کتاب طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامهنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامهنویسی
موضوع کلی: هنر و طراحی محاسباتی
موضوع میانی: طراحی بصری با کد
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هنر و طراحی محاسباتی
- 2. فلسفه "طراحی با اعداد": سادگی و قدرت
- 3. راهاندازی محیط برنامهنویسی
- 4. بوم دیجیتال: آشنایی با سیستم مختصات
- 5. دستور اول: تنظیم رنگ پسزمینه (Paper)
- 6. انتخاب رنگ قلم: کار با مقیاس خاکستری (Pen)
- 7. رسم نقطه: کوچکترین واحد بصری
- 8. رسم خط: اتصال دو نقطه در فضا
- 9. رسم مستطیل و مربع
- 10. رسم بیضی و دایره
- 11. مفهوم ضخامت خط (Stroke Weight)
- 12. پر کردن اشکال (Fill) و خطوط دور (Stroke)
- 13. افزودن توضیحات به کد (Comments)
- 14. مبانی رنگ: مدل RGB
- 15. کار با شفافیت (Alpha Channel)
- 16. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 17. استفاده از متغیرها در موقعیت و اندازه اشکال
- 18. استفاده از متغیرها برای کنترل رنگ
- 19. متغیرهای سیستمی: عرض و ارتفاع بوم
- 20. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 21. ترسیم اشکال مرتبط با یکدیگر
- 22. قدرت تکرار: چرا به حلقهها نیاز داریم؟
- 23. حلقه for: ساختار و کاربرد
- 24. ایجاد الگوهای خطی با حلقه for
- 25. ایجاد شبکههای دو بعدی با حلقههای تو در تو
- 26. استفاده از متغیر حلقه برای تغییر مشخصات اشکال
- 27. حلقه while: تکرار بر اساس یک شرط
- 28. شرطها و منطق: مقدمهای بر if
- 29. عبارات بولین (Boolean): درست یا غلط
- 30. استفاده از if برای تصمیمگیریهای بصری
- 31. دستور else: انتخاب بین دو حالت
- 32. دستور else if: تصمیمگیریهای چند گزینهای
- 33. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 34. ترکیب حلقهها و شرطها برای الگوهای پیچیده
- 35. مثال: طراحی الگوی شطرنجی
- 36. تعامل با کاربر: مقدمهای بر ورودی ماوس
- 37. متغیرهای ماوس: mouseX و mouseY
- 38. رسم تعاملی با دنبال کردن نشانگر ماوس
- 39. رویدادهای ماوس: فشردن و رها کردن کلیک
- 40. تغییر وضعیت برنامه با کلیک ماوس
- 41. ورودی از صفحه کلید: تشخیص کلید فشرده شده
- 42. کنترل اشکال با کلیدهای جهتنما
- 43. توابع: بستهبندی و استفاده مجدد از کد
- 44. تعریف اولین تابع سفارشی
- 45. توابع با پارامتر: ارسال اطلاعات به تابع
- 46. ایجاد توابع برای رسم اشکال پیچیده (مانند یک گل)
- 47. توابع بازگشتی (Return Values): دریافت خروجی از تابع
- 48. مفهوم دامنه متغیرها (Scope): محلی و سراسری
- 49. حرکت و انیمیشن: تابع رسم مداوم (Draw Loop)
- 50. ایجاد حرکت ساده: تغییر متغیرها در هر فریم
- 51. مفاهیم سرعت و جهت
- 52. شبیهسازی جاذبه ساده
- 53. تشخیص برخورد با لبههای بوم
- 54. انعکاس و بازگشت اشکال متحرک
- 55. تبدیلها (Transformations): مقدمه
- 56. جابجایی مبدأ مختصات (Translate)
- 57. چرخش سیستم مختصات (Rotate)
- 58. تغییر مقیاس (Scale)
- 59. پشته ماتریس: push() و pop()
- 60. ایجاد الگوهای متقارن با چرخش
- 61. تصادفی بودن: قدرت پیشبینیناپذیری
- 62. تابع random(): تولید اعداد تصادفی
- 63. استفاده از تصادف در موقعیت، اندازه و رنگ
- 64. ایجاد بافتهای تصادفی
- 65. حرکت تصادفی: پیادهروی یک ذره
- 66. نویز پرلین (Perlin Noise): تصادفی بودن ارگانیک
- 67. ایجاد حرکت نرم و طبیعی با نویز
- 68. تولید مناظر و سطوح ارگانیک با نویز
- 69. آرایهها: ذخیرهسازی لیستی از دادهها
- 70. ایجاد و دسترسی به عناصر یک آرایه
- 71. استفاده از حلقهها برای پیمایش آرایهها
- 72. ذخیره و مدیریت چندین شکل با آرایهها
- 73. شیءگرایی (OOP): تفکر مبتنی بر اشیاء
- 74. کلاسها و اشیاء: طرح اولیه و نمونه ساخته شده
- 75. ایجاد اولین کلاس: یک ذره (Particle)
- 76. سازنده (Constructor): متولد شدن یک شیء
- 77. ویژگیها (Properties) و رفتارها (Methods) در کلاس
- 78. ایجاد آرایهای از اشیاء
- 79. مدیریت یک سیستم ذرات ساده
- 80. کار با متن و تایپوگرافی
- 81. بارگذاری و استفاده از فونتها
- 82. تنظیم مشخصات متن: اندازه، رنگ و تراز
- 83. قرار دادن متن پویا بر روی صفحه
- 84. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
- 85. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 86. اعمال فیلترهای ساده روی پیکسلهای تصویر
- 87. مقدمهای بر بصریسازی داده
- 88. رسم نمودار میلهای ساده از دادهها
- 89. حرکت دایرهای و نوسانی: توابع سینوس و کسینوس
- 90. ایجاد امواج و الگوهای سینوسی
- 91. استفاده از sin() و cos() برای حرکت ارگانیک
- 92. پروژه اول: طراحی یک پوستر مولد (Generative Poster)
- 93. پروژه دوم: ساخت یک ابزار نقاشی تعاملی
- 94. پروژه سوم: یک انیمیشن مبتنی بر فیزیک ساده
- 95. ترکیببندی و اصول طراحی در کد
- 96. تعادل، کنتراست و ریتم در هنر محاسباتی
- 97. خروجی گرفتن از اثر: ذخیره تصاویر و انیمیشنها
- 98. جمعبندی مفاهیم کلیدی دوره
- 99. گامهای بعدی: کاوش در دنیای هنر کد
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.