کتاب سفر به قلب سخت‌افزار: تسلط بر کد ماشین ZX Spectrum با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به قلب سخت‌افزار: تسلط بر کد ماشین ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کد ماشین و اسمبلی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ZX Spectrum و کد ماشین
  • 2. معماری Z80: نگاهی عمیق به CPU
  • 3. حافظه ZX Spectrum: نقشه و سازماندهی
  • 4. مقدمه ای بر اعداد باینری و هگزادسیمال
  • 5. مبانی منطق بولی و بیت ها
  • 6. رجیسترهای Z80: قلب پردازنده
  • 7. فلاگ های Z80: وضعیت پردازنده
  • 8. دستورالعمل های پایه Z80: LD (بارگذاری)
  • 9. دستورالعمل های پایه Z80: ADD (جمع)
  • 10. دستورالعمل های پایه Z80: SUB (تفریق)
  • 11. دستورالعمل های پایه Z80: INC (افزایش)
  • 12. دستورالعمل های پایه Z80: DEC (کاهش)
  • 13. دستورالعمل های پایه Z80: AND (منطقی AND)
  • 14. دستورالعمل های پایه Z80: OR (منطقی OR)
  • 15. دستورالعمل های پایه Z80: XOR (منطقی XOR)
  • 16. دستورالعمل های پایه Z80: CP (مقایسه)
  • 17. دستورالعمل های پایه Z80: CPL (مکمل)
  • 18. دستورالعمل های پایه Z80: NEG (منفی)
  • 19. دستورالعمل های پایه Z80: SCF (تنظیم Carry Flag)
  • 20. دستورالعمل های پایه Z80: CCF (مکمل Carry Flag)
  • 21. پرش های شرطی و غیر شرطی (Jumps)
  • 22. حلقه ها و تکرار با کد ماشین
  • 23. پشته (Stack) و استفاده از آن
  • 24. زیرروال ها (Subroutines) و فراخوانی آنها
  • 25. دستورالعمل های CALL و RET
  • 26. پاس دادن پارامترها به زیرروال ها
  • 27. آرایه ها در کد ماشین
  • 28. رشته ها (Strings) در کد ماشین
  • 29. ورودی/خروجی (I/O) پایه
  • 30. خواندن ورودی از صفحه کلید
  • 31. نوشتن خروجی به صفحه نمایش
  • 32. کار با رنگ ها در ZX Spectrum
  • 33. رسم خطوط و اشکال ابتدایی
  • 34. کار با حافظه ویدیویی (Video Memory)
  • 35. اسپرایت ها (Sprites) و متحرک سازی
  • 36. صدا در ZX Spectrum: تولید نویز
  • 37. صدا در ZX Spectrum: پخش صداهای ساده
  • 38. مقدمه ای بر وقفه ها (Interrupts)
  • 39. وقفه های سخت افزاری
  • 40. وقفه های نرم افزاری
  • 41. مدیریت وقفه ها در ZX Spectrum
  • 42. زمانبندی (Timing) و تاخیرها (Delays)
  • 43. خواندن و نوشتن از پورت ها (Ports)
  • 44. دسترسی به سخت افزار از طریق پورت ها
  • 45. کنترل سخت افزار خارجی
  • 46. مقدمه ای بر اسمبلر (Assembler)
  • 47. نوشتن کد اسمبلی
  • 48. اسمبل کردن کد اسمبلی
  • 49. لینک کردن (Linking) و تولید فایل اجرایی
  • 50. دستورات اسمبلر (Assembler Directives)
  • 51. ماکروها (Macros) در اسمبلر
  • 52. دیباگ کردن (Debugging) کد ماشین
  • 53. ابزارهای دیباگ (Debuggers)
  • 54. استفاده از حافظه برای ذخیره داده
  • 55. کار با جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 56. بهینه سازی کد ماشین: سرعت
  • 57. بهینه سازی کد ماشین: اندازه
  • 58. تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته
  • 59. برنامه نویسی چند وظیفه ای (Multitasking)
  • 60. کار با فلاپی دیسک (Floppy Disk)
  • 61. کار با نوارهای کاست (Cassette Tapes)
  • 62. ایجاد فایل های اجرایی قابل بوت (Bootable Files)
  • 63. دسترسی مستقیم به حافظه (DMA)
  • 64. کنترلر صفحه نمایش (ULA)
  • 65. دسترسی به رجیسترهای ULA
  • 66. تغییر رزولوشن صفحه نمایش
  • 67. افکت های تصویری پیشرفته
  • 68. تکنیک های تولید موسیقی
  • 69. استفاده از تراشه صوتی AY-3-8912
  • 70. ایجاد موسیقی با کد ماشین
  • 71. ایجاد بازی های ساده
  • 72. کنترل دسته بازی (Joystick)
  • 73. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 74. هوش مصنوعی ابتدایی (AI)
  • 75. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
  • 76. پروژه: ایجاد یک بازی ساده
  • 77. پروژه: ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی
  • 78. پروژه: ایجاد یک نرم افزار پخش صدا
  • 79. بررسی کدهای بازی های معروف ZX Spectrum
  • 80. بررسی تکنیک های استفاده شده در بازی ها
  • 81. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 82. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
  • 83. کار با فایل ها و ذخیره سازی
  • 84. استفاده از سیستم عامل CP/M
  • 85. ارتباط با کامپیوترهای دیگر
  • 86. استفاده از شبکه های کامپیوتری
  • 87. برنامه نویسی شبکه در ZX Spectrum
  • 88. امنیت در کد ماشین
  • 89. جلوگیری از کرش (Crash)
  • 90. مدیریت خطاها (Error Handling)
  • 91. مفاهیم برنامه نویسی شیء گرا (OOP)
  • 92. پیاده سازی OOP در کد ماشین
  • 93. استفاده از کتابخانه ها (Libraries)
  • 94. ایجاد کتابخانه های شخصی
  • 95. کار با Floating Point Numbers
  • 96. مقدمه ای بر شبیه سازها (Emulators)
  • 97. ایجاد یک شبیه ساز ساده
  • 98. ZX Spectrum Next و امکانات جدید
  • 99. برنامه نویسی برای ZX Spectrum Next
  • 100. آینده برنامه نویسی کد ماشین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.