کتاب جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیاده‌سازی تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و شبیه‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جواهرات مهندسی موتور بازی: کشف و پیاده‌سازی تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و شبیه‌سازی

موضوع کلی: توسعه و معماری سیستم‌های پیشرفته نرم‌افزاری

موضوع میانی: مهندسی موتور بازی و گرافیک سه‌بعدی پیشرفته

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری موتورهای بازی مدرن
  • 2. تحلیل پایپ‌لاین رندرینگ مدرن: از مدل تا پیکسل
  • 3. ریاضیات ضروری برای گرافیک سه‌بعدی: بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 4. کواترنیون‌ها در عمل: چرخش‌های بدون قفل گیمبال
  • 5. طراحی یک سیستم مدیریت صحنه (Scene Graph) کارآمد
  • 6. مبانی شیدرها: از ورتکس تا فرگمنت
  • 7. زبان‌های شیدرنویسی: مقایسه GLSL، HLSL و Metal Shading Language
  • 8. مدل‌های نورپردازی پایه: Phong و Blinn-Phong
  • 9. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically-Based Rendering - PBR)
  • 10. پیاده‌سازی متریال‌های PBR: مدل فلزی/زبری (Metallic/Roughness)
  • 11. پیاده‌سازی متریال‌های PBR: مدل بازتاب/براقیت (Specular/Glossiness)
  • 12. تکنیک‌های نگاشت بافت (Texture Mapping) پیشرفته
  • 13. نگاشت نرمال (Normal Mapping) و پارالکس (Parallax Mapping)
  • 14. معماری رندرینگ Deferred Shading
  • 15. بهینه‌سازی G-Buffer در Deferred Shading
  • 16. پیاده‌سازی Deferred Lighting برای انواع نورها
  • 17. رندرینگ Forward+ (Tiled Forward Shading)
  • 18. مبانی سایه‌ها: تکنیک Shadow Mapping
  • 19. رفع مشکلات Shadow Mapping: آکنه سایه و لبه‌های دندانه‌دار
  • 20. تکنیک‌های پیشرفته سایه: Cascaded Shadow Maps (CSM)
  • 21. سایه‌های نرم: Percentage-Closer Filtering (PCF)
  • 22. Variance Shadow Maps (VSM) و بهینه‌سازی‌های آن
  • 23. نورپردازی محیطی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
  • 24. ایجاد و پردازش نقشه‌های محیطی (Environment Maps)
  • 25. بازتاب‌های ایستا و پویا با Cube Mapping
  • 26. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته‌تر Ambient Occlusion (HBAO, SSAO-GTAO)
  • 28. بازتاب‌های فضای صفحه (Screen Space Reflections - SSR)
  • 29. سیستم کاوشگرهای نور (Light Probes) برای نورپردازی غیرمستقیم ایستا
  • 30. مبانی نورپردازی سراسری (Global Illumination - GI)
  • 31. نورپردازی سراسری با وکسل (Voxel-Based Global Illumination)
  • 32. تکنیک Light Propagation Volumes (LPV) برای GI دینامیک
  • 33. سیستم‌های متریال و شیدرهای انعطاف‌پذیر
  • 34. پردازش تصویر و افکت‌های Post-Processing
  • 35. پیاده‌سازی افکت Bloom و Glare
  • 36. عمق میدان (Depth of Field) واقع‌گرایانه
  • 37. تصحیح رنگ (Color Grading) و نگاشت تن (Tone Mapping)
  • 38. تکنیک‌های Anti-Aliasing: از MSAA تا TAA
  • 39. رندرینگ شفافیت و مرتب‌سازی اشیاء شفاف
  • 40. تکنیک Order-Independent Transparency (OIT)
  • 41. شبیه‌سازی و رندرینگ آسمان و اتمسفر
  • 42. پراکندگی اتمسفری واقع‌گرایانه (Rayleigh & Mie Scattering)
  • 43. رندرینگ ابرهای حجمی (Volumetric Clouds)
  • 44. پیاده‌سازی افکت پرتوهای نور (God Rays/Crepuscular Rays)
  • 45. شبیه‌سازی و رندرینگ آب
  • 46. بازتاب و شکست نور در سطح آب
  • 47. شبیه‌سازی امواج با الگوریتم Gerstner
  • 48. رندرینگ افکت‌های زیر آب
  • 49. مقدمه‌ای بر سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 50. الگوریتم‌های تشخیص برخورد پایه: AABB, Sphere, OBB
  • 51. الگوریتم پیشرفته GJK برای تشخیص برخورد اشکال محدب
  • 52. شبیه‌سازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
  • 53. پیاده‌سازی حل‌کننده ضربه (Impulse Solver) برای فیزیک
  • 54. شبیه‌سازی اتصالات و قیود (Joints and Constraints)
  • 55. شبیه‌سازی پارچه با استفاده از مدل فنر و جرم (Mass-Spring Systems)
  • 56. شبیه‌سازی فیزیک اجسام نرم (Soft Body Physics)
  • 57. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی سیالات
  • 58. شبیه‌سازی مایعات با هیدرودینامیک ذرات هموار (SPH)
  • 59. رندرینگ سیالات با تکنیک Marching Cubes
  • 60. سیستم ذرات (Particle System) مبتنی بر GPU
  • 61. شبیه‌سازی آتش، دود و انفجار
  • 62. سیستم انیمیشن اسکلتی و Skinning
  • 63. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending) و ماشین‌های حالت
  • 64. سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
  • 65. انیمیشن رویه‌ای (Procedural Animation) برای حرکت کاراکتر
  • 66. شبیه‌سازی جمعیت و هوش مصنوعی گروهی
  • 67. الگوریتم‌های مسیریابی: از A* تا NavMesh
  • 68. طراحی سیستم مدیریت حافظه کارآمد
  • 69. تخصیص‌دهنده‌های حافظه سفارشی (Custom Memory Allocators)
  • 70. معماری سیستم کار (Job System) و موازی‌سازی وظایف
  • 71. چندریسمانی (Multithreading) در موتور بازی: چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 72. تکنیک‌های Culling: Frustum و Back-face Culling
  • 73. Occlusion Culling مبتنی بر نرم‌افزار و سخت‌افزار
  • 74. سیستم سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 75. تولید مش‌های LOD به صورت خودکار
  • 76. پروفایلینگ و اشکال‌زدایی عملکرد رندرینگ
  • 77. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی GPU (مانند RenderDoc)
  • 78. بهینه‌سازی شیدرها و کاهش بار محاسباتی GPU
  • 79. بهینه‌سازی استفاده از حافظه و پهنای باند GPU
  • 80. پایپ‌لاین پردازش و بسته‌بندی داده‌ها (Asset Pipeline)
  • 81. فشرده‌سازی بافت‌ها و فرمت‌های بهینه
  • 82. معماری داده‌محور (Data-Driven Design) در موتور بازی
  • 83. سیستم انعکاس (Reflection) و سریال‌سازی (Serialization)
  • 84. طراحی یک سیستم رویداد (Event System) انعطاف‌پذیر
  • 85. مدیریت ورودی (Input Handling) برای پلتفرم‌های مختلف
  • 86. رندرینگ متن و واسط کاربری (UI)
  • 87. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی
  • 88. سیستم صوتی سه‌بعدی و فضایی‌سازی صدا
  • 89. مقدمه‌ای بر رندرینگ مو و خز
  • 90. شبیه‌سازی پراکندگی نور زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 91. رندرینگ پوست انسان به صورت واقع‌گرایانه
  • 92. مقدمه‌ای بر Ray Tracing در زمان واقعی
  • 93. پیاده‌سازی بازتاب‌ها و سایه‌های مبتنی بر Ray Tracing
  • 94. آینده موتورهای بازی: یادگیری ماشین در گرافیک و انیمیشن
  • 95. جمع‌بندی: ساختار یک پروژه کامل با استفاده از تکنیک‌های آموخته شده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.