کتاب سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانههای شخصی IBM با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کد: برنامه نویسی مقدماتی با رایانههای شخصی IBM
موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: اصول برنامه نویسی در دوران رایانههای شخصی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوتر شخصی IBM
- 2. روشن کردن کامپیوتر و ورود به محیط BASIC
- 3. صفحه کلید: ابزار ارتباط ما با ماشین
- 4. اولین دستور: PRINT و نمایش متن روی صفحه
- 5. حالت مستقیم و حالت برنامه نویسی
- 6. اجرای اولین برنامه: دستور RUN
- 7. ذخیره کردن برنامه: دستور SAVE
- 8. بارگذاری برنامه: دستور LOAD
- 9. پاک کردن صفحه و حافظه: دستورات CLS و NEW
- 10. آشنایی با خطاها و پیامهای سیستم
- 11. متغیرها چیستند؟ جعبههایی برای نگهداری داده
- 12. متغیرهای عددی و عملیات ریاضی پایه (+, -, *, /)
- 13. اولویت در عملیات ریاضی
- 14. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
- 15. متغیرهای رشتهای: کار با متن
- 16. الحاق رشتهها: ترکیب متنها با هم
- 17. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 18. نمایش خروجیهای ترکیبی با PRINT
- 19. استفاده از کاما و سمیکالن در دستور PRINT
- 20. قالببندی خروجی با PRINT USING
- 21. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
- 22. تصمیمگیری در برنامه: دستور IF...THEN
- 23. شرطهای منطقی: عملگرهای تساوی و مقایسهای (=, <, >)
- 24. گسترش تصمیمگیری: دستور IF...THEN...ELSE
- 25. ترکیب شرطها: عملگرهای AND و OR
- 26. عملگر NOT و نقیض کردن شرطها
- 27. پرش در برنامه: دستور GOTO
- 28. خطرات استفاده بیرویه از GOTO
- 29. شمارندهها و جمعکنندهها: الگوهای رایج در برنامهنویسی
- 30. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 31. نیاز به تکرار: معرفی حلقهها
- 32. حلقه FOR...NEXT: تکرار به تعداد مشخص
- 33. کنترل حلقه FOR با پارامتر STEP
- 34. حلقههای تو در تو: تکرار در دل تکرار
- 35. کاربرد حلقهها در ایجاد جداول و الگوها
- 36. حلقه WHILE...WEND: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
- 37. تفاوتهای کلیدی بین حلقههای FOR و WHILE
- 38. ایجاد حلقههای بینهایت و نحوه خروج از آنها
- 39. شبیهسازی و مدلسازی با حلقهها و اعداد تصادفی
- 40. تمرین: ساخت یک بازی حدس عدد ساده
- 41. مدیریت دادههای زیاد: معرفی آرایهها
- 42. تعریف آرایه یکبعدی: دستور DIM
- 43. پر کردن و خواندن اطلاعات از آرایهها
- 44. جستجو در یک آرایه
- 45. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 46. کار با رشتهها: تابع LEN برای طول رشته
- 47. جدا کردن بخشی از رشته: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 48. جستجو در رشته: تابع INSTR
- 49. تبدیل رشته به عدد و برعکس: توابع VAL و STR$
- 50. کار با کدهای اسکی (ASCII): توابع CHR$ و ASC
- 51. مدیریت دادههای ثابت: دستورات READ و DATA
- 52. بازگرداندن اشارهگر داده: دستور RESTORE
- 53. انواع داده عددی: اعداد صحیح و اعشاری
- 54. دقت در محاسبات با اعداد ممیز شناور
- 55. مرتبسازی یک آرایه: الگوریتم مرتبسازی حبابی
- 56. شکستن برنامه به قطعات کوچکتر: زیرروالها (Subroutines)
- 57. پرش به زیرروال و بازگشت: دستورات GOSUB و RETURN
- 58. مزایای استفاده از زیرروالها: خوانایی و استفاده مجدد
- 59. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
- 60. رسم فلوچارت برای نمایش منطق برنامه
- 61. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 62. اشکالزدایی (Debugging): پیدا کردن و رفع خطاها
- 63. استفاده از دستورات PRINT برای ردیابی برنامه
- 64. دستورات TRON و TROFF برای ردیابی خط به خط
- 65. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
- 66. دنیای گرافیک: آشنایی با حالتهای صفحه نمایش (SCREEN)
- 67. سیستم مختصات در صفحه گرافیکی
- 68. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
- 69. انتخاب رنگها: دستور COLOR
- 70. رسم خطوط: دستور LINE
- 71. رسم مستطیلهای توپر و توخالی با دستور LINE
- 72. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
- 73. ایجاد قطاع و کمان با دستور CIRCLE
- 74. رنگآمیزی اشکال: دستور PAINT
- 75. ایجاد الگوهای گرافیکی با حلقهها
- 76. نمایش متن در حالت گرافیکی
- 77. انیمیشن ساده: پاک کردن و دوباره کشیدن
- 78. دستور GET برای ذخیره بخشی از تصویر
- 79. دستور PUT برای نمایش تصویر ذخیره شده
- 80. ایجاد حرکت نرمتر با GET و PUT
- 81. تولید صدا: دستور BEEP
- 82. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا: دستور SOUND
- 83. نواختن موسیقی: دستور PLAY و زبان موسیقی آن
- 84. خواندن ورودی از صفحه کلید بدون توقف برنامه: تابع INKEY$
- 85. ساخت منوهای تعاملی با INKEY$
- 86. ماندگاری دادهها: آشنایی با فایلها
- 87. فایلهای ترتیبی (Sequential Files): نوشتن دادهها به ترتیب
- 88. باز کردن فایل برای خروجی و نوشتن: OPEN و WRITE#
- 89. بستن فایل: دستور CLOSE
- 90. خواندن دادهها از یک فایل ترتیبی: INPUT#
- 91. تشخیص انتهای فایل: تابع EOF
- 92. فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 93. تعریف ساختار رکورد با دستور FIELD
- 94. نوشتن و خواندن رکوردها با PUT و GET
- 95. مدیریت یک دفترچه تلفن ساده با فایلهای تصادفی
- 96. نگاهی به حافظه کامپیوتر: دستورات PEEK و POKE
- 97. خطرات و قدرت استفاده از POKE
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده (مانند Pong یا Snake)
- 99. از BASIC تا زبانهای مدرن: نگاهی به آینده
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در سفر برنامهنویسی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.