کتاب استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب استاد XNA Game Studio 3.0: از صفر تا ساخت اولین بازی حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی و سهبعدی با XNA
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی XNA و شروع کار
- 2. نصب و راهاندازی XNA Game Studio 3.0
- 3. مروری بر Visual Studio و محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 4. ایجاد اولین پروژه XNA: Hello, World!
- 5. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA
- 6. درک کلاس Game و متدهای اصلی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
- 7. کار با Content Pipeline و وارد کردن محتوا
- 8. مدیریت فایلهای محتوا (Textures, Sounds, Fonts)
- 9. رسم اولیه با XNA: ShapeRenderer و SpriteBatch
- 10. کار با SpriteBatch برای رسم تصاویر دو بعدی
- 11. Load و Unload کردن محتوا
- 12. اصول اولیه گرافیک دو بعدی: Texture, Sprite, Color
- 13. کنترل ورودی: Keyboard و Mouse
- 14. ورودیهای پیشرفتهتر: GamePad
- 15. مدیریت زمان: GameTime و FrameRate
- 16. کار با Camera و Viewport
- 17. رسم متن با SpriteFont
- 18. صدا: پخش و مدیریت صداها
- 19. افکتهای صوتی: Volume, Pitch, Pan
- 20. آشنایی با سیستم Particle
- 21. ایجاد سیستم Particle ساده
- 22. اصول فیزیک دو بعدی (مقدماتی)
- 23. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 24. مدیریت Asset ها و ذخیره و بازیابی دادهها
- 25. ایجاد منوهای بازی
- 26. پیادهسازی HUD و نمایش اطلاعات بازی
- 27. ساخت یک بازی Pong دو بعدی
- 28. ساخت یک بازی Snake دو بعدی
- 29. آشنایی با مفاهیم سهبعدی
- 30. مبانی ریاضیات سهبعدی: Vector, Matrix, Quaternion
- 31. کار با دوربین در فضای سهبعدی
- 32. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن مدلها
- 33. رندرینگ مدلهای سهبعدی: BasicEffect و مدلهای پیشفرض
- 34. نورپردازی در XNA: Ambient, Directional
- 35. تکسچرینگ در فضای سهبعدی
- 36. پیادهسازی سایهها (Shadow Mapping - مقدماتی)
- 37. اصول فیزیک سهبعدی (مقدماتی)
- 38. تشخیص برخورد در فضای سهبعدی
- 39. اصول انیمیشن در XNA
- 40. پیادهسازی انیمیشنهای Sprite
- 41. پیادهسازی انیمیشنهای مدل سهبعدی
- 42. بهینهسازی بازی: Profile و Debugging
- 43. تکنیکهای بهینهسازی: کاهش Draw Calls
- 44. استفاده از سیستم Cache
- 45. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 46. ایجاد سیستم رفتار (Behavior Trees - مقدماتی)
- 47. شبکهسازی (Network) در XNA (مقدماتی)
- 48. ایجاد بازی چند نفره ساده (LAN)
- 49. کار با Input و Output: دسترسی به فایلها
- 50. ذخیرهسازی اطلاعات بازی (Saving and Loading)
- 51. ساخت یک بازی Platformer دو بعدی
- 52. ساخت یک بازی Shooter دو بعدی
- 53. ساخت یک بازی Racing دو بعدی (مقدماتی)
- 54. ساخت یک بازی RPG سهبعدی (مقدماتی)
- 55. کار با Shader ها (مقدماتی)
- 56. ساخت Shader های سفارشی (Pixel Shader, Vertex Shader)
- 57. مدیریت Texture های بزرگ (Texture2DArray)
- 58. Render Targets و استفاده از آنها
- 59. پخش ویدئو در بازی
- 60. استفاده از User Interface (UI)
- 61. طراحی UI پیشرفته برای بازی
- 62. کار با Tilemap و ایجاد نقشههای بازی
- 63. مدیریت سطح (Level Design)
- 64. اصول طراحی بازی (Game Design)
- 65. ساخت یک بازی Tower Defense
- 66. ساخت یک بازی Puzzle
- 67. مدیریت ورودیهای چندگانه (Multi-Input)
- 68. استفاده از XInput و پشتیبانی از Gamepad های مختلف
- 69. بهرهگیری از صداهای سهبعدی (3D Sound)
- 70. پیادهسازی سیستمهای آب و هوا (Weather Systems)
- 71. ایجاد سیستمهای باران، برف، و مه
- 72. پیادهسازی سیستمهای ذرات پیشرفته
- 73. کار با سیستمهای Particle پیچیده
- 74. اصول Physics پیشرفته (با استفاده از کتابخانههای third-party)
- 75. مدیریت صداهای محیطی و موسیقی
- 76. تولید محتوای بازی (Content Creation): ابزارها و تکنیکها
- 77. استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, 3ds Max)
- 78. استفاده از ابزارهای ویرایش تکسچر (GIMP, Photoshop)
- 79. ایجاد بازی برای پلتفرمهای مختلف: Windows, Xbox 360, Zune
- 80. استفاده از XNA Framework برای ویندوز فون
- 81. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 82. انتشار بازی (Game Publishing)
- 83. اصول بازاریابی و تبلیغات بازی
- 84. مفاهیم Code Review و Collaboration
- 85. معرفی Design Patterns در XNA
- 86. استفاده از Singleton, Observer, Factory
- 87. کار با Libraries و Third-Party Tools
- 88. Advanced Shader Programming: Post-Processing Effects
- 89. پیادهسازی Motion Blur
- 90. پیادهسازی Bloom
- 91. پیادهسازی Depth of Field
- 92. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده (مقدماتی)
- 93. مدیریت صحنههای بازی (Scene Management)
- 94. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
- 95. اصول Serialization و Deserialization
- 96. ایجاد سیستم Scripting (مقدماتی)
- 97. بهرهگیری از Lua یا C# Scripting
- 98. مروری بر DirectX و XNA
- 99. بررسی خطاهای رایج و راهحلها
- 100. بهترین روشهای کدنویسی و طراحی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.