کتاب ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز فون
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها: ساخت بازیهای حرفهای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, XNA Game Studio)
- 3. آشنایی با محیط توسعه ویندوز فون و شبیهساز
- 4. مبانی C# برای توسعه بازی (نوع دادهها، متغیرها، عملگرها)
- 5. ساخت اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
- 6. مفاهیم اساسی XNA (Game, GameComponent, Content)
- 7. مدیریت چرخه حیات بازی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
- 8. کار با Content Pipeline و وارد کردن فایلهای محتوا
- 9. مدیریت گرافیک دو بعدی (SpriteBatch, Texture2D)
- 10. رسم اشیاء ساده (خط، دایره، مستطیل) با XNA
- 11. کار با فونتها و نمایش متن در بازی
- 12. مبانی ورودی (Keyboards, Touch, Gestures)
- 13. مدیریت ورودی کیبورد و تشخیص کلیدها
- 14. مدیریت ورودی لمسی و تشخیص لمسها
- 15. افزودن صدا و افکتهای صوتی به بازی
- 16. پخش موسیقی پسزمینه و کنترل صدا
- 17. استفاده از سیستم Particle برای ایجاد جلوههای ویژه
- 18. مدیریت زمان و فریمریت (GameTime, Frame Rate Independent)
- 19. ایجاد کلاسهای بازی و ساختاردهی به کد
- 20. مدیریت و استفاده از کلاسهای مختلف در بازی
- 21. پیادهسازی کلاس Player و کنترل حرکت
- 22. پیادهسازی کلاس Enemy و هوش مصنوعی ساده
- 23. مدیریت برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- 24. پیادهسازی مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 25. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) ساده
- 26. ایجاد منوها و صفحات مختلف بازی
- 27. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Storage)
- 28. استفاده از Isolated Storage برای ذخیرهسازی دادهها
- 29. مدیریت امتیازات و رکوردهای بازی
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 31. کار با انیمیشنها و Sprite Sheets
- 32. ایجاد انیمیشنهای صاف و روان
- 33. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر (Performance Optimization)
- 34. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 35. استفاده از Profiler برای شناسایی bottlenecks
- 36. پیادهسازی بازی ساده Pong
- 37. پیادهسازی بازی ساده Breakout
- 38. پیادهسازی بازی ساده Space Invaders
- 39. آشنایی با مفهوم Game State و مدیریت آن
- 40. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
- 41. استفاده از Camera و Viewport برای نمایش بازی
- 42. کار با Tilemap و ایجاد محیطهای بازی بزرگتر
- 43. پیادهسازی حرکات دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 44. آشنایی با فیزیک در XNA (مقدماتی)
- 45. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مثل Farseer Physics Engine)
- 46. پیادهسازی فیزیک ساده در بازی
- 47. مدیریت چندین صفحه و انتقال بین آنها
- 48. استفاده از Navigation Service برای جابجایی بین صفحات
- 49. آشنایی با networking و بازیهای چندنفره
- 50. استفاده از Xbox LIVE برای بازیهای چندنفره
- 51. مدیریت Authentication و Leaderboards در Xbox LIVE
- 52. استفاده از خدمات Xbox LIVE برای بازی
- 53. آشنایی با Advertising و Monetization
- 54. پیادهسازی تبلیغات در بازی (AdMob)
- 55. آشنایی با In-App Purchases (خرید درونبرنامهای)
- 56. طراحی گرافیکی بازی و انتخاب Art Style مناسب
- 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design) برای بازی
- 58. طراحی و استفاده از Sprite Font ها
- 59. ایجاد افکتهای بصری با استفاده از shaders
- 60. آشنایی با HLSL و نوشتن shaders ساده
- 61. استفاده از shaders برای جلوههای ویژه
- 62. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 63. استفاده از Debugger در Visual Studio
- 64. استفاده از log files و error handling
- 65. آشنایی با Localization و Internationalization
- 66. بومیسازی بازی برای زبانها و مناطق مختلف
- 67. آشنایی با XNA Framework و معماری آن
- 68. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 69. مدیریت رویدادها و پاسخ به آنها
- 70. استفاده ازDelegates و Events
- 71. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 72. ساخت سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
- 73. پیادهسازی سیستم پیشرفت (Progression System)
- 74. ایجاد سیستم ماموریت (Quest System)
- 75. طراحی سطح (Level Design) و ابزارهای مربوطه
- 76. استفاده از Tiled Map Editor
- 77. بهبود عملکرد لمسی در بازی
- 78. استفاده از Multi-touch و ژستها
- 79. پیادهسازی منوهای پویا و جذاب
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته
- 81. ایجاد ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
- 82. معرفی کتابخانههای کمکی XNA (مثل XNA Helpers)
- 83. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 84. تحلیل بازیهای موفق و الهام گرفتن از آنها
- 85. ساخت بازیهای پازل (Puzzle Games)
- 86. ساخت بازیهای اکشن (Action Games)
- 87. ساخت بازیهای استراتژیک (Strategy Games)
- 88. ساخت بازیهای RPG (Role-Playing Games)
- 89. استفاده از متدهای Refactoring در کد
- 90. بهبود ساختار کد و خوانایی آن
- 91. بررسی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 92. استفاده از الگوهای طراحی برای توسعه سریعتر و بهتر
- 93. آمادهسازی بازی برای انتشار (Publishing)
- 94. انتشار بازی در Marketplace ویندوز فون
- 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 96. نگهداری و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 97. آینده XNA و جایگزینهای آن (MonoGame, Unity)
- 98. بررسی MonoGame و انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 99. جمعبندی دوره و نکات پایانی
- 100. مرور کلی مطالب و پاسخ به سوالات
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.