کتاب خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی با XNA

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی‌های دو بعدی در XNA

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با XNA و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio Express
  • 3. ایجاد اولین پروژه XNA
  • 4. ساختار پروژه XNA
  • 5. مقدمه‌ای بر چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. فهمیدن مؤلفه‌های اصلی (Game, GameComponent, DrawableGameComponent)
  • 7. شروع با GameScreen
  • 8. مفهوم Sprite و SpriteBatch
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 10. مدیریت منابع (Content Pipeline)
  • 11. مفهوم Vector2
  • 12. رسم شکل‌های ساده (رنگ، مستطیل)
  • 13. پردازش ورودی صفحه کلید
  • 14. پردازش ورودی موس
  • 15. مفهوم GameTime
  • 16. اعمال حرکت بر روی اشیاء
  • 17. کار با مختصات صفحه و اشیاء
  • 18. محدوده صفحه (Viewport)
  • 19. تغییر مقیاس و چرخش
  • 20. رسم متن و فونت‌ها
  • 21. مدیریت صدا (Sound Effects)
  • 22. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 23. اصول انیمیشن دوبعدی
  • 24. ساخت انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
  • 25. مدیریت وضعیت (State Management)
  • 26. سیستم لایه‌بندی (Layering) برای اشیاء
  • 27. کلاس‌های کمکی (Helper Classes)
  • 28. اصول شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 29. طراحی کلاس برای کاراکتر بازیکن
  • 30. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 31. طراحی کلاس برای آیتم‌ها
  • 32. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 33. برخورد مستطیل در مستطیل
  • 34. برخورد دایره در دایره
  • 35. برخورد پیچیده‌تر (با استفاده از Polygon)
  • 36. مدیریت برخورد با محیط (Obstacles)
  • 37. فیزیک ساده (گرانش، جرم)
  • 38. تأثیرات فیزیکی بر اشیاء
  • 39. مدیریت سطوح (Platforms)
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های پویا (Dynamic Animations)
  • 41. افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 42. ساخت سیستم ذرات ساده
  • 43. ذرات متحرک و پیچیده
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های شخصیت (Character Animations)
  • 45. دوربین دوبعدی
  • 46. حرکت دوربین با بازیکن
  • 47. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 48. محدود کردن حرکت دوربین
  • 49. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 50. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 51. ذخیره سازی ساده (Serialization)
  • 52. فایل‌های پیکربندی (Configuration Files)
  • 53. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 54. صفحه تنظیمات (Options Menu)
  • 55. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 56. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 57. منوی مکث (Pause Menu)
  • 58. استفاده از دکمه‌های UI (Buttons)
  • 59. طراحی عناصر UI ساده
  • 60. مدیریت فوکوس در UI
  • 61. مفهوم Tilemaps
  • 62. ساخت Tilemaps با ابزارهای خارجی
  • 63. بارگذاری و نمایش Tilemaps
  • 64. حرکت کاراکتر روی Tilemaps
  • 65. مدیریت لبه‌های Tilemaps
  • 66. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 67. رفتار حرکتی دشمنان
  • 68. حمله دشمنان
  • 69. سیستم سلامتی (Health System)
  • 70. مدیریت آسیب (Damage)
  • 71. تأثیر سلامتی بر نمایش (UI)
  • 72. انتقال بین مراحل (Levels)
  • 73. مکانیک‌های پیشرفته‌تر برای بازیکن
  • 74. پرش و پرش دوگانه
  • 75. شلیک و پرتاب آیتم
  • 76. مدیریت گلوله‌ها (Projectiles)
  • 77. بازگشت گلوله‌ها
  • 78. افکت‌های صوتی برای گلوله‌ها
  • 79. انیمیشن‌های ویژه برای شلیک
  • 80. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 81. مراحل مختلف باس فایت
  • 82. الگوهای حمله پیچیده باس
  • 83. سیستم نقاط ضعف (Weaknesses)
  • 84. استفاده از افکت‌های بصری ویژه
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. پروفایلینگ (Profiling)
  • 87. کاهش بار پردازشی
  • 88. مدیریت حافظه
  • 89. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 90. نمایش اطلاعات اشکال‌زدایی (Debug Information)
  • 91. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی XNA
  • 92. مفهوم Entity-Component-System (ECS) - مقدمه
  • 93. پیاده‌سازی ساده ECS
  • 94. مزایای ECS
  • 95. کار با فرمت‌های گرافیکی پیشرفته (Sprite Atlases)
  • 96. ادغام با کتابخانه‌های گرافیکی دیگر (در صورت امکان)
  • 97. استفاده از shaderهای ساده (HLSL)
  • 98. افکت‌های بصری با shader
  • 99. انیمیشن‌های مبتنی بر shader
  • 100. سیستم‌های پیشرفته‌تر UI

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.