کتاب اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC

موضوع کلی: آموزش مبانی کامپیوتر

موضوع میانی: کشف برنامه‌نویسی و کار با کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. خوش آمدی، ماجراجوی کامپیوتر!
  • 2. جعبه جادویی: کامپیوتر چیست؟
  • 3. روشن کردن هیولا: اولین بوت
  • 4. صفحه کلید: فرمانروای جدید تو
  • 5. کلیدهای ویژه: Enter، Shift و دوستان
  • 6. صفحه نمایش: پنجره‌ای به دنیای دیجیتال
  • 7. محیط برنامه‌نویسی BASIC: اولین ملاقات
  • 8. اولین دستور: PRINT
  • 9. سلام، دنیا! نوشتن اولین برنامه
  • 10. اجرای برنامه با دستور RUN
  • 11. ذخیره کردن کارت: دستور SAVE
  • 12. بارگذاری ماجراجویی‌های قبلی: دستور LOAD
  • 13. پاک کردن صفحه با CLS
  • 14. اعداد و ارقام: ریاضی با کامپیوتر
  • 15. جمع و تفریق در BASIC
  • 16. ضرب و تقسیم در BASIC
  • 17. بازی با کلمات: دستور PRINT با متن
  • 18. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 19. متغیرهای عددی: A = 10
  • 20. متغیرهای رشته‌ای: A$ = "سلام"
  • 21. صحبت با کامپیوتر: دستور INPUT
  • 22. ساخت یک گفتگوی ساده
  • 23. ترکیب INPUT و PRINT
  • 24. شماره خط‌ها: نقشه راه برنامه
  • 25. ویرایش برنامه‌ها: تغییر یک خط کد
  • 26. لیست کردن کد: دستور LIST
  • 27. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
  • 28. خطر! ساخت یک حلقه بی‌نهایت
  • 29. تصمیم‌گیری با کامپیوتر: دستور IF...THEN
  • 30. شرط‌های بزرگ‌تر و کوچک‌تر: > و <
  • 31. شرط برابری و نابرابری: = و <>
  • 32. یک شرط در یک شرط دیگر
  • 33. دستورات منطقی: AND و OR
  • 34. شمارش با کامپیوتر: حلقه FOR...NEXT
  • 35. شمارش معکوس با STEP -1
  • 36. حلقه‌های تو در تو: یک حلقه درون دیگری
  • 37. یادداشت برای خودت: دستور REM
  • 38. اعداد تصادفی: دستور RND
  • 39. بازی حدس عدد: اولین بازی ما
  • 40. ورود به دنیای گرافیک: دستور SCREEN
  • 41. پیکسل‌ها: کوچکترین نقاط نورانی
  • 42. مختصات X و Y: آدرس‌دهی روی صفحه
  • 43. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
  • 44. رنگ‌آمیزی دنیای دیجیتال: دستور COLOR
  • 45. انتخاب پالت‌های رنگی
  • 46. ترسیم خطوط صاف: دستور LINE
  • 47. ترسیم جعبه‌های توخالی
  • 48. ترسیم جعبه‌های توپر
  • 49. ترسیم دایره‌ها: دستور CIRCLE
  • 50. ترسیم کمان و قطاع
  • 51. نقاشی حرفه‌ای: دستور DRAW
  • 52. حرکت به بالا، پایین، چپ و راست با DRAW
  • 53. حرکت‌های مورب در DRAW
  • 54. رنگ‌آمیزی شکل‌های پیچیده: دستور PAINT
  • 55. خلق الگوهای هنری
  • 56. پروژه گرافیکی: ترسیم یک خانه
  • 57. پروژه گرافیکی: طراحی یک صورتک خندان
  • 58. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک نقطه
  • 59. ایجاد صدا: دستور BEEP
  • 60. کنترل فرکانس و مدت زمان: دستور SOUND
  • 61. ساخت صدای آژیر پلیس
  • 62. ساخت صدای سفینه فضایی
  • 63. آهنگسازی برای کامپیوتر: دستور PLAY
  • 64. نت‌های موسیقی در BASIC
  • 65. کنترل اکتاو و تمپو
  • 66. نواختن یک آهنگ ساده
  • 67. ترکیب صدا و گرافیک
  • 68. خواندن اطلاعات از پیش تعیین شده: READ و DATA
  • 69. ساخت یک مسابقه اطلاعات عمومی
  • 70. کار با رشته‌ها: تابع LEN
  • 71. برش رشته‌ها: توابع LEFT$ و RIGHT$
  • 72. استخراج از وسط رشته: تابع MID$
  • 73. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
  • 74. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
  • 75. آرایه‌ها: ساخت لیست‌های اطلاعاتی با DIM
  • 76. پر کردن یک آرایه با حلقه FOR...NEXT
  • 77. جستجو در یک آرایه
  • 78. خواندن کیبورد در لحظه: تابع INKEY$
  • 79. کنترل یک کاراکتر با کیبورد
  • 80. پروژه بازی: گرفتن سیب‌های در حال سقوط
  • 81. ثبت امتیاز در بازی
  • 82. افزایش سطح دشواری بازی‌ها
  • 83. نمایش پیغام "بازی تمام شد"
  • 84. طراحی منوهای ساده
  • 85. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
  • 86. توابع داخلی: SQR, INT
  • 87. ساخت توابع شخصی: DEF FN
  • 88. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 89. اشکال‌زدایی: وقتی برنامه‌ها کار نمی‌کنند
  • 90. خطای Syntax Error چیست؟
  • 91. ردیابی برنامه: دستورات TRON و TROFF
  • 92. نگاهی به حافظه کامپیوتر: PEEK و POKE
  • 93. آشنایی با سیستم عامل DOS
  • 94. دستورات پایه DOS: DIR, COPY, DEL
  • 95. ذخیره اطلاعات روی دیسک: فایل‌ها
  • 96. باز کردن یک فایل برای نوشتن
  • 97. نوشتن اطلاعات در فایل با PRINT#
  • 98. بستن یک فایل با CLOSE
  • 99. خواندن اطلاعات از یک فایل
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب گرافیک، صدا و منطق

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.