کتاب پیشرفت‌ها در هوش مصنوعی بازی‌ها: مروری بر دستاوردهای کنفرانس Advances in Computer Games با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پیشرفت‌ها در هوش مصنوعی بازی‌ها: مروری بر دستاوردهای کنفرانس Advances in Computer Games

موضوع کلی: هوش مصنوعی و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته در طراحی و توسعه بازی‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها: تاریخچه و اهمیت
  • 2. تمایز هوش مصنوعی بازی از هوش مصنوعی عمومی
  • 3. مروری بر پیشرفت‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها در دهه‌های اخیر
  • 4. آشنایی با کنفرانس Advances in Computer Games و نقش آن
  • 5. چارچوب کلی دوره و اهداف آموزشی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 6. الگوریتم‌های جستجو در بازی‌ها: از A* تا IDA*
  • 7. شبکه‌های حالت متناهی (FSMs) و کاربرد آنها
  • 8. درختان رفتار (Behavior Trees) برای کنترل شخصیت‌ها
  • 9. سیستم‌های مبتنی بر قانون و ماشین‌های استنتاج
  • 10. برنامه‌ریزی و حل مسئله در بازی‌ها
  • 11. سیستم‌های تصمیم‌گیری مبتنی بر تئوری مطلوبیت (Utility Theory)
  • 12. برنامه‌ریزی عمل‌گرا مبتنی بر هدف (GOAP)
  • 13. سیستم‌های خبره (Expert Systems) در AI بازی
  • 14. مسیریابی پیشرفته در محیط‌های پیچیده و دینامیک
  • 15. هوش ازدحامی و شبیه‌سازی جمعیت (Crowd Simulation)
  • 16. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 17. یادگیری با نظارت (Supervised Learning) برای مدل‌سازی بازیکن
  • 18. یادگیری بدون نظارت (Unsupervised Learning) برای تحلیل داده‌های بازی
  • 19. درخت‌های تصمیم و جنگل‌های تصادفی در AI بازی
  • 20. ماشین‌های بردار پشتیبان (SVMs) برای طبقه‌بندی رفتاری
  • 21. شبکه‌های عصبی پرسپترون چندلایه (MLP)
  • 22. خوشه‌بندی (Clustering) برای گروه‌بندی بازیکنان و NPCها
  • 23. رگرسیون برای پیش‌بینی عملکرد بازیکن
  • 24. مبانی یادگیری تقویتی: عامل، محیط، پاداش
  • 25. معادلات بل و برنامه‌ریزی پویا در RL
  • 26. الگوریتم‌های Q-Learning و SARSA
  • 27. روش‌های مونت کارلو در یادگیری تقویتی
  • 28. شبکه‌های عصبی عمیق در یادگیری تقویتی (Deep Reinforcement Learning - DRL)
  • 29. یادگیری تقویتی مبتنی بر ارزش: DQN و Extensionها
  • 30. یادگیری تقویتی مبتنی بر سیاست: Policy Gradients, REINFORCE
  • 31. الگوریتم‌های Actor-Critic: A2C, A3C
  • 32. یادگیری تقویتی با مدل‌های محیط (Model-Based RL)
  • 33. یادگیری تقویتی هرماتیک (Hierarchical RL)
  • 34. یادگیری تقویتی چندعامله (Multi-Agent RL) در بازی‌ها
  • 35. کاربردهای DRL در بازی‌های کلاسیک و آتاری
  • 36. DeepMind AlphaGo و AlphaStar: مطالعه موردی در AI بازی
  • 37. چالش‌های مقیاس‌پذیری DRL در بازی‌های پیچیده
  • 38. مقدمه‌ای بر تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و اهمیت آن
  • 39. روش‌های گرامر و سیستم‌های L-system برای تولید محیط
  • 40. الگوریتم‌های تکاملی در PCG: مقدمه‌ای بر GA و GP
  • 41. تولید نقشه و سطح با استفاده از الگوریتم‌های تکاملی
  • 42. تولید شخصیت‌ها و موجودات با رویکردهای تکاملی
  • 43. تولید داستان و روایت‌های دینامیک در بازی‌ها
  • 44. تولید موسیقی و صدا در بازی‌ها با هوش مصنوعی
  • 45. شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs) برای تولید دارایی‌های بازی
  • 46. Variational Autoencoders (VAEs) در تولید محتوای بازی
  • 47. مدل‌های زبان بزرگ (LLMs) و تولید دیالوگ و شخصیت در بازی‌ها
  • 48. هوش مصنوعی مولد برای طراحی بازی‌ها (AI-assisted game design)
  • 49. بهینه‌سازی پارامترهای بازی با الگوریتم‌های تکاملی
  • 50. تولید محتوای شخصی‌سازی‌شده (Personalized PCG)
  • 51. PCG مبتنی بر هدف و محدودیت (Goal-directed PCG)
  • 52. ارزیابی و کنترل کیفیت محتوای تولیدی توسط هوش مصنوعی
  • 53. سیستم‌های هوش مصنوعی خلاق (Creative AI Systems) در بازی‌ها
  • 54. مدل‌سازی بازیکن: روش‌ها و اهداف
  • 55. شناسایی سبک بازی و پروفایل بازیکن
  • 56. تنظیم دینامیک دشواری (Dynamic Difficulty Adjustment - DDA)
  • 57. هوش مصنوعی برای آموزش و هدایت بازیکن (AI for Player Tutoring)
  • 58. تشخیص احساسات و حالت‌های روانی بازیکن در زمان بازی
  • 59. سیستم‌های توصیه‌گر محتوا و تجربه بازی
  • 60. طراحی تجربه کاربری مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-driven UX)
  • 61. هوش مصنوعی برای مقابله با تقلب و رفتارهای سمی
  • 62. شبیه‌سازی بازیکنان برای تست و ارزیابی بازی
  • 63. هوش مصنوعی برای کمک به بازیکنان (AI Companions)
  • 64. تحلیل رفتار بازیکن و داده‌کاوی بازی
  • 65. توسعه رفتار NPCهای باورپذیر و هوشمند
  • 66. هوش مصنوعی دشمن: استراتژی‌ها و تاکتیک‌ها
  • 67. NPCهای اجتماعی و تعاملات بین‌شخصیتی
  • 68. شبیه‌سازی احساسات و شخصیت‌پردازی NPC
  • 69. مدیریت منابع و تصمیم‌گیری در NPCهای پیچیده
  • 70. هوش مصنوعی در بازی‌های جهان باز (Open-World Games)
  • 71. سیستم‌های ادراک و توجه NPC
  • 72. هوش مصنوعی گروهی و فرماندهی (Squad AI)
  • 73. یادگیری رفتارهای NPC از بازیکنان یا سایر NPCها
  • 74. تعامل بین NPCها و محیط بازی
  • 75. هوش مصنوعی واکنش‌گرا در برابر هوش مصنوعی پیش‌بین
  • 76. هوش مصنوعی توضیح‌پذیر (Explainable AI - XAI) در بازی‌ها
  • 77. همکاری انسان-هوش مصنوعی (Human-AI Collaboration)
  • 78. هوش مصنوعی در بازی‌های جدی و شبیه‌سازی آموزشی
  • 79. هوش مصنوعی در ورزش‌های الکترونیکی (Esports AI) و تحلیل بازی
  • 80. اخلاق و مسئولیت‌پذیری در هوش مصنوعی بازی
  • 81. هوش مصنوعی در واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
  • 82. یادگیری از شبیه‌سازها به دنیای واقعی (Sim-to-Real)
  • 83. هوش مصنوعی برای تست و تضمین کیفیت بازی
  • 84. کاربرد بلاک‌چین و هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 85. هوش مصنوعی مبتنی بر گراف در بازی‌ها
  • 86. پردازش زبان طبیعی (NLP) و درک گفتار در بازی‌ها
  • 87. سیستم‌های توزیع‌شده و ابری برای AI بازی‌های بزرگ
  • 88. هوش مصنوعی برای بهینه‌سازی موتور بازی
  • 89. هوش مصنوعی در بازی‌های ابری و استریمینگ
  • 90. چالش‌های پیش روی هوش مصنوعی بازی
  • 91. فرصت‌های تحقیق و توسعه در AI بازی
  • 92. نقش AI در آینده طراحی بازی
  • 93. پیش‌بینی روندهای آتی AI در صنعت بازی
  • 94. هوش مصنوعی و بازی‌سازی مستقل (Indie Game Development)
  • 95. هوش مصنوعی و دسترس‌پذیری در بازی‌ها
  • 96. مروری بر پروژه‌های پژوهشی برجسته کنفرانس ACG
  • 97. چشم‌انداز حرفه‌ای برای متخصصان AI بازی
  • 98. مطالعه موردی: ادغام هوش مصنوعی در یک بازی AAA
  • 99. مروری بر ابزارها و پلتفرم‌های توسعه AI بازی
  • 100. جمع‌بندی و مسیرهای یادگیری پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.