کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دو بعدی با XNA 3.0: راهنمای جامع

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: آموزش توسعه بازی با XNA Framework

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر XNA Framework
  • 2. آشنایی با Visual Studio و محیط توسعه
  • 3. نصب و راه اندازی XNA Game Studio
  • 4. اولین پروژه XNA: یک پنجره خالی
  • 5. چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. کلاس Game و اجزای آن
  • 7. متد Initialize
  • 8. متد LoadContent
  • 9. متد Update
  • 10. متد Draw
  • 11. کار با ورودی صفحه کلید
  • 12. کار با ورودی ماوس
  • 13. کار با ورودی گیم پد
  • 14. معرفی SpriteBatch
  • 15. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprite)
  • 16. کار با بافت ها (Textures)
  • 17. مختصات دهی در XNA
  • 18. انتقال (Translation) اشیاء
  • 19. چرخش (Rotation) اشیاء
  • 20. مقیاس بندی (Scaling) اشیاء
  • 21. تغییر شفافیت (Alpha Blending)
  • 22. رسم اشکال هندسی ساده
  • 23. رسم خطوط
  • 24. رسم مستطیل ها
  • 25. رسم دایره ها
  • 26. کار با رنگ ها و شفافیت
  • 27. معرفی SpriteFont
  • 28. نوشتن متن روی صفحه
  • 29. تغییر فونت و اندازه متن
  • 30. تغییر رنگ متن
  • 31. نوشتن متن با افکت های ساده
  • 32. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 33. معرفی State Machine
  • 34. پیاده سازی State Machine برای بازی
  • 35. حالت منوی اصلی
  • 36. حالت بازی
  • 37. حالت پایان بازی
  • 38. حالت مکث
  • 39. معرفی Physics Engine
  • 40. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 41. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 42. انواع برخورد
  • 43. برخورد جعبه ای (Bounding Box Collision)
  • 44. برخورد دایره ای (Circle Collision)
  • 45. برخورد با استفاده از Polygon
  • 46. تشخیص برخورد بین دو بازیکن
  • 47. تشخیص برخورد بین بازیکن و دشمن
  • 48. تشخیص برخورد بین دشمن و موانع
  • 49. افکت های صوتی در XNA
  • 50. بارگذاری و پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 51. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
  • 52. کنترل حجم صدا
  • 53. افزودن جلوه های صوتی هنگام برخورد
  • 54. افزودن جلوه های صوتی برای اکشن های بازیکن
  • 55. مفهوم دوربین در بازی های دو بعدی
  • 56. پیاده سازی دوربین ساده
  • 57. حرکت دوربین با بازیکن
  • 58. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 59. محدود کردن حرکت دوربین در مرزهای نقشه
  • 60. معرفی انیمیشن در XNA
  • 61. ساخت انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
  • 62. کنترل فریم های انیمیشن
  • 63. تغییر سرعت انیمیشن
  • 64. انیمیشن های تکرار شونده
  • 65. انیمیشن های یکبار مصرف
  • 66. پیاده سازی انیمیشن برای شخصیت بازیکن
  • 67. پیاده سازی انیمیشن برای دشمنان
  • 68. افزودن انیمیشن به المان های محیطی
  • 69. مدیریت منابع بازی (Content Pipeline)
  • 70. ساختار Content Pipeline
  • 71. وارد کردن مدل ها و تکسچرها
  • 72. کامپایل کردن محتوای بازی
  • 73. استفاده از فایل های XNB
  • 74. مدیریت سطوح بازی (Levels)
  • 75. ساختار داده برای سطوح بازی
  • 76. بارگذاری سطوح از فایل
  • 77. پیاده سازی سطوح متحرک
  • 78. ایجاد سطوح با دشمنان و موانع
  • 79. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
  • 80. ذخیره سازی ساده اطلاعات بازی
  • 81. بارگذاری اطلاعات ذخیره شده
  • 82. ذخیره سازی پیشرفته تر (مانند موقعیت بازیکن)
  • 83. پیاده سازی سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 84. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 85. افزودن امتیاز به آیتم های قابل جمع آوری
  • 86. افزودن امتیاز برای شکست دشمنان
  • 87. ایجاد و مدیریت دشمنان
  • 88. تعریف انواع مختلف دشمنان
  • 89. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان (AI)
  • 90. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
  • 91. حملات ساده دشمنان
  • 92. مقابله با چند دشمن همزمان
  • 93. پیاده سازی آیتم های قابل جمع آوری (Collectibles)
  • 94. انواع آیتم ها (قدرت، جان، امتیاز)
  • 95. اثرگذاری آیتم ها بر بازی
  • 96. انیمیشن برای آیتم ها
  • 97. طراحی رابط کاربری (UI) در XNA
  • 98. دکمه های ساده
  • 99. منوهای ساده
  • 100. جعبه های متنی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.