کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای جذاب با ActionScript 3.0: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با ActionScript 3.0
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و نگاهی به اکوسیستم ActionScript 3.0
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه Adobe Animate/Flash Professional
- 3. مروری بر رابط کاربری Adobe Animate و پنلهای اصلی
- 4. اولین پروژه: Hello World و درک Timeline
- 5. مقدمهای بر ActionScript 3.0 و برنامه نویسی شیءگرا
- 6. ساخت اولین کلاس ActionScript و اتصال به فریم
- 7. کامپایل، اجرا و اشکالزدایی (Debugging) پروژه AS3
- 8. متغیرها، ثابتها و انواع داده (Data Types)
- 9. عملگرها (Operators) در ActionScript 3.0
- 10. ساختارهای کنترل جریان: if/else و switch
- 11. حلقهها: for, while, do/while, for each..in
- 12. آرایهها (Arrays) و کار با آنها
- 13. آرایههای چندبعدی و آرایه Vector
- 14. توابع (Functions): تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 15. Scope و Closure در ActionScript 3.0
- 16. ایجاد و استفاده از بستهها (Packages)
- 17. معرفی Display List و مفهوم Stage
- 18. کلاسهای DisplayObject, Sprite و MovieClip
- 19. اضافه کردن و حذف اشیاء از Display List
- 20. مدیریت خصوصیات transform: x, y, scale, rotation
- 21. رسم اشکال هندسی با Graphics API (خطوط، مستطیلها، دایرهها)
- 22. رنگها، گرادیانتها و مدیریت transparency
- 23. بیتمپها (Bitmaps) و BitmapData: مبانی
- 24. اعمال فیلترها (Filters) به اشیاء نمایشی
- 25. Masking و Blending Modes
- 26. مبانی رویدادها (Events) و Event Listenerها
- 27. مدیریت رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 28. مدیریت رویدادهای صفحه کلید (Keyboard Events)
- 29. رویدادهای لمسی (Touch Events) برای تعامل موبایلی
- 30. ساخت دکمههای تعاملی و مدیریت حالت آنها
- 31. ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)
- 32. سیستم ورودی پیشرفته: تشخیص جهت و ترکیب کلیدها
- 33. ورودی چند لمسی (Multi-touch) و حرکات
- 34. رویدادهای فریم (Frame Events) و ENTER_FRAME
- 35. الگوی Observer و سازماندهی کد رویدادها
- 36. مفهوم Game Loop و اهمیت آن
- 37. پیادهسازی Game Loop با Event.ENTER_FRAME
- 38. محاسبه Delta Time برای حرکت روان و مستقل از فریمریت
- 39. مدیریت حالتهای بازی (Game States): Menu, Play, Pause, GameOver
- 40. پیادهسازی یک State Machine ساده برای بازی
- 41. بارگذاری و نمایش صفحه لودینگ (Loading Screen)
- 42. تنظیمات بازی و ذخیرهسازی اولیه (SharedObject)
- 43. مدیریت سطحها (Levels) و انتقال بین آنها
- 44. اصول معماری کد بازی: جداسازی منطق از نمایش
- 45. مقدمهای بر فیزیک بازی: حرکت، سرعت، شتاب
- 46. اعمال گرانش (Gravity) و جهش در بازی
- 47. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو دایره
- 48. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (Axis-Aligned Bounding Box - AABB)
- 49. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
- 50. پاسخ به برخوردها (Collision Response) و فیزیک ساده
- 51. مقدمهای بر موتورهای فیزیک پیشرفته (مثل Box2D)
- 52. پیادهسازی و راهاندازی Box2D در یک پروژه AS3
- 53. کار با اجسام فیزیکی (Bodies) و مفاصل (Joints) در Box2D
- 54. مفاهیم پیشرفته Box2D: سنسورها (Sensors) و برخورد گروهی
- 55. مبانی انیمیشن: فریم به فریم و Tweening
- 56. ساخت Sprite Sheet و انیمیشن فریم به فریم
- 57. استفاده از کتابخانههای TweenLite/TweenMax برای انیمیشن
- 58. ایجاد افکتهای پاراللکس (Parallax Scrolling) برای پسزمینهها
- 59. ذخیره و بارگذاری بیتمپها و تصاویر خارجی
- 60. کار با اشیاء BitmapData برای دستکاری پیکسلها
- 61. مقدمهای بر صدا در ActionScript 3.0 (Sound, SoundChannel)
- 62. پخش فایلهای صوتی پسزمینه (Background Music)
- 63. افکتهای صوتی (Sound Effects) و کنترل ولوم
- 64. مدیریت منابع صوتی: Pool کردن و بهینهسازی
- 65. ساخت عناصر رابط کاربری (UI): دکمهها، اسلایدرها، چکباکسها
- 66. نمایش متن و امتیاز (TextFields)
- 67. استفاده از فرمتدهی HTML برای TextField
- 68. ساخت منوهای بازی و صفحات راهنما
- 69. مدیریت دادههای بازی: XML و JSON
- 70. بارگذاری دادهها از فایلهای خارجی (HTTPService, URLLoader)
- 71. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی با SharedObject
- 72. پیادهسازی سیستم امتیاز بالا (High Score)
- 73. نمایش پیامها و پاپآپها
- 74. معماری UI: جداسازی منطق UI از منطق بازی
- 75. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 76. پیادهسازی دشمنان با رفتار ساده (دنبال کردن، فرار کردن)
- 77. الگوریتمهای Pathfinding: A* (مفهوم و پیادهسازی ساده)
- 78. State Machine پیشرفته برای رفتار دشمنان پیچیده
- 79. ساخت سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها (انفجار، دود)
- 80. ایجاد افکتهای بصری پیشرفته (Shader Filters)
- 81. مقدمهای بر الگوریتمهای ژنتیک و یادگیری ماشین در بازیها
- 82. سیستمهای دیالوگ و داستانپردازی تعاملی
- 83. مدیریت منابع (Resource Management) پیشرفته
- 84. نکات امنیتی و جلوگیری از تقلب در بازیها
- 85. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): اصول و ابزارها
- 86. مدیریت حافظه (Memory Management) و Garbage Collection
- 87. نکات برای کدنویسی کارآمد و تمیز (Clean Code)
- 88. استفاده از Trace و Debugger برای رفع اشکال
- 89. پروفایلینگ کد برای یافتن گلوگاهها و بهبود عملکرد
- 90. آمادهسازی پروژه برای انتشار (Publish Settings)
- 91. تولید فایل SWF و HTML Wrapper برای وب
- 92. مروری بر Adobe AIR و ساخت اپلیکیشن دسکتاپ/موبایل
- 93. چشمانداز آینده ActionScript 3.0 و انتقال به تکنولوژیهای جدید
- 94. پروژه نهایی: توسعه یک بازی کامل از ابتدا تا انتها با AS3
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.