کتاب کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرم کمودور ۶۴
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کمودور 64 و دنیای کامپیوترهای کلاسیک
- 2. اجزای اصلی کمودور 64 و عملکرد آنها
- 3. نصب و راهاندازی کمودور 64
- 4. آشنایی با رابط کاربری و محیط BASIC V2
- 5. دستور PRINT و نمایش متن روی صفحه
- 6. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
- 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
- 9. دستور GOTO و ایجاد حلقههای ساده
- 10. دستور IF...THEN و تصمیمگیری در برنامهها
- 11. دستور FOR...NEXT و ایجاد حلقههای تکرار شونده
- 12. آرایهها در BASIC: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 13. رشتهها در BASIC: کار با متن و توابع مرتبط
- 14. توابع ریاضی BASIC: SIN, COS, TAN, ATN, EXP, LOG
- 15. توابع رشتهای BASIC: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 16. توابع ورودی/خروجی BASIC: PEEK و POKE
- 17. مفهوم آدرس حافظه و دسترسی مستقیم به آن
- 18. کار با رنگها در کمودور 64: دستور COLOR
- 19. کار با گرافیک اولیه: دستور PLOT و LINE
- 20. دستور CIRCLE و رسم دایره و اشکال منحنی
- 21. دستور DRAW و رسم اشکال پیچیدهتر
- 22. استفاده از فونتهای مختلف در BASIC
- 23. ایجاد منوهای متنی ساده
- 24. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 25. ذخیره و بارگذاری دادهها از دیسک
- 26. فرمت فایلها در کمودور 64
- 27. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 28. مفاهیم صوت در کمودور 64: SID Chip
- 29. دستور VOL و تنظیم صدا
- 30. دستور FREQ و تعیین فرکانس صدا
- 31. دستور WAVE و انتخاب شکل موج صدا
- 32. ایجاد صداهای ساده با BASIC
- 33. آشنایی با رجیسترهای SID Chip
- 34. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
- 35. ایجاد جلوههای صوتی ساده با BASIC
- 36. آشنایی با وقفههای سختافزاری (Interrupts)
- 37. مدیریت وقفهها در BASIC
- 38. کار با جویاستیک: خواندن ورودی
- 39. کنترل شخصیت بازی با جویاستیک
- 40. مفهوم Sprite ها در کمودور 64
- 41. تعریف و نمایش Sprite ها
- 42. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
- 43. تشخیص برخورد Sprite ها
- 44. ایجاد انیمیشن ساده با Sprite ها
- 45. کار با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
- 46. دسترسی مستقیم به حافظه صفحه نمایش
- 47. اسکرول کردن صفحه نمایش
- 48. ایجاد جلوههای گرافیکی با دستکاری حافظه
- 49. آشنایی با ماشین کد (Machine Code)
- 50. مزایای استفاده از ماشین کد
- 51. معرفی اسمبلر و دیباگر
- 52. نوشتن اولین برنامه ماشین کد
- 53. آشنایی با رجیسترهای پردازنده 6502
- 54. دستورالعملهای اصلی 6502: LDA, STA, ADC, SBC
- 55. دستورالعملهای پرش و انشعاب (Jump & Branch)
- 56. کار با پشته (Stack) در 6502
- 57. نوشتن زیربرنامهها در ماشین کد
- 58. فراخوانی زیربرنامهها از BASIC
- 59. استفاده از ماشین کد برای بهبود عملکرد
- 60. ایجاد روتینهای گرافیکی سریع
- 61. ایجاد روتینهای صوتی پیشرفته
- 62. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 63. آشنایی با Interrupt Vector ها
- 64. دستکاری Interrupt Vector ها
- 65. ایجاد افکتهای ویژه با وقفهها
- 66. آشنایی با دابل بافرینگ (Double Buffering)
- 67. پیادهسازی دابل بافرینگ در BASIC
- 68. پیادهسازی دابل بافرینگ در ماشین کد
- 69. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 70. ایجاد بازیهای ساده: پونگ (Pong)
- 71. ایجاد بازیهای ساده: مار (Snake)
- 72. توسعه بازی پونگ: اضافه کردن هوش مصنوعی
- 73. توسعه بازی مار: اضافه کردن مراحل و امتیاز
- 74. مفاهیم هوش مصنوعی در بازیها
- 75. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 76. طراحی مراحل بازی
- 77. ایجاد نقشههای پیچیده با tile ها
- 78. اسکرول کردن نقشه بازی
- 79. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
- 80. مدیریت حافظه در بازیهای بزرگ
- 81. استفاده از لودرها و Saver ها
- 82. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی داده
- 83. بهینه سازی گرافیک بازی
- 84. بهینه سازی صدای بازی
- 85. آزمایش و رفع اشکال (Debugging)
- 86. تولید بستههای توزیع بازی
- 87. ایجاد دموهای جذاب
- 88. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته
- 89. معرفی کامپایلرهای BASIC
- 90. معرفی اسمبلرهای پیشرفته
- 91. آشنایی با زبان C برای کمودور 64
- 92. مزایا و معایب استفاده از C
- 93. کامپایل و اجرای برنامههای C
- 94. ادغام کدهای BASIC و C
- 95. تکنیکهای طراحی رابط کاربری (UI)
- 96. ملاحظات حقوقی در تولید و انتشار بازیها
- 97. جامعه کمودور 64 و منابع آنلاین
- 98. نگاهی به بازیهای معروف کمودور 64
- 99. نکات پیشرفته برنامه نویسی کمودور 64
- 100. آینده برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.