کتاب جعبه ابزار طراح بازی: ۱۰۰ اصل کلیدی برای ساخت بازیهای موفق با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جعبه ابزار طراح بازی: ۱۰۰ اصل کلیدی برای ساخت بازیهای موفق
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی (Game Design)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی بازی: تعریف و اهداف
- 2. عناصر اصلی بازی: مکانیک، دینامیک، زیباییشناسی (MDA)
- 3. انواع بازی: دستهبندی و ویژگیها
- 4. نقش طراح بازی: مهارتها و مسئولیتها
- 5. مفهوم سرگرمی در بازیها: انگیزش و جذابیت
- 6. حلقه اصلی گیمپلی: تعریف و اهمیت
- 7. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 8. مخاطب هدف: شناسایی و تحلیل
- 9. ایدهپردازی و مفهومسازی بازی
- 10. سند طراحی بازی (GDD): ساختار و محتوا
- 11. نمونه اولیه (Prototype): ساخت و آزمایش
- 12. مکانیکهای پایه: حرکت، تعامل، مبارزه
- 13. سیستم امتیازدهی: طراحی و کاربرد
- 14. سیستم پیشرفت: پاداش و انگیزه
- 15. سیستم ارزی: پول و تجارت در بازی
- 16. سیستم Crafting: ساخت و ساز در بازی
- 17. سیستم مهارتها: ارتقا و شخصیسازی
- 18. سیستم ماموریتها: ساختار و اهداف
- 19. سیستم هوش مصنوعی (AI): رفتار دشمنان و NPCها
- 20. طراحی مراحل (Level Design): اصول و تکنیکها
- 21. طراحی محیط (Environment Design): اتمسفر و داستانگویی
- 22. طراحی شخصیت (Character Design): ظاهر و داستان
- 23. روایت داستان در بازی: روشها و تکنیکها
- 24. دیالوگنویسی در بازی: اصول و قواعد
- 25. موسیقی و صداگذاری: ایجاد اتمسفر
- 26. گرافیک و جلوههای بصری: سبک و کیفیت
- 27. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 28. کنترلها و بازخورد: دقت و پاسخگویی
- 29. سختی بازی: تنظیم و تعادل
- 30. بالانس بازی: ایجاد چالش مناسب
- 31. قدرتدهی (Power-Ups): طراحی و کاربرد
- 32. معماها و پازلها: طراحی و حل
- 33. موانع و چالشها: طراحی و قرارگیری
- 34. دشمنان: انواع و رفتارهای مختلف
- 35. رئیسها (Bosses): طراحی و مبارزه
- 36. سیستم ذخیرهسازی: طراحی و مدیریت
- 37. سیستم مرگ و مجازات: طراحی و پیامدها
- 38. سیستم راهنمایی: کمک به بازیکن
- 39. آموزش (Tutorial): معرفی بازی
- 40. بازخورد بازیکن: جمعآوری و تحلیل
- 41. تست بازی: روشها و ابزارها
- 42. تکرار و اصلاح: بهبود طراحی
- 43. مستندسازی طراحی: ثبت تغییرات
- 44. کار تیمی: همکاری در طراحی بازی
- 45. مدیریت پروژه: برنامهریزی و اجرا
- 46. موتورهای بازی: انتخاب و استفاده
- 47. زبانهای برنامهنویسی: اصول و کاربرد
- 48. نرمافزارهای طراحی بازی: ابزارها و تکنیکها
- 49. مدیریت داراییها (Asset Management): سازماندهی و بهینهسازی
- 50. بهینهسازی عملکرد بازی: سرعت و پایداری
- 51. ملاحظات پلتفرم: سازگاری و محدودیتها
- 52. بازاریابی بازی: جذب مخاطب
- 53. انتشار بازی: مراحل و روشها
- 54. مدلهای درآمدزایی: فروش و اشتراک
- 55. تحلیل بازار بازی: روندها و فرصتها
- 56. رقابتسنجی: بررسی بازیهای مشابه
- 57. استراتژی قیمتگذاری: تعیین قیمت مناسب
- 58. جامعهسازی: ایجاد و مدیریت انجمن بازیکنان
- 59. پشتیبانی از بازی: رفع باگ و بهروزرسانی
- 60. طراحی بازیهای تکنفره (Single-Player)
- 61. طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 62. طراحی بازیهای آنلاین (Online Games)
- 63. طراحی بازیهای موبایل (Mobile Games)
- 64. طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR Games)
- 65. طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR Games)
- 66. طراحی بازیهای جدی (Serious Games)
- 67. طراحی بازیهای آموزشی (Educational Games)
- 68. طراحی بازیهای هنری (Art Games)
- 69. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
- 70. مبانی طراحی صدا در بازی
- 71. مبانی طراحی بصری در بازی
- 72. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
- 73. طراحی تجربه کاربری (UX) پیشرفته
- 74. ایجاد حس غوطهوری (Immersion)
- 75. طراحی سیستمهای پیچیده
- 76. طراحی هوش مصنوعی پیشرفته
- 77. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی
- 78. طراحی سیستمهای اجتماعی در بازی
- 79. طراحی محتوای پس از عرضه (Post-Launch Content)
- 80. بهینهسازی برای مخاطبان مختلف
- 81. طراحی بازیهای دسترسپذیر (Accessible Games)
- 82. اصول طراحی بازیهای چالشی (Hardcore Games)
- 83. اصول طراحی بازیهای کژوال (Casual Games)
- 84. قوانین و اخلاق در طراحی بازی
- 85. حقوق مالکیت فکری (IP) در بازی
- 86. تجربههای الهامبخش در طراحی بازی
- 87. موفقیت و شکست در طراحی بازی
- 88. آینده طراحی بازی: روندها و نوآوریها
- 89. چگونگی ارائه یک بازی به ناشر
- 90. چگونگی تامین مالی برای یک بازی
- 91. ساخت یک تیم طراحی بازی
- 92. ایجاد یک پورتفولیو طراحی بازی
- 93. مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان بازی
- 94. شبکهسازی در صنعت بازی
- 95. اخلاق حرفهای در طراحی بازی
- 96. مدیریت استرس در طراحی بازی
- 97. سلامت روان در طراحی بازی
- 98. یادگیری مداوم و توسعه مهارتها
- 99. خلاقیت و نوآوری در طراحی بازی
- 100. تفکر انتقادی در طراحی بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.