کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development)
موضوع کلی: توسعه بازی با Swift
موضوع میانی: ساخت بازیهای iOS با SpriteKit
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit
- 2. مقدمه و مروری بر توسعه بازیهای iOS
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای مورد نیاز
- 4. مروری بر زبان Swift و مفاهیم اولیه
- 5. آشنایی با SpriteKit و SKScene
- 6. ایجاد اولین پروژه SpriteKit
- 7. ساخت یک SKScene ساده و اضافه کردن المانها
- 8. کار با Nodeها و انواع Node در SpriteKit
- 9. افزودن و مدیریت Spriteها (Sprites)
- 10. تنظیم موقعیت، اندازه و چرخش Spriteها
- 11. آشنایی با Anchor Point و تاثیر آن
- 12. کار با تصاویر و Asset Catalog
- 13. استفاده از انیمیشنهای ساده در SpriteKit
- 14. افزودن متن و برچسبها (Labels)
- 15. رنگها و تنظیمات ظاهری المانها
- 16. مدیریت لایهها و ترتیب نمایش (Z-Position)
- 17. آشنایی با فیزیک در SpriteKit (SKPhysicsWorld)
- 18. اضافه کردن اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
- 19. تنظیم ویژگیهای فیزیکی (جرم، اصطکاک، ارتجاع)
- 20. برخوردها و تعاملات فیزیکی (Physics Contact)
- 21. تشخیص برخوردها و رخدادها (Contact Delegate)
- 22. ایجاد بازی Pong: طراحی رابط کاربری
- 23. پیادهسازی کنترلهای بازیکن (Paddle)
- 24. اضافه کردن توپ و پیادهسازی حرکات
- 25. تشخیص برخورد توپ با دیوارهها و پاروها
- 26. امتیازدهی و مدیریت امتیاز در بازی Pong
- 27. اضافه کردن صدا و جلوههای صوتی
- 28. ایجاد جلوههای بصری (Visual Effects)
- 29. ایجاد بازی Space Invaders: مفاهیم اولیه
- 30. طراحی و پیادهسازی سفینه (Player Ship)
- 31. کنترل حرکت سفینه توسط کاربر
- 32. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
- 33. پیادهسازی حرکت دشمنان و الگوهای حرکت
- 34. شلیک گلوله توسط بازیکن و دشمنان
- 35. تشخیص برخورد گلوله با سفینه و دشمنان
- 36. پیادهسازی سیستم سلامتی و امتیاز
- 37. مدیریت گیم اور و راهاندازی مجدد بازی
- 38. استفاده از Actionها برای انیمیشن و حرکت
- 39. آشنایی با انواع Actionهای SpriteKit
- 40. حرکت دادن المانها با Actionها (Move Actions)
- 41. تغییر اندازه و چرخش المانها با Actionها
- 42. ایجاد دنباله (Sequence) و گروه (Group) از Actionها
- 43. استفاده از اکشنها برای ساخت انیمیشنهای پیچیده
- 44. آشنایی با SKCameraNode و دیدگاه دوربین
- 45. پیادهسازی حرکت دوربین (Camera Movement)
- 46. ایجاد parallax scrolling (حرکت پسزمینه)
- 47. طراحی منوها و رابط کاربری بازی
- 48. ایجاد دکمهها و تعامل با آنها
- 49. مدیریت مراحل و سطوح بازی (Levels)
- 50. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (UserDefaults)
- 51. استفاده از فایلهای Tile Map (Tiled)
- 52. وارد کردن و استفاده از Tiled Mapها در SpriteKit
- 53. تعامل با المانهای Tile Map
- 54. ایجاد سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 55. تنظیم و سفارشیسازی Particle Systemها
- 56. ایجاد جلوههای انفجار و آتش
- 57. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف
- 58. استفاده از SKEmitterNode برای افکتهای ویژه
- 59. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع
- 60. معرفی SKAudioNode و پخش صداها
- 61. اضافه کردن موسیقی متن و افکتهای صوتی
- 62. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی
- 63. پیادهسازی رفتار هوشمند برای دشمنان
- 64. بررسی و استفاده از State Machineها در GameplayKit
- 65. استفاده از AI برای حرکت و تصمیمگیری
- 66. معرفی و استفاده از SKViewDelegate
- 67. سفارشیسازی SKView
- 68. تست و دیباگ کردن بازی
- 69. استفاده از کنسول و لاگها برای اشکالزدایی
- 70. اندازهگیری و بهبود عملکرد (Performance)
- 71. پروفایل کردن بازی و شناسایی گلوگاهها
- 72. بهینهسازی فیزیک و برخوردها
- 73. معرفی Game Center و خدمات اجتماعی
- 74. پیادهسازی Leaderboard و Achievementها
- 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات Game Center
- 76. معرفی in-app purchase و فروش درونبرنامهای
- 77. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP)
- 78. مدیریت محصولات و تراکنشها
- 79. طراحی و ایجاد رابط کاربری برای IAP
- 80. بررسی و استفاده از Touch Gestures
- 81. پیادهسازی Gesture Recognizerها
- 82. کار با UIViewControllerها و Sceneها
- 83. انتقال اطلاعات بین Sceneها
- 84. طراحی و استفاده از UI در بازی
- 85. سفارشیسازی UI و رابط کاربری
- 86. Localization و پشتیبانی از زبانهای مختلف
- 87. ترجمه متنها و محتوای بازی
- 88. بررسی و استفاده از SKTextureAtlas
- 89. بهینهسازی بارگذاری تصاویر
- 90. ساخت رابط کاربری پویا و responsive
- 91. معرفی و استفاده از UIStackView
- 92. استفاده از Constraintها برای طراحی UI
- 93. معرفی و استفاده از Core Animation
- 94. پیادهسازی انیمیشنهای سفارشی
- 95. بررسی و استفاده از Metal برای رندرینگ
- 96. مبانی Shaderها و افکتهای گرافیکی
- 97. انتشار بازی در App Store
- 98. آمادهسازی تصاویر و توضیحات بازی
- 99. مدیریت نسخه و انتشار بازی
- 100. بازاریابی و تبلیغات بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.