کتاب ماجراجوییهای هوشمند: برنامهنویسی AI در BBC Micro و Electron با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ماجراجوییهای هوشمند: برنامهنویسی AI در BBC Micro و Electron
موضوع کلی: برنامهنویسی و اکتشاف در جهان دیجیتال
موضوع میانی: هوش مصنوعی مقدماتی و طراحی الگوریتمهای تعاملی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر ماجراجوییهای هوشمند
- 2. تاریخچه کامپیوترهای BBC Micro و Acorn Electron
- 3. راهاندازی شبیهساز (Emulator) برای شروع برنامهنویسی
- 4. اولین برنامه شما: دستور PRINT
- 5. آشنایی با محیط BBC BASIC: دستورات RUN, LIST, NEW
- 6. متغیرها: ذخیرهسازی اعداد و رشتهها
- 7. تعامل با کاربر: دستور INPUT
- 8. عملیات ریاضی پایه در BASIC
- 9. کنترل صفحه نمایش: CLS و دستورات مکاننما
- 10. اهمیت توضیحات در کد: دستور REM
- 11. ساختار برنامهنویسی مبتنی بر شماره خط (Line Numbers)
- 12. تصمیمگیری در کد: دستور IF...THEN...ELSE
- 13. حلقههای تکرار: ساختار FOR...NEXT
- 14. شرطهای پیچیده: عملگرهای منطقی AND, OR, NOT
- 15. حلقههای شرطی: REPEAT...UNTIL
- 16. آشنایی با کدهای اسکی: توابع ASC و CHR$
- 17. کار با رشتهها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 18. توابع پیشرفته رشتهای: LEN و INSTR
- 19. تبدیل دادهها: VAL و STR$
- 20. عنصر شانس: تولید اعداد تصادفی با RND
- 21. سازماندهی کد: رویهها (PROCedures)
- 22. ارسال پارامتر به رویهها
- 23. متغیرهای محلی (LOCAL) در رویهها
- 24. توابع سفارشی: تعریف توابع با DEF FN
- 25. آرایهها: ذخیره لیستی از دادهها با DIM
- 26. آرایههای دو بعدی: ساخت جدول و ماتریس
- 27. خواندن دادههای ثابت از برنامه: DATA و READ
- 28. خواندن ورودی آنی از کیبورد: INKEY$ و GET$
- 29. آشنایی با مدهای گرافیکی: دستور MODE
- 30. رنگها و پالتها: دستورات COLOR و GCOL
- 31. ترسیم اشکال ساده: PLOT, DRAW, MOVE
- 32. طراحی دنیای بازی: اتاقها، اشیاء و اتصالات
- 33. ساخت نقشه بازی با استفاده از آرایهها
- 34. منطق حرکت بازیکن بین مکانهای مختلف
- 35. توصیف محیط بازی به صورت پویا
- 36. پردازش دستورات کاربر: تجزیه ورودی متنی
- 37. سیستم فعل و اسم برای تعامل (Verb-Noun Parser)
- 38. طراحی و پیادهسازی کولهپشتی (Inventory)
- 39. منطق برداشتن (GET) و انداختن (DROP) اشیاء
- 40. مدیریت وضعیت بازی با متغیرهای پرچم (Flags)
- 41. طراحی اولین معما: مکانیزم قفل و کلید
- 42. مقدمهای بر شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs)
- 43. ایجاد سیستم گفتگوی ساده و مبتنی بر کلمات کلیدی
- 44. هوش مصنوعی چیست؟ تعاریف در چارچوب بازیهای کلاسیک
- 45. رفتار تصادفی: ایجاد NPCهای غیرقابل پیشبینی
- 46. الگوهای حرکتی ساده: مسیرهای گشتزنی برای دشمنان
- 47. درخت تصمیمگیری: منطق ساده برای رفتار NPC
- 48. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines) برای کنترل رفتار
- 49. هیوریستیکهای ساده برای تصمیمگیری
- 50. شناسایی الگوها در ورودی کاربر
- 51. ساخت یک ربات گفتگوگر ساده (Chatbot) به سبک ELIZA
- 52. ایجاد حافظه برای NPCها: به خاطر سپردن اعمال بازیکن
- 53. پیادهسازی سیستم نوبتی در بازی
- 54. طراحی سیستم امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
- 55. تعریف شرایط برد و باخت
- 56. استفاده از متن برای ساختن اتمسفر و داستانسرایی
- 57. بهبود پردازشگر دستورات برای ورودیهای پیچیدهتر
- 58. جداسازی دادههای بازی (اتاق، اشیاء) از کد منطق
- 59. اصول طراحی گرافیک پیکسلی (Pixel Art)
- 60. تعریف کاراکترهای سفارشی با VDU 23
- 61. شبیهسازی اسپرایتها: طراحی و حرکت کاراکترهای گرافیکی
- 62. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
- 63. ایجاد پسزمینههای متحرک (Scrolling) ابتدایی
- 64. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 65. ایجاد افکتهای صوتی با دستور SOUND
- 66. ساخت موسیقی ساده با دستور ENVELOPE
- 67. ذخیره و بازیابی وضعیت بازی: مقدمهای بر فایلها
- 68. کار با فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 69. کار با فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 70. مدیریت حافظه در BBC Micro: PAGE و HIMEM
- 71. تکنیکهای بهینهسازی کد BASIC برای افزایش سرعت
- 72. مقدمهای بر ترکیب کد اسمبلی با BASIC
- 73. دستورات VDU پیشرفته برای کنترل سختافزار
- 74. تولید رویهای (Procedural Generation) محتوای ساده
- 75. شبیهسازی شخصیتهای متفاوت برای NPCها
- 76. مقدمهای بر منطق فازی برای تصمیمگیریهای غیرقطعی
- 77. پیادهسازی یک موتور استنتاج مبتنی بر قوانین ساده
- 78. مسیریابی ابتدایی (Pathfinding) برای NPCها
- 79. شبیهسازی رفتار گروهی ساده (Flocking)
- 80. تلاش برای پیشبینی حرکات بازیکن
- 81. هوش مصنوعی برای مدیریت منابع NPCها
- 82. تصمیمگیری تصادفی وزندار
- 83. طراحی رابط کاربری و صفحه شروع
- 84. روشهای تست و اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 85. افزودن جزئیات نهایی (Polish) به بازی
- 86. نوشتن راهنما و مستندات برای پروژه
- 87. پروژه اول: ساخت یک ماجراجویی متنی کامل
- 88. پروژه دوم: طراحی یک بازی آرکید با هوش مصنوعی ساده
- 89. تحلیل بازیهای کلاسیک BBC Micro برای الهام
- 90. استفاده از اشارهگرها و متغیرهای سیستمی (System Variables)
- 91. کار با زمان و تایمرها
- 92. تکنیکهای فشردهسازی دادهها برای صرفهجویی در حافظه
- 93. ایجاد نقشههای گرافیکی کاشی-محور (Tile-based)
- 94. جلوههای ویژه گرافیکی ساده
- 95. کنترل چندین NPC به صورت همزمان
- 96. پیادهسازی سیستم دیالوگ درختی
- 97. اقتصاد ساده در بازی: خرید و فروش
- 98. تولید رویهای داستان و ماموریتها
- 99. آشنایی با زبانهای دیگر در BBC Micro (مانند Forth)
- 100. نگاهی به سختافزار جانبی: درایو دیسک و چاپگر
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.