کتاب جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع برنامه‌نویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای پلتفرم iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و نقشه راه یادگیری
  • 2. چرا iOS پلتفرم مناسبی برای توسعه بازی است؟
  • 3. آشنایی با ابزارهای ضروری: Xcode و اکوسیستم اپل
  • 4. نصب و راه‌اندازی Xcode و شبیه‌ساز iOS
  • 5. مبانی زبان برنامه‌نویسی Swift: متغیرها، ثابت‌ها و انواع داده
  • 6. ساختارهای کنترلی در Swift: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 7. توابع و کلوژرها در Swift
  • 8. آپشنال‌ها (Optionals) و مدیریت مقادیر nil
  • 9. مجموعه‌ها: آرایه‌ها، دیکشنری‌ها و ست‌ها
  • 10. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در Swift
  • 11. کلاس‌ها و ساختارها (Structs): تفاوت‌ها و کاربردها
  • 12. ارث‌بری، پلی‌مورفیسم و پروتکل‌ها
  • 13. مدیریت حافظه در Swift: ARC
  • 14. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 15. آشنایی با چرخه حیات یک اپلیکیشن iOS
  • 16. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های بازی‌سازی اپل: SpriteKit، SceneKit و Metal
  • 17. ساخت اولین پروژه بازی با استفاده از قالب SpriteKit
  • 18. آشنایی با ساختار یک پروژه SpriteKit
  • 19. مفاهیم اصلی SpriteKit: صحنه (SKScene) و نما (SKView)
  • 20. گره (SKNode): سنگ بنای تمام عناصر در SpriteKit
  • 21. نمایش اولین اسپرایت (SKSpriteNode) روی صفحه
  • 22. کار با سیستم مختصات و موقعیت‌دهی در SpriteKit
  • 23. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
  • 24. افزودن متن به بازی با SKLabelNode
  • 25. دریافت ورودی کاربر: رویدادهای لمس (Touches)
  • 26. انیمیشن‌سازی ساده با اکشن‌ها (SKActions)
  • 27. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس با SKActions
  • 28. ترکیب اکشن‌ها: دنباله‌ها (Sequences) و گروه‌ها (Groups)
  • 29. انتقال بین صحنه‌های مختلف بازی (SKTransition)
  • 30. معرفی فیزیک در SpriteKit: SKPhysicsBody
  • 31. ایجاد بدنه‌های فیزیکی برای اسپرایت‌ها: اشکال هندسی
  • 32. ویژگی‌های فیزیکی: جرم، اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
  • 33. انواع بدنه‌های فیزیکی: داینامیک، استاتیک و کینماتیک
  • 34. آشکارسازی برخورد: ماسک‌های برخورد و تماس (Collision & Contact Masks)
  • 35. مدیریت رویدادهای تماس با پروتکل SKPhysicsContactDelegate
  • 36. اعمال نیرو و تکانه به اشیاء
  • 37. مفاصل فیزیکی (Physics Joints) برای اتصال اشیاء
  • 38. سیستم ذرات (Particle Systems) با SKEmitterNode
  • 39. طراحی افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 40. استفاده از Texture Atlas برای بهینه‌سازی حافظه و عملکرد
  • 41. طراحی مراحل بازی با Tile Maps (SKTileMapNode)
  • 42. کار با دوربین در SpriteKit (SKCameraNode) برای ایجاد اسکرول
  • 43. پخش صدا و موسیقی در بازی با SKAudioNode
  • 44. افکت‌های بصری با SKEffectNode و SKCropNode
  • 45. منطق اصلی بازی: متد update و حلقه بازی (Game Loop)
  • 46. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای مدیریت وضعیت‌های بازی
  • 47. معماری پروژه: طراحی ساختار یک بازی ۲ بعدی
  • 48. شروع پروژه عملی اول: ساخت یک بازی Side-Scroller
  • 49. طراحی صحنه منوی اصلی و دکمه‌ها
  • 50. پیاده‌سازی کاراکتر بازیکن و کنترل‌ها
  • 51. ایجاد دشمنان و موانع متحرک
  • 52. پیاده‌سازی منطق پرش و جاذبه
  • 53. تولید موانع به صورت رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 54. سیستم امتیازدهی و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 56. افزودن افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 57. پیاده‌سازی منطق پایان بازی (Game Over) و شروع مجدد
  • 58. ذخیره امتیازات بالا با UserDefaults
  • 59. ادغام UIKit با SpriteKit برای نمایش صفحات پیچیده
  • 60. پشتیبانی از اندازه‌ها و جهت‌های مختلف صفحه نمایش
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ۳ بعدی با SceneKit
  • 62. ساختار یک پروژه SceneKit: SCNView، SCNScene و SCNNode
  • 63. کار با اشکال هندسی اولیه (Primitives) در ۳ بعدی
  • 64. وارد کردن مدل‌های سه بعدی (Assets) به پروژه
  • 65. متریال‌ها و بافت‌ها (Materials and Textures) در SceneKit
  • 66. نورپردازی در صحنه: انواع نورها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 67. کار با دوربین (SCNCamera) و کنترل دید کاربر
  • 68. تشخیص لمس اشیاء در فضای سه بعدی (Hit-Testing)
  • 69. فیزیک در SceneKit: SCNPhysicsBody
  • 70. آشکارسازی و مدیریت برخوردها در فضای سه بعدی
  • 71. محدودیت‌ها (Constraints) برای کنترل رفتار نودها
  • 72. انیمیشن‌سازی در SceneKit با SCNAction
  • 73. سیستم ذرات سه بعدی (SCNParticleSystem)
  • 74. مقدمه‌ای بر ادغام SceneKit با ARKit برای بازی‌های واقعیت افزوده
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد: تحلیل و پروفایل کردن بازی با Instruments
  • 76. کاهش Draw Calls و بهینه‌سازی رندرینگ
  • 77. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و کاربرد آن‌ها در SpriteKit
  • 78. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding) با GameplayKit
  • 79. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 80. کنترل‌های پیشرفته: کار با Gesture Recognizers
  • 81. استفاده از سنسورهای حرکتی (Core Motion) برای کنترل بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر Metal برای گرافیک سطح پایین و عملکرد بالا
  • 83. مفاهیم چندنخی (Multithreading) و GCD برای بهبود پاسخگویی بازی
  • 84. معرفی Game Center و قابلیت‌های آن
  • 85. پیاده‌سازی Leaderboards (جداول امتیازات)
  • 86. پیاده‌سازی Achievements (دستاوردها)
  • 87. مقدمه‌ای بر پرداخت درون‌برنامه‌ای (In-App Purchase) با StoreKit
  • 88. پیاده‌سازی محصولات مصرفی و غیرمصرفی
  • 89. نمایش تبلیغات در بازی (Ad Monetization)
  • 90. افزودن آنالیتیکس برای تحلیل رفتار بازیکنان
  • 91. آماده‌سازی بازی برای زبان‌های مختلف (Localization)
  • 92. طراحی آیکون و اسکرین‌شات‌های جذاب برای اپ استور
  • 93. پیکربندی پروژه در App Store Connect
  • 94. استفاده از TestFlight برای تست نسخه بتا
  • 95. فرآیند ارسال اپلیکیشن برای بازبینی اپل
  • 96. نکات مهم برای جلوگیری از رد شدن اپلیکیشن
  • 97. بازاریابی و استراتژی‌های انتشار بازی
  • 98. به‌روزرسانی بازی و مدیریت بازخوردهای کاربران

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.