کتاب برنامهنویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی کمودور: از BASIC تا اسمبلی، خلق شاهکارهای 8 بیتی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کمودور
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی کامپیوترها
- 2. تاریخچه خانواده کمودور: از PET تا Amiga
- 3. آشنایی با سختافزار کمودور ۶۴: پردازنده 6510، تراشههای VIC-II و SID
- 4. راهاندازی اولیه: اتصال به تلویزیون و معرفی صفحه خوشامدگویی
- 5. کار با کیبورد کمودور: کلیدهای ویژه و کاراکترهای گرافیکی
- 6. محیط تعاملی BASIC: اولین دستورات شما
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها روی نوار کاست
- 8. آشنایی با دیسک درایو ۱۵۴۱: فرمت کردن و مدیریت دیسکها
- 9. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
- 10. متغیرها در BASIC: متغیرهای عددی و رشتهای
- 11. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 13. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, INT, RND
- 14. کار با رشتهها: الحاق و توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 15. توابع رشتهای کاربردی: LEN, ASC, CHR$
- 16. دستورات کنترلی: GOTO و پرش در برنامه
- 17. تصمیمگیری با IF...THEN: منطق شرطی در برنامهنویسی
- 18. حلقههای تکرار: ساختار FOR...NEXT
- 19. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با DIM
- 20. خواندن دادههای ثابت با READ و DATA
- 21. زیربرنامهها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
- 22. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
- 23. مدیریت خطاها در برنامه
- 24. مقدمهای بر PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 25. نقشه حافظه کمودور ۶۴: درک آدرسهای کلیدی
- 26. کنترل رنگها: تغییر رنگ پسزمینه، حاشیه و متن
- 27. کاراکترهای کنترلی و کدهای صفحهنمایش (Screen Codes)
- 28. گرافیک کاراکتری (PETSCII): خلق تصاویر با کاراکترها
- 29. آدرسدهی حافظه ویدئو: POKE کردن کاراکترها روی صفحه
- 30. آدرسدهی حافظه رنگ: تغییر رنگ هر کاراکتر به صورت مجزا
- 31. ساخت کاراکترهای سفارشی: طراحی فونت و گرافیک جدید
- 32. آشنایی با تراشه گرافیکی VIC-II
- 33. حالت گرافیکی با وضوح بالا (Bitmap Mode)
- 34. ترسیم پیکسل در حالت Bitmap
- 35. حالت گرافیکی چندرنگ (Multicolor Mode)
- 36. مفهوم اسپرایت (Sprite): قلب تپنده بازیهای کمودور
- 37. طراحی دادههای یک اسپرایت
- 38. فعالسازی و تعیین موقعیت اسپرایتها روی صفحه
- 39. تغییر رنگ اسپرایتها
- 40. اسپرایتهای چندرنگ
- 41. بزرگنمایی اسپرایتها در محور افقی و عمودی
- 42. تشخیص برخورد: برخورد اسپرایت با اسپرایت
- 43. تشخیص برخورد: برخورد اسپرایت با پسزمینه
- 44. اولویت نمایش اسپرایتها نسبت به پسزمینه
- 45. اسکرول نرم: جابجایی صفحه با استفاده از رجیسترهای VIC-II
- 46. مفهوم خطوط رستر (Raster Lines) و ایجاد وقفه رستر (Raster Interrupt)
- 47. آشنایی با تراشه صوتی SID 6581: صدای افسانهای کمودور
- 48. صداهای پایه: تولید یک نت ساده با POKE
- 49. کنترل فرکانس، شکل موج و پهنای پالس
- 50. پاکت ADSR: کنترل دینامیک صدا (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 51. استفاده از فیلترها: فیلترهای پایینگذر، بالاگذر و میانگذر
- 52. همگامسازی و مدولاسیون حلقوی بین صداها
- 53. خواندن وضعیت جویاستیکها
- 54. ترکیب گرافیک، صدا و ورودی: ساخت یک حلقه بازی ساده
- 55. چرا اسمبلی؟ مزایای سرعت و کنترل کامل سختافزار
- 56. معماری پردازنده 6502/6510: رجیسترهای A, X, Y
- 57. رجیستر وضعیت (Status Register) و فلگها
- 58. مفهوم پشته (Stack) و اشارهگر پشته (Stack Pointer)
- 59. سیستمهای عددی: باینری و هگزادسیمال
- 60. آشنایی با مانیتور زبان ماشین داخلی کمودور
- 61. دستورات بارگذاری و ذخیرهسازی: LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY
- 62. دستورات انتقال بین رجیسترها: TAX, TXA, TAY, TYA
- 63. حالتهای آدرسدهی: فوری، صفحه صفر، مطلق
- 64. حالتهای آدرسدهی: ایندکس شده و غیرمستقیم
- 65. دستورات حسابی: ADC, SBC
- 66. دستورات افزایشی و کاهشی: INC, DEC, INX, DEX, INY, DEY
- 67. دستورات منطقی: AND, ORA, EOR
- 68. دستورات شیفت و چرخش: ASL, LSR, ROL, ROR
- 69. دستورات انشعاب شرطی: BEQ, BNE, BCS, BCC
- 70. دستورات مقایسه: CMP, CPX, CPY
- 71. پرشها و زیربرنامهها: JMP, JSR, RTS
- 72. کار با پشته: PHA, PLA, PHP, PLP
- 73. نوشتن اولین برنامه اسمبلی: از کد تا اجرا
- 74. فراخوانی روتینهای KERNAL ROM از اسمبلی
- 75. کنترل مستقیم صفحه نمایش با اسمبلی
- 76. مدیریت اسپرایتها با سرعت اسمبلی
- 77. انیمیشن نرم اسپرایت با اسمبلی
- 78. پیادهسازی وقفه رستر در اسمبلی برای افکتهای گرافیکی پایدار
- 79. برنامهنویسی تراشه SID در اسمبلی: ساخت روتینهای موسیقی
- 80. خواندن جویاستیک و کیبورد با کارایی بالا در اسمبلی
- 81. برنامهنویسی تراشههای CIA: تایمرها و پورتهای ورودی/خروجی
- 82. تعامل با دیسک درایو از طریق اسمبلی
- 83. تکنیکهای بهینهسازی کد اسمبلی
- 84. کد خوداصلاحگر (Self-Modifying Code)
- 85. یکپارچهسازی کدهای اسمبلی با برنامههای BASIC
- 86. ابزارهای توسعه: اسمبلرها و دیباگرهای مدرن
- 87. توسعه متقابل (Cross-Development): برنامهنویسی روی کامپیوتر شخصی
- 88. کار با امولاتورها و فایلهای دیسک (D64)
- 89. ساختار یک بازی ساده: حلقه اصلی و مدیریت وضعیتها
- 90. پروژه اول: ساخت یک صفحه عنوان متحرک
- 91. پروژه دوم: یک بازی ساده سبک Pong
- 92. پروژه سوم: یک اسکرولر ستارهای (Starfield)
- 93. پروژه چهارم: یک بازی تیراندازی عمودی ساده (Shoot 'em up)
- 94. پروژه پنجم: ساخت یک موزیک پلیر ساده
- 95. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: Multiplexing اسپرایتها
- 96. ملاحظات نهایی: ساخت یک محصول کامل و قابل انتشار
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.