کتاب C++ پیشرفته: ساخت رابطهای کاربری گرافیکی قدرتمند و مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب C++ پیشرفته: ساخت رابطهای کاربری گرافیکی قدرتمند و مدرن
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی و رابط کاربری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی C++ و OOP برای GUI
- 2. مروری بر چارچوبهای GUI مدرن در C++
- 3. معرفی Qt: نصب و پیکربندی
- 4. ساخت اولین برنامه Qt: Hello World
- 5. مفاهیم سیگنال و اسلات در Qt
- 6. آشنایی با ویجتها: دکمهها، لیبلها، و تکست باکسها
- 7. مدیریت Layout: Grid، Box، و Form Layout
- 8. استفاده از QMainWindow: منوها، نوار ابزار، و ناحیه اصلی
- 9. دیالوگها: Modal و Modeless
- 10. کار با رویدادها (Events): Mouse، Keyboard، و Timer
- 11. مقدمهای بر Qt Designer: طراحی بصری رابط کاربری
- 12. ایجاد رابط کاربری پیچیده با Qt Designer
- 13. پیوست کد C++ به رابط کاربری طراحی شده در Qt Designer
- 14. استفاده از Resource System در Qt
- 15. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI/UX) برای C++
- 16. بررسی الگوهای طراحی GUI
- 17. مدیریت خطاها و Exception Handling در GUI
- 18. کار با رشتهها و Unicode در Qt
- 19. آشنایی با کلاس QObject
- 20. مقدمهای بر متا سیستم Qt
- 21. سیستم خواص (Properties) در Qt
- 22. Serialization و Deserialization در Qt
- 23. کار با فایلها و دایرکتوریها در Qt
- 24. مقدمهای بر شبکه در Qt: TCP و UDP
- 25. پیادهسازی یک کلاینت-سرور ساده با Qt
- 26. کار با پایگاه داده در Qt: SQL Lite
- 27. نمایش دادهها با استفاده از مدلها و ویوها (Models & Views)
- 28. پیادهسازی مدلهای داده سفارشی
- 29. کار با QTableView و QTreeView
- 30. درخت داده (Tree Data) و نمایش آن با Qt
- 31. آشنایی با گرافیک در Qt: QPainter
- 32. رسم اشکال هندسی و متن با QPainter
- 33. تبدیلهای گرافیکی: Rotate، Scale، Translate
- 34. کار با تصاویر و Pixel Manipulation در Qt
- 35. انیمیشن در Qt: QPropertyAnimation و QTimer
- 36. مقدمهای بر OpenGL در Qt
- 37. رسم اشکال سه بعدی ساده با OpenGL
- 38. نورپردازی و بافت (Texturing) در OpenGL
- 39. کار با دوربین (Camera) در OpenGL
- 40. آشنایی با QML: زبان اعلانی Qt
- 41. ایجاد رابط کاربری پویا با QML
- 42. پیوست کد C++ به QML
- 43. استفاده از JavaScript در QML
- 44. انیمیشن در QML با استفاده از State و Transition
- 45. کار با لیستها و تکرارکنندهها (Repeaters) در QML
- 46. ساخت کامپوننتهای سفارشی در QML
- 47. ادغام QML و Qt Widgets
- 48. مفاهیم چندنخی (Multi-threading) در C++
- 49. استفاده از QThread در Qt
- 50. همگامسازی نخها (Thread Synchronization) با mutex و semaphore
- 51. ارتباط بین نخها با استفاده از سیگنال و اسلات
- 52. بهینهسازی عملکرد GUI: پروفایلینگ و اشکالزدایی
- 53. مقدمهای بر Unit Testing برای GUI
- 54. استفاده از QTestLib برای Unit Testing
- 55. ایجاد تستهای خودکار برای رابط کاربری
- 56. ابزارهای اشکالزدایی (Debugging) در Qt Creator
- 57. بررسی Memory Leaks و مدیریت حافظه
- 58. الگوریتمها و ساختارهای داده بهینه برای GUI
- 59. کار با Regex (عبارات با قاعده) در Qt
- 60. Internationalization (I18N) و Localization (L10N) در Qt
- 61. ایجاد رابط کاربری چند زبانه
- 62. استفاده از Translator و Language File
- 63. مفاهیم Accessibility در GUI
- 64. ایجاد رابط کاربری قابل دسترس برای افراد دارای معلولیت
- 65. پشتیبانی از صفحه کلید و Screen Readers
- 66. امنیت در GUI: جلوگیری از حملات Cross-Site Scripting (XSS)
- 67. اعتبارسنجی ورودی کاربر (Input Validation)
- 68. مدیریت رمز عبور و اطلاعات حساس
- 69. استفاده از رمزنگاری (Encryption) در Qt
- 70. کار با وب سرویسها در Qt: REST API
- 71. ارسال درخواستهای HTTP با QNetworkAccessManager
- 72. پردازش پاسخهای JSON و XML
- 73. نمایش دادههای وب سرویس در GUI
- 74. مقدمهای بر داکر (Docker) برای برنامههای Qt
- 75. ایجاد Dockerfile برای برنامه Qt
- 76. استفاده از Docker Compose
- 77. Deployment برنامههای Qt: Windows، Linux، macOS
- 78. ایجاد installer برای برنامه Qt
- 79. استفاده از Continuous Integration (CI) و Continuous Deployment (CD)
- 80. مقدمهای بر OpenCV در Qt: پردازش تصویر
- 81. نمایش تصویر از OpenCV در Qt GUI
- 82. پردازش تصویر ساده با OpenCV و Qt
- 83. تشخیص چهره با OpenCV و Qt
- 84. کار با سنسورها (Sensors) در Qt
- 85. استفاده از GPS و Location Services
- 86. پیادهسازی یک برنامه نقشهبرداری ساده
- 87. مفاهیم Machine Learning در GUI
- 88. ادغام مدلهای Machine Learning در برنامه Qt
- 89. نمایش نتایج Machine Learning در GUI
- 90. مقدمهای بر Virtual Reality (VR) و Augmented Reality (AR) در Qt
- 91. نمایش صحنههای VR و AR در Qt GUI
- 92. کار با دستگاههای VR و AR
- 93. ساخت یک بازی ساده با Qt
- 94. استفاده از QGraphicsScene و QGraphicsView
- 95. مدیریت collision detection
- 96. ایجاد افکتهای صوتی و تصویری
- 97. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 98. مقدمهای بر برنامه نویسی Embedded با Qt
- 99. اجرای Qt بر روی سیستمهای Embedded
- 100. بهینهسازی GUI برای سیستمهای Embedded
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.