کتاب ساخت بازی‌های رقابتی و اجتماعی جذاب با Game Center و Game Kit در iOS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های رقابتی و اجتماعی جذاب با Game Center و Game Kit در iOS

موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با iOS

موضوع میانی: پیاده‌سازی قابلیت‌های اجتماعی و رقابتی در بازی‌های iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و مروری بر دوره: ساخت بازی‌های اجتماعی در iOS
  • 2. آشنایی با Game Center و نقش آن در بازی‌های iOS
  • 3. مروری بر فریم‌ورک GameKit و اجزای آن
  • 4. معماری یک پروژه پایه iOS برای توسعه بازی
  • 5. تنظیم Xcode و App Store Connect برای Game Center
  • 6. ایجاد App ID و فعال‌سازی قابلیت Game Center در App Store Connect
  • 7. فعال‌سازی Game Center در تنظیمات پروژه Xcode
  • 8. محیط Sandbox: تست Game Center در مراحل توسعه
  • 9. آشنایی با بازیکن محلی (GKLocalPlayer)
  • 10. فرآیند احراز هویت بازیکن در Game Center
  • 11. مدیریت وضعیت‌های احراز هویت (موفقیت، شکست، لغو)
  • 12. نمایش رابط کاربری پیش‌فرض احراز هویت Game Center
  • 13. دسترسی به اطلاعات بازیکن (Alias, Player ID)
  • 14. بهترین روش‌ها برای مدیریت احراز هویت در شروع بازی
  • 15. مقدمه‌ای بر تابلوهای امتیازات (Leaderboards) در Game Center
  • 16. انواع تابلوهای امتیازات: تک، چندگانه، دوره‌ای
  • 17. ایجاد تابلوی امتیازات در App Store Connect
  • 18. پیکربندی تنظیمات تابلوی امتیازات (نوع امتیاز، قالب)
  • 19. آشنایی با کلاس GKScore و ویژگی‌های آن
  • 20. ارسال امتیاز به تابلوی امتیازات: کدنویسی پایه
  • 21. مدیریت خطاهای احتمالی در ارسال امتیاز
  • 22. دریافت امتیازات: بازیابی امتیازات برتر
  • 23. دریافت امتیاز بازیکن محلی در تابلوی امتیازات
  • 24. فیلتر کردن امتیازات: دوستان و بازه زمانی
  • 25. نمایش رابط کاربری پیش‌فرض تابلوی امتیازات Game Center
  • 26. پیاده‌سازی رابط کاربری سفارشی برای تابلوهای امتیازات
  • 27. نمایش رتبه بازیکن در تابلوی امتیازات سفارشی
  • 28. استراتژی‌های ذخیره و ارسال آفلاین امتیازات
  • 29. حل و فصل تداخل امتیازات (Score Conflict Resolution)
  • 30. تابلوهای امتیازات محتوایی (Contextual Leaderboards)
  • 31. طراحی UX/UI جذاب برای تابلوهای امتیازات
  • 32. مقدمه‌ای بر دستاوردها (Achievements) در Game Center
  • 33. انواع دستاوردها: استاندارد و افزایشی
  • 34. ایجاد دستاورد در App Store Connect
  • 35. پیکربندی تنظیمات دستاورد (نقطه، پنهان، قابل بازنشانی)
  • 36. آشنایی با کلاس GKAchievement و GKAchievementDescription
  • 37. گزارش دهی دستاوردها: کدنویسی پایه
  • 38. پیگیری پیشرفت دستاوردهای افزایشی
  • 39. نمایش رابط کاربری پیش‌فرض دستاوردها در Game Center
  • 40. پیاده‌سازی اعلان‌های سفارشی برای دستاوردها (Local Notifications)
  • 41. طراحی آیکون و توضیحات جذاب برای دستاوردها
  • 42. مدیریت وضعیت‌های دستاورد (کسب شده، در حال پیشرفت)
  • 43. بازنشانی دستاوردها برای تست و توسعه
  • 44. بهترین روش‌ها برای طراحی دستاوردها جهت افزایش تعامل
  • 45. مقدمه‌ای بر ذخیره بازی در iCloud با استفاده از GameKit
  • 46. فعال‌سازی قابلیت iCloud در پروژه iOS
  • 47. آشنایی با کلاس GKGameSave و ساختار آن
  • 48. نوشتن داده‌های ذخیره بازی به iCloud
  • 49. خواندن و بازیابی داده‌های ذخیره بازی از iCloud
  • 50. مدیریت تداخل داده‌های ذخیره بازی (Conflict Resolution)
  • 51. لیست کردن بازی‌های ذخیره شده موجود
  • 52. حذف بازی‌های ذخیره شده
  • 53. پیاده‌سازی رابط کاربری برای مدیریت ذخیره‌های بازی
  • 54. ملاحظات امنیتی و بهترین روش‌ها برای ذخیره بازی
  • 55. مقدمه‌ای بر بخش چند نفره هم‌زمان (Real-time Multiplayer)
  • 56. مفاهیم اولیه: GKMatchmakerViewController و GKMatch
  • 57. فرآیند ساخت بازی (Matchmaking) در Game Center
  • 58. استفاده از GKMatchmakerViewController برای یافتن بازیکنان
  • 59. مدیریت وضعیت‌های اتصال بازیکنان در یک Match
  • 60. ارسال و دریافت داده در Match هم‌زمان (Reliable vs. Unreliable)
  • 61. همگام‌سازی وضعیت بازی بین بازیکنان
  • 62. مدیریت قطع ارتباط بازیکنان و پایان Match
  • 63. دعوت از بازیکنان به صورت برنامه‌نویسی (Programmatic Invitations)
  • 64. یافتن بازیکنان نزدیک از طریق بلوتوث (Peer-to-Peer Connectivity)
  • 65. پیاده‌سازی چت صوتی در بازی‌های چند نفره
  • 66. بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های چند نفره هم‌زمان
  • 67. ملاحظات امنیتی در بازی‌های چند نفره
  • 68. طراحی معماری بازی برای پشتیبانی از Real-time Multiplayer
  • 69. مقدمه‌ای بر بخش چند نفره نوبتی (Turn-based Multiplayer)
  • 70. آشنایی با کلاس GKTurnBasedMatch و ساختار آن
  • 71. ایجاد یک Match نوبتی جدید
  • 72. دعوت بازیکنان به یک Match نوبتی
  • 73. مدیریت نوبت‌ها: ارسال داده و پیشبرد نوبت
  • 74. پایان دادن به نوبت و شروع نوبت بازیکن بعدی
  • 75. پیاده‌سازی مکانیزم پایان دادن به Match نوبتی
  • 76. مدیریت وضعیت‌های Match (Active, Ended, Canceled)
  • 77. بارگذاری و ذخیره داده‌های Match نوبتی
  • 78. مدیریت عملکردهای بازیکن (ترک بازی، درخواست مجدد)
  • 79. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های نوبتی و مدیریت نوبت‌ها
  • 80. پیاده‌سازی اعلان‌های فشاری (Push Notifications) برای نوبت‌های جدید
  • 81. بهترین روش‌ها برای طراحی بازی‌های نوبتی جذاب
  • 82. مدیریت خطا و عیب‌یابی (Debugging) Game Center
  • 83. تست جامع قابلیت‌های Game Center در محیط Sandbox
  • 84. ملاحظات امنیتی پیشرفته در استفاده از GameKit
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) برای Game Center
  • 86. تحلیل و گزارش‌دهی داده‌های Game Center
  • 87. استفاده از قابلیت‌های Game Center برای افزایش ماندگاری بازیکنان (Retention)
  • 88. ادغام Game Center با فریم‌ورک‌های بازی (SpriteKit, SceneKit)
  • 89. پیاده‌سازی سیستم پاداش مبتنی بر Game Center
  • 90. استراتژی‌های بازاریابی و پروموشن با Game Center
  • 91. آپدیت و نگهداری قابلیت‌های Game Center پس از انتشار
  • 92. بررسی تغییرات GameKit در نسخه‌های جدید iOS
  • 93. اصول طراحی UI/UX برای تعامل با Game Center
  • 94. مدیریت هویت بازیکنان بین چندین بازی (Cross-game Identity)
  • 95. پیاده‌سازی سیستم "دوستان" سفارشی (Custom Friends System)
  • 96. استفاده از Leaderboards برای چالش‌های هفتگی/ماهانه
  • 97. توسعه ویژگی‌های Game Center برای iPad و Mac (Catalyst)
  • 98. آمادگی برای بررسی و انتشار در App Store (App Review Guidelines)
  • 99. مروری بر پروژه‌های نمونه و مطالعه موردی (Case Studies)
  • 100. جمع‌بندی و مراحل بعدی: مسیر توسعه حرفه‌ای در بازی‌سازی iOS

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها)
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه فرمت AZW3 (برای کتاب خوان های کیندل) و فرمت EPUB (برای سایر کتاب خوان ها) (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

EXCLUSIVE DIGITAL READING EXPERIENCE
کتابخانه‌ای همیشه همراه شما
تجربه‌ای متفاوت از مطالعه با کتاب‌های الکترونیکی؛ در هر زمان، هر مکان و روی دستگاه دلخواه شما.
دو فرمت کاربردی؛ انتخابی متناسب با سبک مطالعه شما
یک کتاب، تجربه‌ای منعطف‌تر
فایل‌های ارائه‌شده برای مطالعه دیجیتال طراحی شده‌اند تا بتوانید متناسب با دستگاه و نرم‌افزار خود، شیوه مطالعه مناسبی انتخاب کنید.
FORMAT 01
AZW3
مناسب برای اکوسیستم Kindle
✓ مناسب کتاب‌خوان‌های سازگار Kindle
✓ پشتیبانی از متن بازچینش‌پذیر در کتاب‌های سازگار
✓ امکان تنظیم اندازه نوشته و تجربه مطالعه متناسب با دستگاه
✓ مناسب برای ساخت کتابخانه شخصی در دستگاه‌های سازگار
پیشنهاد ما: اگر از کتاب‌خوان Kindle استفاده می‌کنید، این فرمت را در اولویت قرار دهید.
FORMAT 02
EPUB
قالب استاندارد کتاب‌های الکترونیکی
✓ سازگار با بسیاری از کتاب‌خوان‌ها و برنامه‌های مطالعه
✓ تنظیم اندازه متن و فونت در برنامه‌های پشتیبانی‌شده
✓ نمایش منعطف متن متناسب با اندازه صفحه
✓ انتخابی مناسب برای مطالعه روی موبایل، تبلت و رایانه
پیشنهاد ما: اگر می‌خواهید کتاب را روی دستگاه‌های مختلف بخوانید، ابتدا سازگاری برنامه خود با EPUB را بررسی کنید.
چرا کتاب الکترونیکی بخوانیم؟
مطالعه به سبک شما
اندازه متن و در صورت پشتیبانی برنامه، فونت و حالت نمایش را متناسب با سلیقه خود تنظیم کنید.
همراه در هر موقعیت
کتابخانه خود را در گوشی، تبلت، رایانه یا کتاب‌خوان سازگار همراه داشته باشید.
کتابخانه‌ای منظم
کتاب‌های دیجیتال خود را دسته‌بندی کنید و در برنامه‌های پشتیبانی‌شده از جست‌وجو، نشانه‌گذاری و یادداشت استفاده کنید.
دسترسی آسان
پس از دریافت فایل، در صورت پشتیبانی دستگاه و برنامه، می‌توانید بدون نیاز به اینترنت نیز مطالعه کنید.
روی چه دستگاه‌هایی قابل مطالعه است؟
برنامه مناسب را متناسب با فرمت انتخابی خود نصب کنید.
▣
کتاب‌خوان Kindle
فرمت AZW3 و سایر فرمت‌های پشتیبانی‌شده
▯
گوشی اندرویدی
با برنامه‌های سازگار با EPUB یا Kindle
▯
آیفون و آیپد
با Apple Books یا برنامه‌های سازگار
▤
رایانه و لپ‌تاپ
ویندوز، مک و نرم‌افزارهای کتاب‌خوان سازگار
با چه برنامه‌هایی کتاب را باز کنیم؟
Amazon Kindle
برای مطالعه کتاب‌های Kindle روی دستگاه‌های Kindle و همچنین گوشی، تبلت و رایانه از طریق برنامه‌های سازگار. پشتیبانی از فایل محلی AZW3 به نسخه برنامه و دستگاه بستگی دارد.
مشاهده برنامه‌های Kindle ←
Apple Books
برای افزودن و مطالعه کتاب‌های EPUB روی آیفون، آیپد و دستگاه‌های اپل سازگار.
آشنایی با Apple Books ←
Google Play Books
برای مطالعه کتاب‌های EPUB در گوشی و تبلت اندرویدی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده دیگر.
ورود به Google Play Books ←
Adobe Digital Editions
یک گزینه برای مطالعه و مدیریت کتاب‌های EPUB در ویندوز، مک و دستگاه‌های همراه پشتیبانی‌شده.
مشاهده Adobe Digital Editions ←
Calibre
ابزاری برای مدیریت کتابخانه دیجیتال، سازمان‌دهی کتاب‌ها و انتقال آن‌ها به کتاب‌خوان‌های سازگار؛ مناسب کاربران رایانه.
ورود به وب‌سایت Calibre ←
راهنمای کوتاه پیش از مطالعه
۱. فایل متناسب با دستگاه خود را دریافت کنید.
۲. اگر فایل مستقیماً باز نشد، آن را از داخل برنامه کتاب‌خوان وارد کنید.
۳. برای دستگاه Kindle، در صورت نیاز از روش انتقال فایل پشتیبانی‌شده توسط دستگاه استفاده کنید.
مطالعه را به بخشی از زندگی خود تبدیل کنید
کتاب بعدی خود را پیدا کنید و کتابخانه دیجیتال‌تان را گسترش دهید.
فروشگاه کتاب‌های الکترونیکی
sp.express24.ir
سازگاری فایل‌ها و امکانات مطالعه ممکن است با توجه به دستگاه، نسخه نرم‌افزار و ویژگی‌های هر کتاب متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.