کتاب مهارت‌های اساسی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی: از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مهارت‌های اساسی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی: از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و فرایندهای ساخت بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی توسعه بازی: از صفر تا قهرمانی
  • 2. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازی‌های ویدیویی
  • 3. آشنایی با انواع ژانرهای بازی ویدیویی
  • 4. درک نقش‌های مختلف در تیم توسعه بازی
  • 5. آشنایی با پیش‌نیازهای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری توسعه بازی
  • 6. انتخاب موتور بازی مناسب (Unity, Unreal Engine, ...)
  • 7. نصب و راه‌اندازی موتور بازی انتخابی
  • 8. مروری بر رابط کاربری موتور بازی
  • 9. اصول اولیه کدنویسی (C#, C++, ...)
  • 10. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 11. متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • 12. ساختارهای کنترلی (if/else, loops)
  • 13. توابع و روش‌ها
  • 14. آشنایی با کتابخانه‌ها و APIها
  • 15. مفاهیم اولیه ریاضیات و فیزیک در بازی‌سازی
  • 16. درک سیستم مختصات سه‌بعدی
  • 17. ایجاد یک پروژه بازی جدید
  • 18. ساختن اولین صحنه بازی
  • 19. اضافه کردن اشیاء به صحنه بازی
  • 20. تغییر دادن ویژگی‌های اشیاء (اندازه، موقعیت، چرخش)
  • 21. مفاهیم Camera و دیدگاه دوربین
  • 22. کار با Transform و جابجایی اشیاء
  • 23. مدیریت ورودی‌ها (Input) از صفحه کلید و ماوس
  • 24. افزودن قابلیت حرکت به یک کاراکتر ساده
  • 25. مفاهیم Physics و برخورد بین اشیاء
  • 26. ایجاد و مدیریت Colliderها
  • 27. اعمال گرانش و نیروها
  • 28. کار با Rigidbody
  • 29. مدیریت رویدادهای برخورد
  • 30. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 31. ساختن دکمه‌ها، متن‌ها و نوار سلامت
  • 32. مدیریت منوها و صفحات بازی
  • 33. مفاهیم Sprite و Sprite Sheets
  • 34. ساخت و وارد کردن Sprites
  • 35. انیمیشن‌های ساده Sprite
  • 36. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 37. وارد کردن صداها و آهنگ‌ها
  • 38. پخش صدا و تنظیم صدا
  • 39. آشنایی با افکت‌های صوتی
  • 40. طراحی گیم‌پلی: مفهوم و مراحل
  • 41. ایده‌پردازی و طراحی اولیه بازی
  • 42. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 43. طراحی سطوح و مراحل بازی
  • 44. طراحی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 45. پیاده‌سازی دشمنان و رفتارهای آن‌ها
  • 46. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازی
  • 47. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 48. آشنایی با سیستم Particle Effects
  • 49. ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 50. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 51. شناسایی و رفع باگ‌ها
  • 52. تست و اشکال‌زدایی
  • 53. مفاهیم Networking و بازی‌های چندنفره
  • 54. آشنایی با مفاهیم Scripting در موتور بازی
  • 55. اصول Version Control (Git)
  • 56. مدیریت پروژه و همکاری تیمی
  • 57. نقش‌های هنرمند، طراح و برنامه‌نویس در تیم
  • 58. مفهوم Game Design Document (GDD)
  • 59. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 60. طراحی محیط بازی
  • 61. اصول طراحی Level Design
  • 62. نورپردازی در بازی
  • 63. تولید محتوای هنری (مدل‌سازی سه‌بعدی)
  • 64. تولید محتوای هنری (تکسچرینگ)
  • 65. اصول انیمیشن‌سازی
  • 66. کار با Shaderها
  • 67. استفاده از asset های آماده
  • 68. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 69. فیزیک پیشرفته (Ragdoll, ...)
  • 70. سیستم‌های ورودی پیشرفته
  • 71. پیاده‌سازی AI پیچیده‌تر
  • 72. بهینه‌سازی حافظه و عملکرد
  • 73. مباحث پیشرفته UI
  • 74. پیاده‌سازی بازی‌های موبایلی
  • 75. اصول Monetization (کسب درآمد از بازی)
  • 76. استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 77. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 78. بررسی قوانین و مقررات انتشار بازی
  • 79. بازخورد گرفتن از بازیکنان
  • 80. تحلیل داده‌های بازی
  • 81. اصول Community Management
  • 82. آشنایی با VR و AR
  • 83. آینده‌ی صنعت بازی
  • 84. به‌روزرسانی و پشتیبانی از بازی
  • 85. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده
  • 87. امنیت در بازی
  • 88. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 89. استفاده از هوش مصنوعی در بازی (AI)
  • 90. بهینه سازی برای موبایل
  • 91. بهینه سازی برای کنسول
  • 92. اصول نوشتن کدهای تمیز و قابل فهم
  • 93. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 94. تست واحد (Unit Testing)
  • 95. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 96. توسعه بازی‌های مستقل (Indie Game Development)
  • 97. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • 98. ارتباط با جامعه توسعه‌دهندگان بازی
  • 99. ایجاد نمونه کار (Portfolio)
  • 100. آماده‌سازی برای مصاحبه شغلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.