کتاب از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: زبان برنامه نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز دوره: معرفی برنامه نویسی BASIC بر روی QL
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار QL
  • 3. نصب و راه‌اندازی QL و محیط BASIC
  • 4. اولین گام‌ها: نوشتن و اجرای یک برنامه ساده Hello World
  • 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 6. دستور PRINT و نحوه نمایش خروجی
  • 7. متغیرها: تعریف و استفاده از آن‌ها
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد صحیح، اعشاری، رشته‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و توان
  • 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 11. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 12. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
  • 14. ساختارهای شرطی: دستور IF...THEN...ELSE
  • 15. دستورات شرطی تو در تو (Nested IF)
  • 16. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین چند گزینه
  • 17. حلقه‌ها: دستور FOR...NEXT
  • 18. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 19. حلقه WHILE...WEND
  • 20. حلقه REPEAT...UNTIL
  • 21. دستور GOTO و پرش‌های غیرشرطی
  • 22. دستور GOSUB و زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 23. استفاده از زیرروال‌ها برای ساختاردهی به کد
  • 24. آرایه‌ها: تعریف و دسترسی به عناصر
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. کار با رشته‌ها: توابع LEN، MID، LEFT، RIGHT
  • 27. تبدیل انواع داده‌ها: STR$، VAL
  • 28. ورودی و خروجی فایل‌ها: دستورات OPEN، CLOSE، PRINT #، INPUT #
  • 29. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی
  • 30. کار با فایل‌های باینری
  • 31. دستورات گرافیکی اولیه: POINT، LINE، RECTANGLE
  • 32. رسم اشکال هندسی: دایره، بیضی
  • 33. رنگ‌آمیزی اشکال و تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 34. کار با موس و تشخیص کلیک‌ها
  • 35. کار با کیبورد و دریافت ورودی
  • 36. توابع داخلی ریاضی: SIN، COS، TAN، EXP، LOG، RND
  • 37. توابع تاریخ و زمان
  • 38. تعریف توابع دلخواه (Functions)
  • 39. استفاده از توابع برای کاهش تکرار کد
  • 40. دستور DEF FN: تعریف توابع کوتاه
  • 41. مدیریت خطا: دستور ON ERROR GOTO
  • 42. استفاده از تراپ‌های خطا برای رفع اشکال
  • 43. دستور WAIT و تاخیر در اجرای برنامه
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 45. کار با صدا: دستورات SOUND و PLAY
  • 46. پخش صدا و موسیقی
  • 47. دستورات پیشرفته‌تر گرافیکی
  • 48. کار با بیتمپ‌ها و تصاویر
  • 49. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: مفاهیم اولیه
  • 50. پیاده‌سازی حرکت کاراکترها در بازی
  • 51. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 52. افزودن امتیاز و مدیریت بازی
  • 53. استفاده از SOUND و گرافیک در بازی‌ها
  • 54. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 55. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
  • 56. استفاده از ماژول‌ها و فایل‌های جداگانه
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 58. ایجاد منوها و رابط‌های گرافیکی
  • 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 60. برنامه‌نویسی شبکه‌ای (مقدماتی)
  • 61. ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 62. مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 63. کلاس‌ها و اشیا در BASIC (مقدماتی)
  • 64. آشنایی با SLOW و FAST
  • 65. بهره‌گیری از دستورات QDOS
  • 66. دستورات خاص QL برای مدیریت حافظه
  • 67. کار با متون در محیط QL
  • 68. تایپوگرافی در برنامه‌های QL
  • 69. مدیریت فونت و سایز متن
  • 70. نکات و ترفندهای پیشرفته‌تر BASIC
  • 71. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 72. اصول تست و عیب‌یابی برنامه
  • 73. آشنایی با کتابخانه‌های BASIC اضافی
  • 74. افزایش قابلیت‌های BASIC با کتابخانه‌ها
  • 75. ایجاد برنامه‌های کاربردی
  • 76. ایجاد ابزارهای کمکی
  • 77. شبیه‌سازی سیستم‌های ساده
  • 78. اصول حفاظت از کپی‌رایت
  • 79. انتشار و توزیع برنامه‌ها
  • 80. آموزش ساخت فایل‌های اجرایی
  • 81. بهینه‌سازی کد برای QL
  • 82. استفاده از دستورات اسمبلی (مقدماتی)
  • 83. ترجمه BASIC به زبان ماشین
  • 84. آشنایی با ساختار داده‌ها
  • 85. پیاده‌سازی لیست‌های پیوندی
  • 86. پیاده‌سازی صف و پشته
  • 87. مرتب‌سازی داده‌ها
  • 88. جستجو در داده‌ها
  • 89. استفاده از فایل‌های داده‌ای پیچیده
  • 90. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 91. ایجاد واسط‌های کاربری پویا
  • 92. آشنایی با گرافیک سه‌بعدی
  • 93. برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای (Multitasking) در QL
  • 94. برنامه‌نویسی سیستم‌های زمان‌بندی‌شده
  • 95. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته QL
  • 96. مروری بر زبان BASIC و QL
  • 97. چالش‌های برنامه‌نویسی و حل مسئله
  • 98. ادامه یادگیری و منابع آموزشی
  • 99. پایان دوره: جمع‌بندی و مرور کلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.