحنهها و مراحل
- 31. جاودانگی دادهها: ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 32. معماری دنیاهای شیطانی: اصول طراحی مرحله
- 33. ساخت یک امپراطوری: طراحی چندین مرحله
- 34. نبرد با غول آخر: طراحی یک باس فایت حماسی
- 35. کارخانه هیولاسازی: سیستم تولید دشمنان (Spawning)
- 36. اکسیرهای قدرت: طراحی پاورآپهای متنوع
- 37. مهندسی صداهای شیطانی: افکتهای صوتی پیشرفته
- 38. موسیقی متن پیروزی: یکپارچهسازی موسیقی پویا
- 39. برق انداختن ماشین کشتار: جزئیات نهایی و پولیش
- 40. نسخه نهایی پروژه دو بعدی: کامپایل و خروجی
- 41. کتابخانه اسرار: آرایهها، لیستها و دیکشنریها
- 42. الگوریتمهای نابودی: جستجو و مرتبسازی
- 43. یافتن کوتاهترین مسیر به سمت هدف: الگوریتم A*
- 44. کنترل ذهن دشمنان: ماشینهای وضعیت محدود (FSM)
- 45. جادوی بصری: خلق آتش، دود و انفجار با سیستم ذرات
- 46. تغییر چهره واقعیت: مقدمهای بر شیدرها
- 47. بازی با نور و سایه در دنیای دو بعدی
- 48. حرکت نرم و روان: انیمیشن رویهای با Tweening
- 49. سیستم پیامرسانی مخفی: طراحی سیستم رویداد (Event System)
- 50. بهینهسازی موتور جهنمی: پروفایلینگ و رفع گلوگاهها
- 51. ورود به بعد سوم: تفاوتها و چالشها
- 52. مختصات در فضای سهبعدی: بردارها و کواترنیونها
- 53. ساخت مجسمههای زنده: وارد کردن و کار با مدلهای سهبعدی
- 54. پوشاندن پوست بر استخوان: متریالها و تکسچرها
- 55. خلق اتمسفر: نورپردازی در فضای سهبعدی
- 56. جایی که نور نیست: پیادهسازی سایههای پویا
- 57. کارگردانی صحنه: انواع دوربینهای سهبعدی (اول شخص، سوم شخص)
- 58. کنترل آواتار سهبعدی شما
- 59. فیزیک دنیای واقعی: Rigidbodies و برخوردها در سهبعدی
- 60. خلق جهان از هیچ: ساخت زمین و منظره
- 61. نقاشی آسمان: استفاده از اسکایباکسها
- 62. ساخت نمونه اولیه سهبعدی: استفاده از اشکال هندسی پایه
- 63. انیمیشنهای سهبعدی: کار با استخوانبندی (Rigging) و انیمیشنها
- 64. مسدود کردن مرحله سهبعدی برای تست گیمپلی
- 65. کنترل پیشرفته شخصیت: دویدن، خم شدن، پریدن روی دیوار
- 66. کولهپشتی بیانتها: طراحی سیستم موجودی (Inventory)
- 67. هوش مصنوعی در دنیای سهبعدی: مسیریابی (NavMesh)
- 68. درخت تصمیمگیری دشمنان: هوش مصنوعی پیچیدهتر
- 69. سینماتیک معکوس (IK) برای تعاملات طبیعیتر
- 70. رابط کاربری در فضای سهبعدی (World Space UI)
- 71. جلوههای سینمایی: افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 72. روایت داستان: ساخت میانپردههای سینمایی
- 73. صدای فضایی: پیادهسازی صدای سهبعدی و محیطی
- 74. بهینهسازی مدلها: سیستم سطح جزئیات (Level of Detail)
- 75. طراحی سیستم مأموریت و وظایف (Quest System)
- 76. سیستم دیالوگ: به حرف آوردن شخصیتها
- 77. فیزیک وسایل نقلیه: ساخت یک ماشین قابل کنترل
- 78. محیطهای تخریبپذیر: افزودن هرج و مرج
- 79. نسخه نهایی پروژه سهبعدی: آمادهسازی برای انتشار
- 80. خلق دنیاهای بینهایت: تولید محتوای رویهای (PCG)
- 81. جادوی GPU: برنامهنویسی شیدرهای سفارشی
- 82. اتصال نابغهها: مفاهیم پایه شبکه در بازیها
- 83. ساخت سرور معتبر برای بازیهای چندنفره
- 84. پیشبینی حرکت برای تجربه آنلاین روان
- 85. فراتر از مسیریابی: یادگیری ماشین و شبکههای عصبی در بازیها
- 86. جاسوسی از بازیکنان: تحلیل رفتار برای بهبود بازی
- 87. ورود به واقعیت مجازی و افزوده: مفاهیم اولیه
- 88. یک کد برای همه پلتفرمها: چالشهای توسعه چندپلتفرمی
- 89. اجازه به دیگران برای تغییر خلقت شما: افزودن قابلیت مادینگ
- 90. نوشتن کتاب قانون: سند طراحی بازی (GDD)
- 91. آزمایش روی انسانها: فرآیند تست و دریافت بازخورد
- 92. شکار حشرات مزاحم: تکنیکهای دیباگ و رفع اشکال
- 93. طراحی برای همه: دسترسپذیری در بازیها
- 94. هنر کسب درآمد: مدلهای درآمدزایی
- 95. فریاد زدن نام خلقت خود: اصول بازاریابی بازی
- 96. ساخت ویترین جذاب: آمادهسازی صفحات فروشگاه
- 97. گردآوری پیروان: ساخت جامعه بازیکنان
- 98. روز موعود: فرآیند انتشار و مدیریت آن
- 99. زندگی پس از عرضه: بهروزرسانیها، پچها و آینده پروژه
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.