کتاب بیا بازی خودت را بساز: راهنمای گام به گام خلق بازی‌های کامپیوتری خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بیا بازی خودت را بساز: راهنمای گام به گام خلق بازی‌های کامپیوتری خلاقانه

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

موضوع میانی: خلق بازی‌های کامپیوتری ساده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. نصب و راه‌اندازی پایتون و محیط توسعه
  • 2. معرفی پایتون: زبان برنامه‌نویسی برای مبتدیان
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، مقادیر و عبارات
  • 4. کار با داده‌ها: انواع داده‌ها و تبدیل آن‌ها
  • 5. عملگرها: ریاضی، مقایسه و منطقی
  • 6. دریافت ورودی از کاربر: تابع `input()`
  • 7. نمایش خروجی: تابع `print()` و قالب‌بندی رشته‌ها
  • 8. ساختارهای شرطی: `if`, `elif`, `else`
  • 9. حلقه‌ها: `for` و `while`
  • 10. توابع: تعریف و استفاده از آن‌ها
  • 11. ماژول‌ها: وارد کردن و استفاده از کتابخانه‌ها
  • 12. مدیریت خطا: `try` و `except`
  • 13. ایجاد اولین بازی: "حدس زدن عدد"
  • 14. آشنایی با کتابخانه `random`
  • 15. ایجاد بازی "حدس زدن عدد" پیشرفته‌تر
  • 16. آشنایی با مفاهیم لیست‌ها و استفاده از آن‌ها
  • 17. کار با رشته‌ها: توابع و روش‌های رشته‌ای
  • 18. ایجاد بازی "آویزانک" (Hangman)
  • 19. آشنایی با مفهوم دیکشنری‌ها
  • 20. کار با دیکشنری‌ها: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 21. ساخت بازی "دایره و ضربدر" (Tic-Tac-Toe)
  • 22. آشنایی با کتابخانه `pygame`
  • 23. نصب و راه‌اندازی `pygame`
  • 24. مفاهیم اولیه `pygame`: پنجره، رویدادها، حلقه‌ی بازی
  • 25. رسم اشکال هندسی با `pygame`
  • 26. کار با رنگ‌ها در `pygame`
  • 27. دریافت ورودی از کاربر با `pygame`
  • 28. انیمیشن: تغییر موقعیت اشیاء
  • 29. ایجاد بازی "توپ جهنده" (Bouncing Ball)
  • 30. کار با تصاویر در `pygame`
  • 31. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 32. اضافه کردن صدا به بازی
  • 33. ایجاد بازی "فضایی" (Space Invaders)
  • 34. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 35. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 36. مدیریت امتیازات
  • 37. ایجاد منو و صفحه‌ی شروع
  • 38. ایجاد بازی "کلمات‌چین" (Word Guessing Game)
  • 39. برنامه‌نویسی شیءگرا: مفاهیم اولیه
  • 40. کلاس‌ها و اشیاء
  • 41. وراثت و چندریختی
  • 42. ایجاد کلاس برای بازی‌ها
  • 43. ساخت بازی "پنگ" (Pong)
  • 44. افزودن هوش مصنوعی به بازی "پنگ"
  • 45. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 46. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 47. ایجاد بازی "مار" (Snake)
  • 48. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) با `pygame`
  • 49. طراحی و ایجاد کلاس‌ها برای اشیاء بازی
  • 50. ایجاد سطوح مختلف بازی
  • 51. افزودن قابلیت‌های پیشرفته به بازی‌های موجود
  • 52. ایجاد بازی "هفت‌خان" (Maze)
  • 53. بهینه‌سازی کد و عملکرد بازی
  • 54. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 55. افزودن موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی
  • 56. تولید اعداد تصادفی پیشرفته
  • 57. توابع بازگشتی
  • 58. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو
  • 59. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 60. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 61. بهره‌گیری از توابع ریاضی پیشرفته
  • 62. بهبود رابط کاربری بازی‌ها
  • 63. ایجاد سیستم مدیریت مراحل بازی
  • 64. افزودن قابلیت ذخیره و بارگذاری بازی
  • 65. استفاده از افکت‌های ویژه در بازی‌ها
  • 66. ساخت بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 67. آشنایی با شبکه‌های کامپیوتری
  • 68. ارتباط بین کلاینت و سرور
  • 69. استفاده از socket برای ایجاد بازی شبکه‌ای
  • 70. ایجاد بازی شطرنج (مقدماتی)
  • 71. اصول طراحی بازی
  • 72. هنر و طراحی گرافیکی بازی
  • 73. انتخاب پلتفرم مناسب برای بازی
  • 74. بازاریابی و انتشار بازی
  • 75. ایجاد بازی استراتژی (مقدماتی)
  • 76. مدیریت موجودی در بازی
  • 77. ایجاد فروشگاه در بازی
  • 78. استفاده از مدل‌سازی سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 79. بهره‌گیری از موتورهای بازی‌سازی (مقدماتی)
  • 80. معرفی موتورهای بازی‌سازی معروف
  • 81. شبیه‌سازی فیزیک در بازی
  • 82. افزودن جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 83. کار با سیستم ذرات
  • 84. ایجاد نقشه‌های بازی
  • 85. طراحی مراحل بازی
  • 86. متعادل‌سازی بازی
  • 87. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 88. بررسی نمونه کدهای بازی‌های دیگر
  • 89. آشنایی با مفاهیم طراحی UI/UX
  • 90. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 91. ساخت سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 92. تولید محتوای پویا در بازی
  • 93. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد دشمنان
  • 94. ایجاد سیستم پیشرفت در بازی
  • 95. طراحی بازی‌های جهان باز (مقدماتی)
  • 96. ایجاد بازی‌های پازل
  • 97. استفاده از متون و دیالوگ‌ها در بازی
  • 98. آشنایی با نوشتن داستان برای بازی
  • 99. افزودن موسیقی متن مناسب
  • 100. بهینه‌سازی بازی برای موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.