کتاب ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی Unreal Tournament برای نوجوانان: از صفر تا قهرمان!

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با Unreal Engine

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. فصل 1: خوش آمدید به دنیای ساخت بازی
  • 2. فصل 2: چرا Unreal Engine؟
  • 3. فصل 3: نصب Unreal Engine و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. فصل 4: آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • 5. فصل 5: اولین نگاه به Projectها
  • 6. فصل 6: مفاهیم اساسی بازی‌سازی
  • 7. فصل 7: دنیای مجازی: World و Level
  • 8. فصل 8: Actorها: بلوک‌های سازنده بازی
  • 9. فصل 9: Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 10. فصل 10: Static Mesh: مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. فصل 11: Bahan و Material: ظاهر اشیاء
  • 12. فصل 12: نورپردازی در Unreal Engine
  • 13. فصل 13: Sky Sphere و Environment
  • 14. فصل 14: مقدمه‌ای بر Blueprints
  • 15. فصل 15: Blueprints: Visual Scripting
  • 16. فصل 16: Event Graph: قلب Blueprints
  • 17. فصل 17: Variables: ذخیره اطلاعات
  • 18. فصل 18: Functions: انجام وظایف
  • 19. فصل 19: Flow Control: تصمیم‌گیری در بازی
  • 20. فصل 20: Logic Gates: منطق در Blueprints
  • 21. فصل 21: Event Dispatchers: ارتباط بین Blueprints
  • 22. فصل 22: Interfaces: ارتباط بین Actorهای مختلف
  • 23. فصل 23: Game Mode: قوانین بازی
  • 24. فصل 24: Player Controller: کنترل بازیکن
  • 25. فصل 25: Pawn: شخصیت قابل بازی
  • 26. فصل 26: Character Movement Component
  • 27. فصل 27: Input Binding: دریافت ورودی از بازیکن
  • 28. فصل 28: Keyboard Input
  • 29. فصل 29: Mouse Input
  • 30. فصل 30: Gamepad Input
  • 31. فصل 31: Camera Control: دید بازیکن
  • 32. فصل 32: Third Person Camera
  • 33. فصل 33: First Person Camera
  • 34. فصل 34: Introduction to C++ Programming
  • 35. فصل 35: C++ Basics: Variables and Data Types
  • 36. فصل 36: C++ Operators
  • 37. فصل 37: C++ Control Flow: If-Else Statements
  • 38. فصل 38: C++ Loops: For and While
  • 39. فصل 39: C++ Functions
  • 40. فصل 40: C++ Classes and Objects
  • 41. فصل 41: C++ Inheritance
  • 42. فصل 42: C++ Pointers
  • 43. فصل 43: C++ Memory Management
  • 44. فصل 44: Integrating C++ with Blueprints
  • 45. فصل 45: Creating C++ Classes in Unreal Engine
  • 46. فصل 46: Compiling C++ Code
  • 47. فصل 47: Debugging C++ Code
  • 48. فصل 48: Game Physics: Rigid Body Simulation
  • 49. فصل 49: Collisions: برخورد اشیاء
  • 50. فصل 50: Collision Presets and Channels
  • 51. فصل 51: Triggers: مناطق فعال‌شونده
  • 52. فصل 52: Physics Materials
  • 53. فصل 53: Animation Basics
  • 54. فصل 54: Skeletal Meshes and Skeletons
  • 55. فصل 55: Animation Blueprints
  • 56. فصل 56: State Machines for Animation
  • 57. فصل 57: Blend Spaces
  • 58. فصل 58: Inverse Kinematics (IK)
  • 59. فصل 59: AI: Artificial Intelligence
  • 60. فصل 60: Behavior Trees
  • 61. فصل 61: Blackboard
  • 62. فصل 62: AI Controllers
  • 63. فصل 63: Navigation Mesh (Nav Mesh)
  • 64. فصل 64: Pathfinding
  • 65. فصل 65: Perception System
  • 66. فصل 66: Enemies: A.I. Behavior
  • 67. فصل 67: Weapons and Shooting Mechanics
  • 68. فصل 68: Projectiles
  • 69. فصل 69: Hitscan Weapons
  • 70. فصل 70: Weapon Components
  • 71. فصل 71: Ammo and Reloading
  • 72. فصل 72: Health and Damage System
  • 73. فصل 73: Damage Types
  • 74. فصل 74: Player Health Bar
  • 75. فصل 75: Game UI: User Interface
  • 76. فصل 76: UMG: Unreal Motion Graphics
  • 77. فصل 77: Widgets and Widget Blueprints
  • 78. فصل 78: HUD: Heads-Up Display
  • 79. فصل 79: Menus: Main Menu, Pause Menu
  • 80. فصل 80: Scoring System
  • 81. فصل 81: Sound Design in Unreal Engine
  • 82. فصل 82: Sound Cues
  • 83. فصل 83: Attenuation
  • 84. فصل 84: Music and Background Sounds
  • 85. فصل 85: Visual Effects (VFX)
  • 86. فصل 86: Particle Systems
  • 87. فصل 87: Niagara Particle System
  • 88. فصل 88: Material Effects
  • 89. فصل 89: Post-Processing Effects
  • 90. فصل 90: Level Design Principles
  • 91. فصل 91: Gameplay Mechanics Refinement
  • 92. فصل 92: Optimization: Improving Performance
  • 93. فصل 93: Profiling Tools
  • 94. فصل 94: Building and Packaging Your Game
  • 95. فصل 95: Introduction to Multiplayer
  • 96. فصل 96: Networking Basics in Unreal Engine
  • 97. فصل 97: Replication
  • 98. فصل 98: Server and Client Architecture
  • 99. فصل 99: Testing and Iteration
  • 100. فصل 100: Final Project: Building a Simple Arena Shooter

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.