کتاب صفر تا صد برنامهنویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژههای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد برنامهنویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژههای عملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار موبایل
موضوع میانی: برنامهنویسی J2ME
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه نرمافزار موبایل
- 2. آشنایی با پلتفرم J2ME
- 3. JVMهای موبایل: KVM و CLDC
- 4. پروفایلهای J2ME: MIDP و دیگران
- 5. معماری J2ME و لایههای آن
- 6. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) برای J2ME
- 7. معرفی شبیهسازهای J2ME
- 8. اولین برنامه J2ME: "Hello, World!"
- 9. ساختار پروژه J2ME: JAR و JAD
- 10. کامپایل و اجرای یک MIDlet ساده
- 11. مروری بر اصول برنامهنویسی جاوا (ویژه J2ME)
- 12. محدودیتهای جاوا در J2ME (ویژگیهای حذف شده)
- 13. انواع داده و عملگرها در J2ME
- 14. ساختارهای کنترلی: شرطیها و حلقهها
- 15. مبانی شیگرایی در J2ME: کلاسها و اشیاء
- 16. وراثت و چندشکلی در J2ME
- 17. بستهها (Packages) و مدیریت کد
- 18. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
- 19. کار با رشتهها (Strings) در J2ME
- 20. مجموعه کلاسهای CLDC: `java.lang`, `java.io`, `java.util`
- 21. آشنایی با مفهوم MIDlet
- 22. چرخه حیات MIDlet: `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()`
- 23. پیادهسازی متدهای چرخه حیات
- 24. انتقال پارامترها به MIDlet
- 25. مدیریت وضعیت MIDlet
- 26. کلاس `MIDlet` و متدهای اصلی آن
- 27. استفاده از `Display` و `Displayable`
- 28. مفاهیم اولیه رابط کاربری در MIDP
- 29. مبانی `Screen` و `Form`
- 30. کار با `Command`ها و `CommandListener`
- 31. نمایش پیامها با `Alert`
- 32. `List`ها: `IMPLICIT`, `EXCLUSIVE`, `MULTIPLE`
- 33. `TextBox` برای ورودی متنی چند خطی
- 34. `TextField` برای ورودی متنی تک خطی
- 35. `ChoiceGroup`: گروههای انتخابی
- 36. `DateField` برای انتخاب تاریخ و زمان
- 37. `Gauge` برای نمایش پیشرفت یا تنظیمات
- 38. `StringItem` برای نمایش متن ثابت
- 39. `ImageItem` برای نمایش تصاویر
- 40. ایجاد و مدیریت `Form`های پویا
- 41. استفاده از `ItemStateListener`
- 42. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در J2ME
- 43. سفارشیسازی ظاهر کامپوننتها (محدود)
- 44. مرور کامپوننتهای پیشفرض MIDP
- 45. پیمایش بین Screenها
- 46. استفاده از `Ticker` برای نمایش پیامهای اسکرولشونده
- 47. پیادهسازی منوها و زیرمنوها
- 48. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 49. مدیریت حالتهای مختلف UI
- 50. مثال عملی: ساخت فرم ثبتنام ساده
- 51. آشنایی با `Canvas` برای رسم گرافیک
- 52. متد `paint()` و اصول رسم در Canvas
- 53. کار با کلاس `Graphics`
- 54. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، دایره
- 55. پر کردن اشکال هندسی
- 56. کار با رنگها و فونتها
- 57. بارگذاری و نمایش تصاویر (`Image` class)
- 58. انیمیشن در Canvas: اصول و تکنیکها
- 59. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کلید و اشارهگر
- 60. رویدادهای `keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`
- 61. پیادهسازی بازیهای ساده روی Canvas
- 62. مدیریت سرعت فریم (Frame Rate)
- 63. Double Buffering برای انیمیشن روان
- 64. تبدیل مختصات و اسکرول
- 65. مثال عملی: ساخت یک بازی کوچک با Canvas
- 66. معرفی Record Management System (RMS)
- 67. اصول کار با `RecordStore`
- 68. باز کردن و بستن `RecordStore`
- 69. افزودن رکورد جدید به `RecordStore`
- 70. خواندن و بهروزرسانی رکوردها
- 71. حذف رکوردها و `RecordStore`
- 72. جستجو و فیلتر کردن رکوردها با `RecordFilter` و `RecordComparator`
- 73. مثال عملی: ذخیره تنظیمات برنامه با RMS
- 74. مفاهیم ارتباطات شبکه در J2ME
- 75. Generic Connection Framework (GCF)
- 76. پروتکل HTTP در J2ME
- 77. ارسال درخواستهای GET و POST
- 78. دریافت و پردازش پاسخهای HTTP
- 79. اتصال به وب سرویسهای ساده (XML/JSON)
- 80. سوکتنویسی در J2ME: `SocketConnection`
- 81. `DatagramConnection` برای UDP
- 82. Push Registry برای دریافت اعلانها
- 83. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
- 84. کار با پروتکلهای امن (HTTPS) (اگر پشتیبانی شود)
- 85. مثال عملی: ساخت یک کلاینت خبری ساده
- 86. پخش فایلهای صوتی با `Media` و `Player`
- 87. کنترل پخش: مکث، ادامه، توقف
- 88. ضبط صدا (اگر دستگاه پشتیبانی کند)
- 89. APIهای اختیاری: بلوتوث (JSR-82)
- 90. APIهای اختیاری: ارسال و دریافت SMS/MMS (WMA)
- 91. مدیریت حافظه و بهینهسازی در J2ME
- 92. برنامهنویسی چندنخی (Multi-threading)
- 93. همگامسازی (Synchronization) در J2ME
- 94. امنیت در J2ME: مجوزها و امضا
- 95. تست و اشکالزدایی (Debugging) برنامههای J2ME
- 96. بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار (JAR/JAD)
- 97. نصب و اجرای برنامهها روی دستگاههای واقعی
- 98. پروژه عملی ۱: ساخت یک ماشینحساب پیشرفته
- 99. پروژه عملی ۲: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با RMS
- 100. پروژه عملی ۳: توسعه یک بازی پازل ساده
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.