کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی با Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: شروع کار با یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا یونیتی برای توسعه بازی سه‌بعدی؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی هاب و ادیتور
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Scene
  • 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Game و Inspector
  • 5. پنجره Project: مدیریت Assets
  • 6. ایجاد اولین پروژه سه‌بعدی و تنظیمات اولیه
  • 7. ناوبری در نمای Scene: حرکت، چرخش، زوم
  • 8. مفاهیم بنیادی: GameObject و Component
  • 9. مولفه Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 10. ایجاد و دستکاری GameObjects پایه (مکعب، کره، استوانه)
  • 11. Prefabها: اشیاء قابل استفاده مجدد
  • 12. مدیریت صحنه‌ها (Scenes): ایجاد، ذخیره و بارگذاری
  • 13. سیستم Tagها و Layerها برای سازماندهی
  • 14. لایه‌بندی اشیاء: اصول مرتب‌سازی و رندرینگ
  • 15. Materialها: رنگ و بافت‌دهی به اشیاء
  • 16. Textureها: وارد کردن و استفاده از تصاویر
  • 17. Shaderها: معرفی و انواع استاندارد
  • 18. نورپردازی پایه: انواع نور (Directional, Point, Spot)
  • 19. سایه‌ها و تنظیمات آنها
  • 20. کار با دوربین‌ها: تنظیم زاویه دید و پروژکشن
  • 21. تنظیمات دوربین: Field of View و Clipping Planes
  • 22. Skybox: افزودن پس‌زمینه به صحنه
  • 23. فیزیک در یونیتی: RigidBody و جرم
  • 24. انواع Colliders: جعبه، کره، کپسول، مش
  • 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 26. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
  • 27. اعمال نیرو و گشتاور به RigidBody
  • 28. مفاهیم ثابت نگه داشتن (Constraints) در RigidBody
  • 29. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی C# در یونیتی
  • 30. ساختار اسکریپت‌های MonoBehaviour
  • 31. توابع Lifecycle: Awake, Start, Update
  • 32. متغیرها و انواع داده‌ها در C#
  • 33. Serialize کردن متغیرها در Inspector
  • 34. توابع و متدها در C#
  • 35. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 36. حلقه‌های تکرار: for, while, foreach
  • 37. آرایه‌ها (Arrays) برای ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 38. لیست‌ها (Lists) برای مجموعه‌های دینامیک
  • 39. دسترسی به Componentها از طریق اسکریپت
  • 40. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 41. Debugging و رفع خطا در یونیتی
  • 42. سیستم ورودی قدیمی (Input Manager): دریافت ورودی کیبورد
  • 43. دریافت ورودی ماوس و موقعیت آن
  • 44. کنترل حرکت بازیکن (First-Person Controller)
  • 45. کنترل حرکت بازیکن (Third-Person Controller)
  • 46. استفاده از RigidBody برای حرکت بازیکن
  • 47. پیاده‌سازی پرش و گرانش سفارشی
  • 48. New Input System: معرفی و نصب
  • 49. New Input System: ایجاد Input Action Asset
  • 50. New Input System: خواندن ورودی‌ها
  • 51. معرفی سیستم UI یونیتی: Canvas و Event System
  • 52. ایجاد دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با آنها
  • 53. نمایش متن (Text) و تنظیمات آن
  • 54. نمایش تصاویر (Images) و Sprites
  • 55. پنل‌ها (Panels) برای گروه‌بندی عناصر UI
  • 56. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
  • 57. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
  • 58. نمایش نوار سلامتی (Health Bar) و HUD
  • 59. اسکریپت‌نویسی برای تعاملات UI
  • 60. طراحی UI واکنش‌گرا (Responsive UI) با Rect Transform
  • 61. ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 62. جمع‌آوری آیتم‌ها و تأثیر بر امتیاز
  • 63. سیستم سلامتی و آسیب‌رسانی به بازیکن
  • 64. پیاده‌سازی گلوله‌زنی و پرتاب اشیاء (Raycasting)
  • 65. زمان‌بندی با Coroutines برای تأخیر و انیمیشن
  • 66. Scriptable Objects: ایجاد داده‌های قابل استفاده مجدد
  • 67. پیاده‌سازی Power-Upها
  • 68. طراحی موانع و چالش‌ها در بازی
  • 69. هوش مصنوعی پایه: حرکت به سمت هدف
  • 70. سیستم ناوبری (NavMesh): ایجاد NavMesh
  • 71. NavMesh Agent: حرکت هوشمندانه NPCها
  • 72. پیاده‌سازی گشت‌زنی ساده (Patrolling AI)
  • 73. هوش مصنوعی تعقیب‌کننده (Chasing AI)
  • 74. ساختار State Machine ساده برای AI (مثلاً Idle, Patrol, Chase)
  • 75. سیستم Spawner برای دشمنان یا آیتم‌ها
  • 76. طراحی نقاط گشت‌زنی و مسیردهی
  • 77. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکت‌های بصری
  • 78. تنظیمات پیشرفته Particle System: شکل، رنگ، عمر
  • 79. معرفی VFX Graph برای جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 80. Shader Graph: معرفی ساخت Shaderهای سفارشی
  • 81. کار با Audio Source و Audio Listener
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 83. افزودن افکت‌های صوتی (Sound Effects) به رویدادها
  • 84. کنترل حجم و پیچ (Pitch) صداها
  • 85. سیستم Terrain: ایجاد و ویرایش زمین بازی
  • 86. رنگ‌آمیزی و تکسچرینگ Terrain
  • 87. افزودن درخت، علف و جزئیات به Terrain
  • 88. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای خارجی
  • 89. ProBuilder: ابزار مدل‌سازی درون یونیتی
  • 90. نورپردازی پیشرفته: Light Probes و Reflection Probes
  • 91. پخت نور (Lightmapping) برای بهینه‌سازی
  • 92. Post-Processing Stack: افزودن جلوه‌های بصری نهایی
  • 93. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 94. ذخیره و بارگذاری داده‌ها با PlayerPrefs
  • 95. معرفی JSON و ذخیره‌سازی پیشرفته‌تر
  • 96. نکات بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 97. ابزارهای Profiling یونیتی: یافتن گلوگاه‌ها
  • 98. ساخت خروجی نهایی بازی (Build Settings)
  • 99. معرفی Git و سیستم کنترل نسخه برای پروژه‌های تیمی
  • 100. مراحل نهایی و انتشار بازی (Basic Deployment Concepts)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.