کتاب دستورالعملهای کاربردی برای ساخت بازیهای iOS با Swift: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دستورالعملهای کاربردی برای ساخت بازیهای iOS با Swift: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی با Swift برای iOS
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته توسعه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مفاهیم پایه و راهاندازی پروژه
- 2. آشنایی با Swift و محیط توسعه Xcode
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای مرتبط
- 4. ایجاد اولین پروژه بازی iOS با SceneKit
- 5. آشنایی با ساختار پروژه Xcode و فایلهای کلیدی
- 6. مبانی کار با SceneKit و Scene Editor
- 7. ایجاد صحنه (Scene) و اضافه کردن گرهها (Nodes)
- 8. مدیریت نمای دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه
- 9. کار با نورپردازی و تنظیمات محیطی
- 10. اصول مدلسازی سهبعدی و وارد کردن مدلها
- 11. مبانی کار با SpriteKit برای بازیهای دوبعدی
- 12. ایجاد اولین پروژه بازی SpriteKit
- 13. آشنایی با Scene و Nodes در SpriteKit
- 14. مدیریت تصاویر و بافتها (Textures)
- 15. کار با Action ها و انیمیشنها در SpriteKit
- 16. کنترل ورودی کاربر: لمس، حرکات و شتابسنج
- 17. اصول طراحی بازی و ساختاردهی
- 18. طراحی بازی: ایدهپردازی، مفهوم و هدف
- 19. انتخاب سبک بازی و مخاطبان هدف
- 20. طراحی UI و UX برای بازی
- 21. معماری بازی: ساختار کلاسها و فایلها
- 22. استفاده از کلاسها و ساختارهای سفارشی
- 23. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 24. پیادهسازی سیستم مدیریت بازی (Game Manager)
- 25. پیادهسازی سیستم مدیریت امتیازات و سطحها
- 26. ذخیره و بازیابی دادهها (UserDefaults, CoreData)
- 27. استفاده از Singleton و مدیریت منابع
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی: اصول اولیه
- 29. آشنایی با Profiler و ابزارهای عیبیابی
- 30. مبانی حرکت و تعامل با اشیا
- 31. حرکت دادن اشیا در SceneKit و SpriteKit
- 32. پیادهسازی فیزیک (Physics) در بازی
- 33. برخورد (Collision) و تشخیص برخورد
- 34. اعمال نیرو، گشتاور و اصطکاک بر روی اشیا
- 35. پیادهسازی سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 36. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 37. مدیریت انیمیشنها و کارهای زمانبندیشده
- 38. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 39. مسیردهی و حرکت هوشمند در بازی
- 40. کار با صدا: پخش صداها و موسیقی متن
- 41. مدیریت حجم صدا و تنظیمات صوتی
- 42. تکنیکهای پیشرفته SceneKit
- 43. کار با مدلهای سهبعدی پیچیده و بهینهسازی آنها
- 44. ایجاد مواد (Materials) پیشرفته و افکتهای رندرینگ
- 45. استفاده از سایهزنی (Shaders) برای جلوههای ویژه
- 46. نورپردازی پیشرفته: سایهها، بازتابها و انعکاسها
- 47. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی پیچیده
- 48. استفاده از اسکلت و انیمیشنهای اسکلتی (Skeletal Animation)
- 49. پیادهسازی تعامل با واقعیت افزوده (ARKit)
- 50. استفاده از ARKit برای ردیابی اشیا و محیط
- 51. ایجاد بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده
- 52. تکنیکهای پیشرفته SpriteKit
- 53. استفاده از افکتهای بافت (Texture Effects)
- 54. ایجاد افکتهای ذرات سفارشی (Custom Particle Systems)
- 55. کار با ماسکها و کانالهای آلفا
- 56. بهینهسازی عملکرد SpriteKit
- 57. پیادهسازی سیستمهای پیچیده انیمیشن
- 58. ایجاد رابط کاربری (UI) پیشرفته با SpriteKit
- 59. مدیریت ورودیهای پیچیده: جوی استیکها و دکمهها
- 60. استفاده از فیزیکهای پیچیده و سیستمهای تعاملی
- 61. ایجاد بازیهای چندنفره محلی (Local Multiplayer)
- 62. اتصال به Game Center و ایجاد Leaderboard
- 63. متغیرها، دادهها و ذخیرهسازی
- 64. انواع دادهها و متغیرها در Swift
- 65. عملگرها و عبارات (Operators and Expressions)
- 66. ساختارهای کنترلی (Control Structures)
- 67. آرایهها، دیکشنریها و مجموعهها
- 68. کار با رشتهها و فرمتبندی متن
- 69. خواندن و نوشتن فایلها
- 70. ذخیره دادهها با استفاده از Core Data
- 71. ذخیره و بازیابی دادهها در iCloud
- 72. کار با شبکههای اجتماعی و اشتراکگذاری
- 73. استفاده از JSON برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 74. ابزارها، تکنیکهای بهینهسازی و عیبیابی
- 75. آشنایی با ابزارهای Xcode برای عیبیابی (Debugging)
- 76. استفاده از Breakpoint ها و Watchpoints
- 77. استفاده از کنسول و لاگنویسی (Logging)
- 78. بهینهسازی عملکرد بازی: روشها و تکنیکها
- 79. شناسایی bottlenecks و بهینهسازی رندرینگ
- 80. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 81. بهینهسازی بافتها و مدلهای سهبعدی
- 82. استفاده از ابزارهای اندازهگیری عملکرد (Performance Measurement)
- 83. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچهسازی
- 84. تست بازی بر روی دستگاههای مختلف و شبیهسازها
- 85. گیمپلی، UI و Monetization
- 86. طراحی گیمپلی جذاب و اعتیادآور
- 87. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت و پاداشدهی
- 88. طراحی مراحل (Levels) و چالشها
- 89. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری تعاملی (UI)
- 90. استفاده از Storyboard و طراحی رابط کاربری
- 91. پیادهسازی منوها و تنظیمات بازی
- 92. بومیسازی (Localization) بازی
- 93. افزودن تبلیغات به بازی (AdMob, Chartboost)
- 94. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP)
- 95. بررسی و تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 96. انتشار، نگهداری و بروزرسانی
- 97. آمادهسازی بازی برای انتشار در App Store
- 98. ایجاد حساب توسعهدهنده و تنظیمات لازم
- 99. آپلود بازی و مدیریت اطلاعات در App Store Connect
- 100. تنظیم قیمت و شرایط فروش
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.