کتاب آموزش جامع XNA 3D Primer: از صفر تا خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع XNA 3D Primer: از صفر تا خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: مبانی XNA و ساختار سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر XNA و پتانسیل آن در بازی سازی سه‌بعدی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه XNA Game Studio
  • 3. ساختار اصلی یک پروژه XNA: کلاس Game
  • 4. چرخه اصلی بازی (Game Loop) و متدهای Initialize, Update, Draw
  • 5. مفاهیم پایه دوبعدی در XNA: SpriteBatch و Texture2D
  • 6. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و گیم‌پد
  • 7. مقدمه‌ای بر زمان‌بندی و GameTime
  • 8. آشنایی با بردارها در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 9. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 10. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 11. ضرب خارجی (Cross Product) و مفهوم نرمال
  • 12. نرمال‌سازی بردارها و بردار یکه
  • 13. مقدمه‌ای بر ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 14. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق و ضرب ماتریس‌ها
  • 15. ماتریس‌های تبدیل: انتقال (Translation)
  • 16. ماتریس‌های تبدیل: دوران (Rotation) در محورهای X, Y, Z
  • 17. ماتریس‌های تبدیل: مقیاس (Scaling)
  • 18. ترکیب ماتریس‌های تبدیل برای اشیاء سه‌بعدی
  • 19. آشنایی با کواترنیون‌ها برای دوران پیچیده‌تر
  • 20. درونیابی خطی (Linear Interpolation - Lerp)
  • 21. مقدمه‌ای بر خط لوله رندرینگ سه‌بعدی (3D Rendering Pipeline)
  • 22. مفهوم مختصات جهانی، محلی، دید و پروجکشن
  • 23. دوربین سه‌بعدی: ماتریس دید (View Matrix)
  • 24. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix): پرسپکتیو و ارتوجرافیک
  • 25. ترکیب ماتریس‌های World, View, Projection
  • 26. تعریف راس‌ها (Vertices) و ویژگی‌های آن‌ها
  • 27. بافرهای راس (Vertex Buffers) و داده‌های هندسی
  • 28. بافرهای اندیس (Index Buffers) برای ترسیم بهینه
  • 29. ترسیم اشکال سه‌بعدی اولیه: مثلث‌ها، خطوط و نقاط
  • 30. ساخت و ترسیم یک مکعب ساده با Vertex Buffer
  • 31. مفهوم مدل‌های سه‌بعدی و فرمت‌های رایج (مانند FBX)
  • 32. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی با XNA Content Pipeline
  • 33. ترسیم مدل‌های سه‌بعدی بارگذاری شده
  • 34. اعمال تبدیلاتی جهانی به مدل‌ها
  • 35. بررسی ساختار مدل: Mesh و ModelMeshPart
  • 36. دسترسی به داده‌های Mesh برای ترسیم سفارشی
  • 37. مفاهیم اولیه Content Pipeline و استفاده از آن
  • 38. مقدمه‌ای بر بافت‌ها (Textures) در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. مختصات بافت (UV Mapping) و نگاشت بافت روی مدل
  • 40. اعمال بافت به مدل‌های سه‌بعدی
  • 41. فیلترینگ بافت: Point, Linear, Anisotropic
  • 42. میپ‌مَپینگ (Mipmapping) برای کیفیت بافت در فواصل مختلف
  • 43. بافت‌های Diffuse و نقش آن‌ها در رنگ اشیاء
  • 44. ترکیب رنگ‌ها و شفافیت (Alpha Blending)
  • 45. مقدمه‌ای بر نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 46. نور محیطی (Ambient Light)
  • 47. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 48. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 49. نور اسپات‌لایت (Spot Light)
  • 50. خصوصیات متریال: رنگ‌های Ambient, Diffuse, Specular
  • 51. بازتاب نور آینه‌ای (Specular Highlight) و Shininess
  • 52. مقدمه‌ای بر Normal Mapping (نقشه نرمال) برای جزئیات سطحی
  • 53. آشنایی با سایه‌زن‌ها (Shaders): Vertex Shader و Pixel Shader
  • 54. زبان HLSL (High-Level Shading Language) و ساختار آن
  • 55. استفاده از BasicEffect برای نورپردازی و بافت پیش‌فرض
  • 56. ایجاد یک Vertex Shader ساده (Pass-through)
  • 57. ایجاد یک Pixel Shader ساده (Pass-through)
  • 58. ارسال پارامترها به Shader: ماتریس‌ها، نورها و بافت‌ها
  • 59. سفارشی‌سازی تبدیلات در Vertex Shader
  • 60. محاسبه رنگ سفارشی در Pixel Shader
  • 61. اعمال بافت در Shaderهای سفارشی
  • 62. پیاده‌سازی نورپردازی پایه در Shaderهای سفارشی
  • 63. پیاده‌سازی Normal Mapping با Shaderهای سفارشی
  • 64. دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 65. دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 66. دوربین آزاد (Free Look Camera) با کنترل ماوس و کیبورد
  • 67. کنترل دوربین با ماوس
  • 68. کنترل دوربین با کیبورد
  • 69. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 70. استفاده از Bounding Sphere و Bounding Box برای برخورد
  • 71. انتخاب اشیاء با ماوس در فضای سه‌بعدی (Ray Picking)
  • 72. ساخت Skybox و Skydome برای پس‌زمینه
  • 73. تکنیک Billboarding برای اشیاء همیشه رو به دوربین
  • 74. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 75. ایجاد یک Particle Emitter (مولد ذرات) پایه
  • 76. منطق به‌روزرسانی ذرات (Particle Update Logic)
  • 77. ترسیم ذرات با استفاده از Additive Blending
  • 78. تولید زمین (Terrain) با استفاده از Heightmap
  • 79. ترسیم زمین سه‌بعدی
  • 80. جزئیات سطح (Level of Detail - LOD) برای زمین
  • 81. افکت مه (Fog Effect) در فضای سه‌بعدی
  • 82. مقدمه‌ای بر افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing Effects)
  • 83. استفاده از Render Target برای رندرینگ آف-اسکرین
  • 84. ایجاد یک افکت Grayscale (سیاه و سفید) با پس‌پردازش
  • 85. پیاده‌سازی افکت Bloom (درخشش) پایه
  • 86. مقدمه‌ای بر انیمیشن مدل‌های سه‌بعدی
  • 87. مفاهیم انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 88. بارگذاری مدل‌های متحرک (Animated Models)
  • 89. پخش انیمیشن‌های ساده
  • 90. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending) پایه
  • 91. درونیابی بین فریم‌های کلیدی انیمیشن
  • 92. مقدمه‌ای بر Kinematics معکوس (Inverse Kinematics)
  • 93. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management): منوها، گیم‌پلی
  • 94. مفاهیم پایه هوش مصنوعی: ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 95. طراحی شیءگرا برای موجودیت‌های بازی (Game Entities)
  • 96. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد در XNA: نکات و ترفندها
  • 98. حذف اشیاء خارج از دید دوربین (Frustum Culling)
  • 99. خطایابی (Debugging) بازی‌های XNA
  • 100. بسته‌بندی و انتشار (Deployment) بازی XNA

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.