کتاب صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامه نویسی بازی: شروعی نوین با ++C

موضوع کلی: مبانی و اصول طراحی بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با استفاده از زبان C++

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی ها
  • 3. چرا ++C برای بازی سازی؟
  • 4. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. اولین برنامه: "Hello, World!" در ++C
  • 6. مفاهیم پایه ++C: متغیرها و انواع داده
  • 7. عملگرها و اولویت آنها
  • 8. دستورات شرطی: if, else, else if
  • 9. حلقه ها: for, while, do-while
  • 10. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 11. توابع: سازماندهی کد
  • 12. مفهوم اشاره گرها (Pointers)
  • 13. کار با حافظه با استفاده از اشاره گرها
  • 14. ساختارها (Structs): گروه بندی داده ها
  • 15. کلاس ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 16. مفاهیم شیء گرایی (OOP): کپسوله‌سازی
  • 17. مفاهیم شیء گرایی (OOP): وراثت
  • 18. مفاهیم شیء گرایی (OOP): پلی‌مورفیسم
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. کار با رشته ها (Strings)
  • 21. کتابخانه استاندارد ++C (STL)
  • 22. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی
  • 23. معرفی موتورهای بازی سازی مبتنی بر ++C
  • 24. انتخاب یک موتور بازی سازی مناسب
  • 25. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 26. ماتریس ها و تبدیلات (Transformations)
  • 27. مقدمه ای بر OpenGL/DirectX
  • 28. نحوه ترسیم شکل های هندسی ساده
  • 29. کار با رنگ ها و شفافیت (Alpha Blending)
  • 30. مدیریت منابع گرافیکی
  • 31. مقدمه ای بر موتور بازی سازی انتخاب شده
  • 32. راه اندازی پروژه جدید در موتور بازی
  • 33. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء صحنه (Scene Objects)
  • 34. مقدمه ای بر منطق بازی
  • 35. ورودی کاربر (Input Handling)
  • 36. حرکت شخصیت (Player Movement)
  • 37. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 38. مفهوم فریم ریت (Frame Rate) و نرخ بروزرسانی
  • 39. همگام سازی بازی با فریم ریت
  • 40. مقدمه ای بر فیزیک بازی
  • 41. مفهوم بردارها (Vectors)
  • 42. جمع و تفریق بردارها
  • 43. ضرب اسکالر بردارها
  • 44. ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 45. حرکت اجسام با استفاده از فیزیک
  • 46. قوانین نیوتن در فیزیک بازی
  • 47. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 48. انواع تشخیص برخورد: AABB, OBB
  • 49. تشخیص برخورد دایره ها (Circle Collision)
  • 50. تشخیص برخورد مستطیل ها (Rectangle Collision)
  • 51. مفهوم انیمیشن (Animation)
  • 52. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 53. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 54. بارگذاری و پخش انیمیشن ها
  • 55. مقدمه ای بر صداگذاری در بازی
  • 56. بارگذاری و پخش جلوه های صوتی (Sound Effects)
  • 57. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 58. کنترل صدا و تنظیمات صوتی
  • 59. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 60. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 61. حرکت دشمنان (Enemy Movement)
  • 62. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 63. جستجو در مسیر (Pathfinding)
  • 64. الگوریتم A* برای جستجو در مسیر
  • 65. دوربین بازی (Game Camera)
  • 66. حرکت دوربین
  • 67. پیاده سازی انواع دوربین (Fixed, Following)
  • 68. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 69. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 70. بهینه سازی کد C++
  • 71. بهینه سازی استفاده از حافظه
  • 72. مدیریت و بارگذاری بهینه منابع
  • 73. مقدمه ای بر اشکال زدایی (Debugging)
  • 74. تکنیک های اشکال زدایی موثر
  • 75. استفاده از دیباگر IDE
  • 76. گزارش خطاها و مدیریت آنها
  • 77. مقدمه ای بر شبکه در بازی های چند نفره
  • 78. مفاهیم پایه شبکه (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 79. همگام سازی داده ها در شبکه
  • 80. تاخیر شبکه (Network Latency)
  • 81. تکنیک های مقابله با تاخیر
  • 82. پیاده سازی یک بازی ساده چند نفره (مقدماتی)
  • 83. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 84. ایجاد المان های UI: دکمه ها، برچسب ها
  • 85. مفهوم Layoyt بندی UI
  • 86. مدیریت رویدادهای UI
  • 87. مقدمه ای بر تست بازی
  • 88. انواع تست بازی (Unit, Integration, Playtesting)
  • 89. اهمیت تست در چرخه توسعه بازی
  • 90. مقدمه ای بر ساخت و انتشار بازی
  • 91. مراحل ساخت (Build) بازی
  • 92. انتشار اولیه بازی (Prototype)
  • 93. نکات مهم در مورد کپی رایت و لایسنس ها
  • 94. مقدمه ای بر طراحی بازی (Game Design)
  • 95. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
  • 96. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 97. مبانی طراحی گیم پلی (Gameplay Design)
  • 98. اهمیت تعادل در طراحی بازی
  • 99. مقدمه ای بر استفاده از ابزارهای خارجی
  • 100. معرفی ابزارهای مدل سازی سه بعدی (Blender)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.