کتاب ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت 40 بازی آموزشی جذاب با زبان بیسیک (بر اساس کتاب Vince Apps)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی با زبان بیسیک

موضوع میانی: بازی‌سازی کلاسیک برای BBC Micro

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و BBC Micro: دروازه‌ای به دنیای بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BBC Basic
  • 3. اولین برنامه شما: Hello World در بیسیک
  • 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
  • 5. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 6. مقدمه‌ای بر متغیرها: ذخیره و مدیریت اطلاعات
  • 7. انواع داده‌ها در BBC Basic: اعداد و رشته‌ها
  • 8. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 9. عبارات منطقی و مقایسه‌ای
  • 10. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری‌های ساده در برنامه
  • 11. دستور IF...THEN...ELSE: انتخاب بین دو حالت
  • 12. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات با شمارنده
  • 13. حلقه‌های WHILE...ENDWHILE: تکرار با شرط
  • 14. دستور REPEAT...UNTIL: اجرای کد تا زمانی که شرطی درست شود
  • 15. استفاده از GO SUB و RETURN: زیربرنامه‌های ساده
  • 16. معرفی آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌های مرتبط
  • 17. کار با رشته‌ها: طول رشته و استخراج زیررشته
  • 18. عملیات روی رشته‌ها: چسباندن و جستجوی متن
  • 19. مدیریت خطاها با ON ERROR: برنامه‌نویسی مقاوم‌تر
  • 20. سازماندهی کد با REM و GOTO: خوانایی و پرش
  • 21. معرفی حالت‌های گرافیکی (MODE) در BBC Micro
  • 22. انتخاب رنگ‌ها با دستور COLOUR
  • 23. قرار دادن متن در موقعیت دلخواه با VDU 31
  • 24. ترسیم نقاط در صفحه گرافیکی با دستور PLOT
  • 25. کشیدن خطوط ساده و پیچیده با دستور LINE
  • 26. ترسیم دایره و کمان با دستور CIRCLE
  • 27. رسم مستطیل و چندضلعی‌های ساده
  • 28. پر کردن اشکال گرافیکی با رنگ دلخواه
  • 29. درک سیستم مختصات صفحه نمایش BBC Micro
  • 30. پاک کردن صفحه و بخش‌های خاص آن
  • 31. متون گرافیکی و تغییر اندازه فونت (با استفاده از VDU)
  • 32. مقدمه‌ای بر انیمیشن ساده: حرکت اشیاء متنی
  • 33. کار با Cursor و افکت‌های چشمک‌زن
  • 34. ایجاد افکت‌های متنی (رنگ، حالت معکوس)
  • 35. مفهوم Buffered I/O و سرعت نمایش گرافیک
  • 36. استفاده از دستورات VDU برای کنترل پیشرفته صفحه
  • 37. ذخیره و بازیابی بخش‌های کوچک صفحه (پیکسل‌های ساده)
  • 38. طراحی رابط کاربری متنی ساده برای بازی‌ها
  • 39. مقدمه‌ای بر Screen Memory و PEEK/POKE (بسیار سطحی)
  • 40. مفهوم حلقه بازی (Game Loop) و اجرای مداوم
  • 41. دریافت ورودی از کیبورد با INKEY$ (بدون توقف)
  • 42. دریافت ورودی منتظر شونده با GET (با توقف)
  • 43. تولید اعداد تصادفی با RND برای تنوع بازی
  • 44. ایجاد مکث و زمان‌بندی دقیق در بازی‌ها
  • 45. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متنی
  • 46. پیاده‌سازی یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 47. مدیریت تعداد جان‌ها یا تلاش‌ها در بازی‌ها
  • 48. طراحی صفحه شروع و منوی اصلی بازی
  • 49. نمایش دستورالعمل‌ها و راهنمای بازی به کاربر
  • 50. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 51. اضافه کردن افکت‌های صوتی ساده (BEEP, SOUND)
  • 52. ساختاردهی برنامه بازی: ماژولار کردن کد
  • 53. مبانی اشکال‌زدایی (Debugging) در BBC Basic
  • 54. استفاده از Flagها برای مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 55. ساخت یک بازی حدس اعداد (مثال عملی)
  • 56. ساخت یک بازی پرسش و پاسخ ساده (مثال عملی)
  • 57. توسعه یک بازی حافظه متنی (مثال عملی)
  • 58. طراحی بازی‌های آموزشی با تمرکز بر تعامل
  • 59. بازی‌های مبتنی بر زمان: پیاده‌سازی Countdown
  • 60. ایجاد توابع برای محاسبات و پردازش‌های تکراری
  • 61. ذخیره بالاترین امتیازات (High Scores) در حافظه
  • 62. خواندن و نوشتن اطلاعات به فایل (ذخیره پیشرفت)
  • 63. مدیریت چندین بازیکن در یک بازی (مقدماتی)
  • 64. سطوح دشواری در بازی‌ها و نحوه پیاده‌سازی
  • 65. ایجاد بازخورد بصری برای اعمال کاربر
  • 66. بازخورد صوتی برای اقدامات صحیح و غلط
  • 67. مفهوم Game State و نحوه انتقال بین آنها
  • 68. استفاده از ENVELOPE برای صداهای پیچیده‌تر
  • 69. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سرعت اجرای کد
  • 70. طراحی بازی‌های آموزشی ریاضی (جمع و تفریق)
  • 71. طراحی بازی‌های آموزشی ریاضی (ضرب و تقسیم)
  • 72. ساخت بازی‌های کلمه‌سازی (Word Scramble)
  • 73. ساخت بازی‌های تشخیص کلمه (مشابه Hangman)
  • 74. پیاده‌سازی بازی‌های پازل تصویری ساده (با کاراکتر)
  • 75. بازی‌های مرتب‌سازی (Sort the items)
  • 76. توسعه بازی‌های جغرافیایی (مثلاً پایتخت‌ها)
  • 77. ایده‌هایی برای بازی‌های آموزش علوم پایه
  • 78. تکنیک‌های ایجاد سوالات دینامیک و تصادفی
  • 79. ساخت بانک سوالات و پاسخ‌ها با آرایه‌ها
  • 80. تصادفی‌سازی ترتیب سوالات و گزینه‌ها
  • 81. ردیابی پیشرفت کاربر در طول بازی‌های آموزشی
  • 82. ذخیره تنظیمات بازی و گزینه‌های سفارشی
  • 83. ایجاد یک سیستم نمره دهی پیشرفته و گزارش
  • 84. شخصی‌سازی بازی‌ها برای کاربران مختلف
  • 85. طراحی کاراکترهای متحرک با استفاده از ASCII Art
  • 86. افکت‌های بصری: فلاش و محو شدن (Fade) ساده
  • 87. کنترل دقیق ورودی کیبورد (KEY, OSWORD)
  • 88. ترکیب گرافیک و متن برای رابط کاربری جذاب‌تر
  • 89. توسعه یک بازی شبیه‌سازی آموزشی ساده
  • 90. استفاده از جداول Lookup برای افزایش کارایی
  • 91. مدیریت پیچیدگی کد با زیربرنامه‌های تو در تو
  • 92. معرفی مفاهیم شی‌گرایی به شیوه بیسیک (غیرمستقیم)
  • 93. تکنیک‌های پورت کردن ایده‌های بازی از پلتفرم‌های دیگر
  • 94. بازسازی و بهبود بازی‌های کلاسیک آموزشی
  • 95. نکات طراحی بازی‌های جذاب و آموزنده برای کودکان
  • 96. چگونه 40 بازی را به صورت حرفه‌ای مستندسازی کنیم
  • 97. ایده‌هایی برای توسعه بازی‌های آموزشی خودتان (فراتر از کتاب)
  • 98. مروری بر بهترین بازی‌های آموزشی BBC Micro
  • 99. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.