کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آشپزی XNA 3.0: تکنیکهای ساخت بازی از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: تکنیکها و الگوهای برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با XNA Game Studio و نیازمندیها
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 3. ساختار یک پروژه بازی در XNA
- 4. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline چیست؟
- 6. رسم اولین تصویر (اسپرایت) روی صفحه
- 7. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایتها
- 8. استفاده از SpriteBatch برای رندر بهینه
- 9. رسم اشکال هندسی ساده
- 10. نمایش متن و مدیریت فونتها
- 11. شفافسازی و ترکیب رنگها (Alpha Blending)
- 12. کار با SpriteSheet برای مدیریت تصاویر
- 13. رنگآمیزی اسپرایتها (Sprite Tinting)
- 14. ترسیم پسزمینه ساده
- 15. مدیریت لایهها در رندر دوبعدی (Sprite Sorting)
- 16. دریافت ورودی از صفحهکلید
- 17. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 18. دریافت ورودی از دسته بازی (Gamepad)
- 19. ایجاد یک کلاس مدیریت ورودی جامع
- 20. تشخیص فشرده شدن و رها شدن کلید (Single Press)
- 21. پشتیبانی از لرزش دسته بازی
- 22. پیادهسازی ورودی ماوس برای انتخاب اشیاء دوبعدی
- 23. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
- 24. ساخت صفحه منوی اصلی
- 25. مدیریت صفحههای مختلف بازی (Screen Manager)
- 26. ایجاد صفحه بارگذاری
- 27. ایجاد صفحه توقف (Pause Screen)
- 28. انتقال بین صفحههای بازی با افکت محو شدن
- 29. مدیریت اجزای بازی (Game Components)
- 30. طراحی یک کلاس پایه برای موجودیتهای بازی
- 31. ایجاد انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
- 32. پیادهسازی یک دوربین دوبعدی
- 33. حرکت دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 34. ایجاد افکت Parallax Scrolling برای پسزمینه
- 35. پیادهسازی سیستم ذرات ساده
- 36. ایجاد افکت انفجار با سیستم ذرات
- 37. ایجاد افکت دود و آتش
- 38. کار با نقشههای کاشیکاری شده (Tilemaps)
- 39. بارگذاری و نمایش یک Tilemap
- 40. ایجاد افکتهای پسپردازش در دوبعدی
- 41. ایجاد سایههای دینامیک در دوبعدی
- 42. پیادهسازی نقشه کوچک (Minimap)
- 43. تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیل
- 44. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره
- 45. واکنش به برخورد: جداسازی اشیاء
- 46. پیادهسازی گرانش ساده
- 47. تشخیص برخورد مبتنی بر پیکسل
- 48. استفاده از Quadtree برای بهینهسازی برخورد
- 49. پخش جلوههای صوتی
- 50. پخش و مدیریت موسیقی پسزمینه
- 51. کنترل حجم صدا و افکت محو شدن
- 52. ایجاد صدای سهبعدی محیطی
- 53. مدیریت بانکهای صوتی (Sound Banks)
- 54. ایجاد اولین صحنه سهبعدی
- 55. رسم مدلهای سهبعدی ساده
- 56. موقعیت، چرخش و مقیاس در فضای سهبعدی
- 57. آشنایی با دوربین سهبعدی: ماتریسهای View و Projection
- 58. ایجاد یک دوربین سهبعدی ساده
- 59. بارگذاری و نمایش مدلهای پیچیدهتر
- 60. آشنایی با Vertex و Index Buffer
- 61. نورپردازی پایه: نور محیطی، پراکنده و بازتابی
- 62. پیادهسازی نور نقطهای
- 63. پیادهسازی نور جهتدار
- 64. پیادهسازی نورافکن
- 65. کار با تکسچرها و مواد (Materials)
- 66. اعمال تکسچر روی مدل سهبعدی
- 67. ایجاد افکت مه (Fog)
- 68. مقدمهای بر شیدرها (HLSL)
- 69. نوشتن اولین شیدر برای تغییر رنگ
- 70. پیادهسازی نورپردازی Gouraud با شیدر
- 71. پیادهسازی نورپردازی Phong با شیدر
- 72. پیادهسازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
- 73. پیادهسازی Specular Mapping
- 74. ایجاد سایههای دینامیک با Shadow Mapping
- 75. رندر روی تکسچر (Render Targets)
- 76. ایجاد انعکاس آب
- 77. ایجاد یک Skybox برای آسمان
- 78. ساخت زمین (Terrain) از روی نقشه ارتفاع (Heightmap)
- 79. افزودن تکسچر به زمین
- 80. تشخیص برخورد با زمین
- 81. ایجاد یک دوربین اول شخص
- 82. ایجاد یک دوربین سوم شخص
- 83. انیمیشن اسکلتی مدلها
- 84. انتخاب اشیاء سهبعدی با ماوس (Ray Picking)
- 85. پیادهسازی ماشین حالت برای هوش مصنوعی
- 86. الگوریتمهای تعقیب و گریز (Seeking and Fleeing)
- 87. الگوی مسیریابی (Path Following)
- 88. مقدمهای بر الگوریتم مسیریابی A*
- 89. پیادهسازی A* روی یک شبکه (Grid)
- 90. ایجاد گروههای هوشمند (Flocking Behavior)
- 91. طراحی و پیادهسازی دکمههای قابل کلیک
- 92. ایجاد نمایشگر اطلاعات (HUD)
- 93. ساخت نوار سلامتی
- 94. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 95. ساخت یک سیستم منوی قابل ناوبری
- 96. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 97. کار با فایلهای XML برای دادههای بازی
- 98. فشردهسازی محتوا برای بهینهسازی حجم
- 99. مقدمهای بر شبکه و بازیهای چندنفره
- 100. ایجاد یک لابی ساده برای بازی
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانهای همیشه همراه شما
تجربهای متفاوت از مطالعه با کتابهای الکترونیکی؛
در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربهای منعطفتر
فایلهای ارائهشده برای مطالعه دیجیتال طراحی شدهاند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرمافزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتابخوانهای سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینشپذیر در کتابهای سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاههای سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتابخوان Kindle استفاده میکنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتابهای الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتابخوانها و برنامههای مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامههای پشتیبانیشده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر میخواهید کتاب را روی دستگاههای مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتابخوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانهای منظم
کتابهای دیجیتال خود را دستهبندی کنید و در برنامههای پشتیبانیشده از جستوجو، نشانهگذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، میتوانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاههایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتابخوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمتهای پشتیبانیشده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامههای سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامههای سازگار
▤
رایانه و لپتاپ
ویندوز، مک و نرمافزارهای کتابخوان سازگار
با چه برنامههایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتابهای Kindle روی دستگاههای Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامههای سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامههای Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتابهای EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاههای اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتابهای EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاههای پشتیبانیشده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتابهای EPUB در ویندوز، مک و دستگاههای همراه پشتیبانیشده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازماندهی کتابها و انتقال آنها به کتابخوانهای سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وبسایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتابخوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانیشده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتالتان را گسترش دهید.
فروشگاه کتابهای الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایلها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرمافزار و ویژگیهای هر کتاب متفاوت باشد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.