کتاب استادی در کد ماشین: تکنیک‌های پیشرفته برای کامپیوتر BBC Micro با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استادی در کد ماشین: تکنیک‌های پیشرفته برای کامپیوتر BBC Micro

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کد ماشین و معماری 6502
  • 2. ثبات‌ها و حافظه در 6502
  • 3. دستورالعمل‌های اساسی 6502 (انتقال داده)
  • 4. دستورالعمل‌های حسابی و منطقی
  • 5. پرچم‌ها (Flags) و شاخه‌بندی شرطی
  • 6. مودهای آدرس‌دهی در 6502
  • 7. مقدمه‌ای بر پشته (Stack)
  • 8. زیربرنامه‌ها (Subroutines) و فراخوانی آن‌ها
  • 9. وقفه ها (Interrupts) و مدیریت آن‌ها
  • 10. ورودی/خروجی (I/O) اولیه
  • 11. کار با حافظه در BBC Micro
  • 12. صفحه صفر حافظه و کاربردهای آن
  • 13. برنامه‌نویسی زمان‌بندی شده (Timer)
  • 14. تولید صدا با استفاده از کد ماشین
  • 15. نمایش متن و گرافیک در BBC Micro
  • 16. آشنایی با VIC-II و گرافیک رستر
  • 17. کار با رنگ‌ها در BBC Micro
  • 18. تکنیک‌های انیمیشن پایه
  • 19. اسپرایت‌ها (Sprites) و حرکت آن‌ها
  • 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 21. تایمرها و شمارنده‌ها در BBC Micro
  • 22. مدیریت صفحه نمایش دوگانه (Double Buffering)
  • 23. پیمایش صفحه (Scrolling) نرم و روان
  • 24. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 25. روتین‌های ضرب و تقسیم سریع
  • 26. کار با اعداد ممیز شناور (Floating Point)
  • 27. تولید اعداد تصادفی (Random Number Generation)
  • 28. کار با رشته‌ها و متن
  • 29. الگوریتم‌های جستجو و مرتب‌سازی
  • 30. ساختارهای داده پایه (آرایه‌ها، لیست‌ها)
  • 31. بهینه‌سازی کد ماشین (زمان اجرا)
  • 32. بهینه‌سازی کد ماشین (حجم کد)
  • 33. رفع اشکال (Debugging) در کد ماشین
  • 34. آشنایی با دیباگرهای کد ماشین
  • 35. تکنیک‌های حافظه پویا
  • 36. کار با فایل‌ها و دیسک‌ها
  • 37. نوشتن درایورهای ساده
  • 38. تکنیک‌های حفاظت از کد
  • 39. جلوگیری از تقلب (Anti-Cheat)
  • 40. برنامه‌نویسی همزمان (Multitasking)
  • 41. کار با بانک‌های حافظه (Memory Banking)
  • 42. مقدمه‌ای بر زبان‌های سطح بالا
  • 43. استفاده از اسمبلی در کنار BASIC
  • 44. ایجاد توابع سفارشی برای BASIC
  • 45. توسعه بازی‌های ساده (پلتفرمر)
  • 46. توسعه بازی‌های ساده (شوتر فضایی)
  • 47. توسعه بازی‌های ساده (پازل)
  • 48. توسعه دموهای تکنیکی (Tech Demos)
  • 49. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 50. ایجاد افکت‌های گرافیکی پیشرفته
  • 51. انیمیشن با نرخ فریم بالا
  • 52. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 53. روشنایی و سایه (Lighting)
  • 54. نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping) ساده
  • 55. پر کردن چند ضلعی (Polygon Filling)
  • 56. مدلسازی سه بعدی ابتدایی
  • 57. تکنیک‌های پنهان کردن سطح (Hidden Surface Removal)
  • 58. کار با جوی استیک و ورودی کاربر
  • 59. مدیریت ورودی کیبورد
  • 60. ایجاد منوها و رابط‌های کاربری
  • 61. موسیقی متن با کد ماشین (Music Tracker)
  • 62. ساخت ابزارهای توسعه سفارشی
  • 63. کار با اسمبلرهای مختلف
  • 64. لینک کردن و مدیریت کتابخانه‌ها
  • 65. تولید کد قابل حمل (Portable Code)
  • 66. بهره‌وری از قدرت پردازنده فرعی (Second Processor)
  • 67. برنامه‌نویسی برای بی‌بی‌سی مستر (BBC Master)
  • 68. تفاوت‌ها و امکانات جدید در مستر
  • 69. برنامه‌نویسی برای 1770 DFS
  • 70. برنامه‌نویسی برای ADFS
  • 71. بهینه‌سازی برای ADFS
  • 72. کار با چاپگرها
  • 73. ارتباط سریال و شبکه‌سازی ساده
  • 74. مدیریت حافظه توسعه یافته
  • 75. تکنیک‌های رمزنگاری داده‌ها
  • 76. تحلیل و مهندسی معکوس کد ماشین
  • 77. شناسایی باگ‌ها و آسیب‌پذیری‌ها
  • 78. تولید کد خود اصلاح شونده (Self-Modifying Code)
  • 79. کار با جداول وقفه
  • 80. برنامه‌نویسی Real-Time
  • 81. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌های سفارشی
  • 82. ساخت یک مانیتور کد ماشین
  • 83. نوشتن یک اسمبلر ساده
  • 84. ایجاد یک زبان برنامه‌نویسی کوچک
  • 85. شبیه‌سازی سخت‌افزار در کد ماشین
  • 86. کار با کانال‌های DMA
  • 87. برنامه‌نویسی برای کاتریج‌ها (Cartridges)
  • 88. کار با ROMها و EPROMها
  • 89. تکنیک‌های Overclocking
  • 90. هک کردن بازی‌ها و نرم‌افزارها
  • 91. ایجاد Trainer ها (ترینر)
  • 92. اصلاح گرافیک و گیم‌پلی
  • 93. توسعه ابزارهای هک
  • 94. به اشتراک‌گذاری کد و همکاری
  • 95. مستندسازی کد و پروژه‌ها
  • 96. ایجاد یک مجموعه بازی کوچک
  • 97. ایجاد یک دمو گروهی
  • 98. رقابت در مسابقات کد نویسی
  • 99. آینده برنامه‌نویسی کد ماشین
  • 100. جمع‌بندی و نکات پایانی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.